ゲームデザインをレベルアップ:始め方のための実際的なガイド
はじめに:なぜこのガイドが必要なのか?
このガイドは、ボードゲームデザイナーを目指す人が、作品作りにあたり体系的なアプローチをとれるようにすることを目的としています。よくある質問をまとめ、魅力的でバランスの取れたゲームを作るための明確なロードマップを提供します。全くの初心者でも、ある程度の経験者でも、このガイドは貴重な洞察とリソースを提供します。
すべてを読む必要はありません! 現在のニーズに合ったセクションに焦点を当ててください。
パート1:ひらめきを見つける – インスピレーションの源
インスピレーションはどこからでも湧いてくる可能性があります! オープンマインドを育み、様々なソースからインスピレーションを得ましょう。
- ボードゲーム: ボードゲームの世界に没頭しましょう。様々なゲームをプレイし、その仕組みを分析し、他の人がプレイするのを見て、レビューに耳を傾けましょう。たとえ特定の種類のゲームをデザインすることが目標であっても、異なるジャンルを探求することで理解が深まります。
- ビデオゲーム: 多くのビデオゲームのコンセプトは、ボードゲームに応用することができます。何がそれらを魅力的にしているのかを分析し、その仕組みを分解してみましょう。
- 物語を語るメディア: 映画、テレビシリーズ、書籍、漫画、アニメなどは、あなたの想像力を掻き立てるようなストーリー、キャラクター、設定の宝庫です。
- 実生活: 周りの世界を観察しましょう。日々の状況、人間の行動、動物の癖、個人的な逸話などは、驚くほどゲームのアイデアの肥沃な土壌となり得ます。
インスピレーションを見つけることについてより深く掘り下げたい場合は、こちらの詳細な議論をご覧ください。ゲームデザインのインスピレーションを見つける
リソース: BoardGameGeekのメカニクスブラウザ を探検して、特定のメカニクスに基づいたゲームを発見しましょう。
パート2:デザインフローを作り上げる
シンプルに始める: 優れた出発点は、あなたが楽しんでいる既存のゲームを修正することです。オリジナルのデザインを改善するために、「ハウスルール」で実験してみましょう。
ワークフローの開発: 個人的な好みは様々ですが、ゲームデザインにおいては、プレイテストだけに頼るよりも、体系的なアプローチの方が効率的です。次のようなワークフローを検討してみましょう。
- メモを取る: アイデア、インスピレーション、プレイテストの観察結果、デザインプロセス中に浮かび上がった洞察など、すべてを記録しましょう。
- 調査: あなたのビジョンに沿ったテーマ、メカニクス、既存のゲームについて深く掘り下げていきましょう。
- コアゲームプレイを定義する: ゲームを駆動する基本的なゲームプレイループとコアメカニクスを決定します。
- 内部ポイントシステムを確立する: バランス調整のための首尾一貫した数学的枠組みを作成するために、ゲーム内のすべてのリソースとアクションにポイント値を割り当てます。
- 初期プロトタイプを作成する: ポイントシステムを使用して、カード、アクション、リソースを含む基本的なプロトタイプを作成します。
- ソロプレイテスト: コアメカニクスが意図通りに機能することを確認するために、自分でゲームをテストします。
- 反復と洗練: ソロプレイテスト中に発生した大きな問題に対処します。
- 他の人とプレイテストを行う: ゲームのバランス、魅力、全体的な体験について外部からの視点を得るために、プレイテスターからフィードバックを集めます。
- フィードバックに基づいて反復する: プレイテスターからの建設的な批判を取り入れますが、一度に大幅な変更を加えることは避けましょう。
- プレイテストを超えて: このガイドでは初期デザイン段階に焦点を当てていますが、ゲームを市場に出すには、ピッチングや制作などの追加手順が必要になることを忘れないでください。
このワークフローについてより包括的な説明は、こちらの投稿を参照してください。ゲームデザインフローを見つける
パート3:ポイントベースシステムでゲームのバランスを取る
一般的な考えとは異なり、プレイテストはゲームのバランスを取るための最初のステップではありません。最初から数学的モデルを確立することで、たとえそれが単純なものであっても、バランス調整プロセスを大幅に効率化することができます。
ポイントシステムの作成:
- ポイント値を割り当てる: アクション、勝利ポイント、カード、限られたスペースなど、ゲーム内のすべてのリソースにポイント値を与えます。
- 最初は大きな数字から始める: 最初は大きな数字を使うことで、バランス調整が容易になります。
- 初期の平等を目指す: プロセスを簡略化するために、ほとんどのリソースにほぼ等しいポイント値を割り当てます(例:1アクション=1ウッド=1コイン=4ポイント)。
- 勝利ポイントで微調整する: よりきめ細かいバランス調整には、勝利ポイントを使用します(例:1勝利ポイント=1ポイント)。
- 収入源を確保する: 開始時のコインやリソースを生み出すアクションなど、プレイヤーがリソースを獲得する方法を提供します。
- ボーナスを組み込む: 複数のリソースを必要とするアクションや購入に対して、割引やボーナスを提供します。
- リスクと機会に報いる: リスクや入手機会の限られたクエストやアチーブメントに対して、ボーナスを提供します。
- 一貫性を維持する: ゲーム全体を通してポイントシステムを遵守することで、その効果を確実にします。
- コンポーネントのバランスを取る: ポイントシステムに従って、すべてのゲームコンポーネントのバランスを取ります。
- プレイテスト開始: しっかりとした数学的基盤が整ったら、よりバランスの取れた出発点でプレイテストを開始することができます。
ポイントベースシステムの作成に関する詳細な内訳は、こちらの投稿をご覧ください。バランス調整のためのポイントベースシステムの作成
パート4:ジャンル別リソース
このセクションでは、特定のゲームジャンルのデザイン上の考慮事項について議論する投稿を紹介します。情報は特定のジャンルに合わせて調整されていますが、その概念は他のタイプのゲームにも応用できることがよくあります。
現在利用可能:
- トレーディングカードゲーム(デッキ構築): トレーディングカードゲームの設計
- テーブルトップロールプレイングゲーム: テーブルトップロールプレイングゲームの設計
ジャンル別の投稿は、今後さらに追加される予定です!