Trasforma la tua idea di gioco da tavolo in realtà: una guida pratica per aspiranti game designer

Fai salire di livello il tuo game design: una guida pratica per iniziare

Introduzione: perché questa guida?

Questa guida è rivolta agli aspiranti game designer di giochi da tavolo che cercano un approccio strutturato al loro mestiere. Riunisce le domande più comuni e fornisce una chiara tabella di marcia per creare giochi coinvolgenti ed equilibrati. Che tu sia un principiante assoluto o che tu abbia già esperienza, questa guida offre spunti e risorse preziose.

Ricorda, non devi leggere tutto! Concentrati sulle sezioni che rispecchiano le tue esigenze attuali.

Parte 1: Trovare la tua scintilla – Fonti di ispirazione

L’ispirazione può arrivare da qualsiasi luogo! Coltiva una mente aperta e trai ispirazione da varie fonti:

  • Giochi da tavolo: Immergiti nel mondo dei giochi da tavolo. Giocane una varietà, analizza le loro meccaniche, osserva gli altri giocare e ascolta le recensioni. Anche se il tuo obiettivo è progettare un tipo specifico di gioco, esplorare generi diversi amplia la tua comprensione.
  • Videogiochi: Molti concetti dei videogiochi possono essere adattati ai giochi da tavolo. Analizza cosa li rende coinvolgenti e decostruisci le loro meccaniche.
  • Mezzi di narrazione: Film, serie TV, libri, fumetti e anime offrono una ricchezza di storie, personaggi e ambientazioni che possono accendere la tua immaginazione.
  • Vita reale: Osserva il mondo che ti circonda. Situazioni quotidiane, comportamenti umani, stranezze animali e aneddoti personali possono essere un terreno sorprendentemente fertile per idee di gioco.

Per un approfondimento sulla ricerca dell’ispirazione, consulta questa discussione dettagliata: Trovare l’ispirazione per il game design

Risorsa: Esplora il browser delle meccaniche di BoardGameGeek per scoprire giochi basati su meccaniche specifiche.

Parte 2: Creare il flusso di progettazione

Iniziare in modo semplice: Un ottimo punto di partenza è modificare un gioco esistente che ti piace. Sperimenta con "regole della casa" per migliorare il design originale.

Sviluppare il tuo flusso di lavoro: Sebbene le preferenze personali varino, un approccio strutturato al game design può essere più efficiente rispetto all’affidarsi esclusivamente al playtesting. Considera questo flusso di lavoro:

  1. Prendi appunti: Cattura le tue idee, ispirazioni, osservazioni sul playtesting e qualsiasi spunto emerga durante il processo di progettazione.
  2. Fai ricerche: Approfondisci i temi, le meccaniche e i giochi esistenti che si allineano alla tua visione.
  3. Definisci il gameplay principale: Determina il ciclo di gioco fondamentale e le meccaniche principali che guidano il tuo gioco.
  4. Stabilisci un sistema di punti interno: Assegna valori in punti a tutte le risorse e le azioni nel tuo gioco per creare un quadro matematico coerente per il bilanciamento.
  5. Costruisci un prototipo iniziale: Utilizza il tuo sistema di punti per creare un prototipo di base con carte, azioni e risorse.
  6. Playtesting in solitario: Testa il gioco da solo per assicurarti che le meccaniche principali funzionino come previsto.
  7. Itera e perfeziona: Affronta eventuali problemi importanti che emergono durante il playtesting in solitario.
  8. Fai playtesting con altri: Raccogli feedback dai playtester per ottenere prospettive esterne sull’equilibrio, il coinvolgimento e l’esperienza generale del tuo gioco.
  9. Itera in base al feedback: Incorpora le critiche costruttive dei playtester, ma evita di apportare modifiche drastiche tutte in una volta.
  10. Oltre il playtesting: Sebbene questa guida si concentri sulla fase iniziale di progettazione, ricorda che portare un gioco sul mercato comporta passaggi aggiuntivi come il pitching e la produzione.

Per una spiegazione più completa di questo flusso di lavoro, fai riferimento a questo post: Trovare il flusso di progettazione del tuo gioco

Parte 3: Bilanciare il tuo gioco con un sistema basato sui punti

Contrariamente alla credenza popolare, il playtesting non dovrebbe essere il primo passo nel bilanciamento del tuo gioco. Stabilire un modello matematico fin dall’inizio, anche semplice, può semplificare notevolmente il processo di bilanciamento.

Creare il tuo sistema di punti:

  1. Assegna valori in punti: Assegna a ogni risorsa nel tuo gioco un valore in punti, comprese azioni, punti vittoria, carte e spazi limitati.
  2. Inizia con numeri più grandi: Utilizzare numeri più grandi inizialmente rende il bilanciamento più semplice.
  3. Mira all’uguaglianza iniziale: Assegna valori in punti approssimativamente uguali alla maggior parte delle risorse per semplificare il processo (ad esempio, 1 Azione = 1 Legno = 1 Moneta = 4 Punti).
  4. Perfeziona con i punti vittoria: Utilizza i punti vittoria per un bilanciamento più granulare (ad esempio, 1 Punto Vittoria = 1 Punto).
  5. Assicurati la generazione di reddito: Fornisci ai giocatori modi per ottenere risorse, come monete iniziali o azioni che producono risorse.
  6. Incorpora bonus: Offri sconti o bonus per azioni o acquisti che richiedono più risorse.
  7. Premia il rischio e le opportunità: Fornisci bonus per missioni o obiettivi che comportano rischi o disponibilità limitata.
  8. Mantieni la coerenza: Rispetta il tuo sistema di punti durante l’intero gioco per garantirne l’efficacia.
  9. Bilancia i componenti: Bilancia tutti i componenti del gioco in base al tuo sistema di punti.
  10. Inizia il playtesting: Con una solida base matematica in atto, puoi ora iniziare il playtesting con un punto di partenza più equilibrato.

Per una dettagliata analisi della creazione di un sistema basato sui punti, consulta questo post: Creare un sistema basato sui punti per il bilanciamento

Parte 4: Risorse specifiche per genere

Questa sezione conterrà post che discutono le considerazioni sulla progettazione per generi di gioco specifici. Sebbene le informazioni possano essere adattate a un genere particolare, i concetti possono spesso essere applicati anche ad altri tipi di giochi.

Attualmente disponibili:

Altri post specifici per genere verranno aggiunti nel tempo!

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