Eleve o Nível do Seu Design de Jogos: Um Guia Prático para Começar
Introdução: Por Que Este Guia?
Este guia é para aspirantes a designers de jogos de tabuleiro que buscam uma abordagem estruturada para sua arte. Ele consolida perguntas comuns e fornece um roteiro claro para criar jogos envolventes e equilibrados. Seja você um novato completo ou tenha alguma experiência, este guia oferece insights e recursos valiosos.
Lembre-se, você não precisa ler tudo! Concentre-se nas seções que se encaixam às suas necessidades atuais.
Parte 1: Encontrando Sua Faísca – Fontes de Inspiração
A inspiração pode vir de qualquer lugar! Cultive uma mente aberta e inspire-se em várias fontes:
- Jogos de Tabuleiro: Mergulhe no mundo dos jogos de tabuleiro. Jogue uma variedade diversa, analise suas mecânicas, observe outras pessoas jogando e ouça avaliações. Mesmo que seu objetivo seja projetar um tipo específico de jogo, explorar diferentes gêneros amplia sua compreensão.
- Jogos Eletrônicos: Muitos conceitos de jogos eletrônicos podem ser adaptados para jogos de tabuleiro. Analise o que os torna envolventes e desconstrói suas mecânicas.
- Mídias de Contação de Histórias: Filmes, séries de TV, livros, quadrinhos e animes oferecem uma riqueza de histórias, personagens e cenários que podem despertar sua imaginação.
- Vida Real: Observe o mundo ao seu redor. Situações cotidianas, comportamento humano, peculiaridades de animais e anedotas pessoais podem ser um terreno surpreendentemente fértil para ideias de jogos.
Para uma análise mais aprofundada sobre como encontrar inspiração, confira esta discussão detalhada: Encontrando Inspiração para Design de Jogos
Recurso: Explore o Navegador de Mecânicas do BoardGameGeek para descobrir jogos baseados em mecânicas específicas.
Parte 2: Criando Seu Fluxo de Design
Começando Simples: Um excelente ponto de partida é modificar um jogo existente do qual você gosta. Experimente "regras da casa" para aprimorar o design original.
Desenvolvendo Seu Fluxo de Trabalho: Embora as preferências pessoais variem, uma abordagem estruturada para o design de jogos pode ser mais eficiente do que depender apenas de testes de jogabilidade. Considere este fluxo de trabalho:
- Faça Anotações: Capture suas ideias, inspirações, observações de testes de jogabilidade e quaisquer insights que surjam durante o processo de design.
- Pesquise: Investigue mais profundamente os temas, as mecânicas e os jogos existentes que se alinham à sua visão.
- Defina a Jogabilidade Principal: Determine o ciclo fundamental da jogabilidade e as mecânicas principais que impulsionam seu jogo.
- Estabeleça um Sistema de Pontuação Interna: Atribua valores de pontos a todos os recursos e ações em seu jogo para criar uma estrutura matemática consistente para o balanceamento.
- Construa um Protótipo Inicial: Use seu sistema de pontos para criar um protótipo básico com cartas, ações e recursos.
- Teste de Jogabilidade Solo: Teste o jogo sozinho para garantir que as mecânicas principais funcionem conforme o esperado.
- Itere e Refine: Aborde quaisquer problemas importantes que surjam durante o teste de jogabilidade solo.
- Teste de Jogabilidade com Outros: Colete feedback de testadores para obter perspectivas externas sobre o equilíbrio, o envolvimento e a experiência geral do seu jogo.
- Itere com Base no Feedback: Incorpore críticas construtivas de testadores, mas evite fazer mudanças drásticas de uma só vez.
- Além do Teste de Jogabilidade: Embora este guia se concentre na fase inicial de design, lembre-se de que levar um jogo ao mercado envolve etapas adicionais, como apresentação e produção.
Para uma explicação mais abrangente deste fluxo de trabalho, consulte esta postagem: Encontrando Seu Fluxo de Design de Jogos
Parte 3: Equilibrando Seu Jogo com um Sistema Baseado em Pontos
Ao contrário da crença popular, o teste de jogabilidade não deve ser a primeira etapa no balanceamento do seu jogo. Estabelecer um modelo matemático desde o início, mesmo um simples, pode agilizar significativamente o processo de balanceamento.
Criando Seu Sistema de Pontos:
- Atribua Valores de Pontos: Atribua um valor de ponto a cada recurso em seu jogo, incluindo ações, pontos de vitória, cartas e espaços limitados.
- Comece com Números Maiores: Usar números maiores inicialmente torna o balanceamento mais fácil.
- Busque a Igualdade Inicial: Atribua valores de pontos aproximadamente iguais à maioria dos recursos para simplificar o processo (por exemplo, 1 Ação = 1 Madeira = 1 Moeda = 4 Pontos).
- Ajuste Fino com Pontos de Vitória: Use pontos de vitória para um balanceamento mais granular (por exemplo, 1 Ponto de Vitória = 1 Ponto).
- Garanta a Geração de Renda: Forneça aos jogadores maneiras de obter recursos, como moedas iniciais ou ações que rendem recursos.
- Incorpore Bônus: Ofereça descontos ou bônus para ações ou compras que exigem vários recursos.
- Recompense o Risco e a Oportunidade: Forneça bônus para missões ou conquistas que envolvam risco ou disponibilidade limitada.
- Mantenha a Consistência: Siga seu sistema de pontos durante todo o jogo para garantir sua eficácia.
- Equilibre os Componentes: Equilibre todos os componentes do jogo de acordo com seu sistema de pontos.
- O Teste de Jogabilidade Começa: Com uma base matemática sólida estabelecida, você pode começar a testar o jogo com um ponto de partida mais equilibrado.
Para uma análise detalhada da criação de um sistema baseado em pontos, consulte esta postagem: Criando um Sistema Baseado em Pontos para Balanceamento
Parte 4: Recursos Específicos do Gênero
Esta seção apresentará postagens discutindo considerações de design para gêneros de jogos específicos. Embora as informações possam ser adaptadas a um gênero específico, os conceitos geralmente podem ser aplicados a outros tipos de jogos também.
Atualmente Disponível:
- Jogos de Cartas Colecionáveis (Construção de Decks): Projetando Jogos de Cartas Colecionáveis
- Jogos de RPG de Mesa: Projetando Jogos de RPG de Mesa
Mais postagens específicas de gênero serão adicionadas ao longo do tempo!