アベラス、影のるつぼ:レイドガイド
このガイドでは、アベラス、影のるつぼで対峙することになるボスたちの概要を紹介します。この情報はエンカウンタージャーナルに基づいており、実際のエンカウンターとは異なる可能性があることにご注意ください。
地獄鍛造カッザーラ
ギミック:
- 不安定なコア: カッザーラの核は、エレチウムプレートで保護されています。このプレートは体力が80%、60%、40%になると破壊され、レイド全体にダメージを与え、回避が必要な金属片を撒き散らします。
- 恐怖の裂け目: カッザーラは恐怖の裂け目と呼ばれるボイドゾーンを生成します。裂け目の数は、彼女の体力が減少するにつれて増加します。
- 苦悶の光線: 裂け目は定期的に苦悶の光線を放ちます。光線はプレイヤーを追尾し、ボイドの軌跡を残します(タザヴェッシュ闘技場の最初のボスと同様)。英雄難易度では、光線は恐怖の裂け目に誘導した場合のみ停止します。神話難易度では、光線同士が衝突すると、レイド全体に大ダメージを与えます。
- その他の注目すべき能力: カッザーラは、正面へのビーム攻撃(ラザゲスと同様)と、レイド全体をノックバックさせる攻撃も使用します。ノックバックは、ボイドゾーンが多いことを考えると特に危険です。
戦略:
このエンカウンターは、カッザーラの体力が減少するにつれて難易度が増すギミックを管理することに重点が置かれています。プレイヤーは、恐怖の裂け目と苦悶の光線を避けながら、増加するダメージ出力に対応するために、慎重に位置取りする必要があります。
生ける影炎モルゴス
ギミック:
- 元素融合: このエンカウンターは、クロズゴスとモルタニアという2つの独立したエレメンタルから始まります。ある時点で、彼らは融合して生ける影炎モルゴスとなり、能力を組み合わせます。
- 腐敗の影/灼熱/影炎: 各エレメンタルは、それぞれ独自の継続ダメージ効果を与えます。クロズゴスは腐敗の影、モルタニアは灼熱、モルゴスは影炎です。
- クロズゴスの能力:
- クロズゴスを中心とした範囲攻撃で、遠いプレイヤーほどダメージが減少します(サーゲラスの化身と同様)。
- ボイドゾーンを生成するデバフ(シュリークウィングと同様)。
- モルタニアの能力:
- 全員がダメージを軽減する必要がある火の隕石(多くの分散ダメージギミックと同様)。
- 着弾前に軽減する必要があるミサイル(ダークベインと同様)。
- モルゴスの能力:
- 隕石と範囲攻撃のギミックを組み合わせたもので、プレイヤーは隕石を軽減した後、拡大する範囲攻撃から逃れる必要があります。
- ミサイルとボイド生成デバフの強化版。
戦略:
このエンカウンターでは、2つの異なるギミックを管理することから、モルゴスの合体した力に対応することへと移行するため、適応力が求められます。軽減と連携した移動が成功の鍵となります。
ドラクトゥル実験体
ギミック:
- 評議会エンカウンター: このエンカウンターでは、「失敗作」のドラクトゥル実験体3体が登場し、それぞれが独自の能力を持っています。
- 能力過負荷: このエンカウンターは、深呼吸、エメラルドブロッサム、分解など、既存のドラクトゥルの呪文に基づいた能力が多数登場し、その量が特徴となっています。
- タンクデバフ: タンクは、互いに接触することでしか解除できない、スタックするデバフを受けます。解除すると、レイド全体にダメージが発生します。
戦略:
このエンカウンターは、混沌的に混ざり合ったギミックに対応するレイドの能力を試します。特定の能力への責任分担とコミュニケーションの維持が、猛攻撃から生き残るための鍵となります。
ザカリの侵略
ギミック:
- 雑魚ウェーブ: このエンカウンターは、戦場を移動しながら出現する雑魚ウェーブを処理しながら、軍団長カーグニを倒すことに重点が置かれています(神話難易度の守護者ヴィギルと同様)。
- プラットフォームバトル: エンカウンターはプラットフォーム上で行われ、雑魚は封印された扉に到達して突破しようとします。
- 軍団長カーグニ:
- 主にタンクを対象とした能力を使用します。
- 近くの雑魚を強化するため、タンクはカーグニの位置を変更する必要がある場合があります。
- 雑魚の種類:
- 黒曜石の守備隊: 無敵になり、軽減が必要な正面へのライン攻撃を放ちます(ドーセーニュと同様)。
- 炎縛りの狩猟者: プレイヤーをノックバックさせ、槍を投げます。
- マグマの秘術師: 移動しながらダメージを与える炎の地面を生成します(コバルトアセンブリで使用される能力と同様)。
- 詠唱中断可能な詠唱: すべての雑魚は、詠唱を中断できる詠唱を持っています。
- イグナラの支援: イグナラは、空中から軍団長カーグニを支援します。彼女がターゲット可能かどうかは不明です。
戦略:
このエンカウンターは、雑魚のコントロールと戦場の管理に重点が置かれています。詠唱の中断を優先し、重要な能力を軽減し、クラウドコントロールを連携させることが成功に不可欠です。
大地の破壊者ラショク
ギミック:
- エネルギー管理: ラショクのエネルギーは慎重に管理する必要があります。エネルギーが100に達すると、レイドは全滅します。
- 導管: ラショクを「導管」内でタンクすると、彼のエネルギーが減少しますが、レイド全体にダメージを与え、回避可能なボイドゾーンが生成されます。レイド全体へのダメージは減少するごとに増加するため、この戦術を使用できる回数は限られています。
- 溶岩跳躍: ラショクは定期的にランダムなプレイヤーに向かって跳躍し、その場所に溶岩溜まりを生成します。
- 溶岩溜まり: 他の能力によって活性化するまで休眠状態にあり、活性化すると生きた溶岩を噴出します。
- その他の注目すべき能力:
- 正面攻撃。
- 継続ダメージを与える範囲攻撃。範囲外にとどまるとプレイヤーは死亡します。
- プレイヤーがダメージを軽減する必要があるボイドゾーンを生成する踏みつけ攻撃。
戦略:
このエンカウンターでは、正確な位置取りとタイミングが求められます。タンクはラショクのエネルギーレベルを慎重に管理し、レイドはボイドゾーン、溶岩溜まり、その他のギミックの組み合わせに対応する必要があります。
油断なき管理者ズスカーン
ギミック:
- 戦場の操作: このエンカウンターは、罠、ドラゴンの像、その他の環境要素を駆使した戦場の操作に大きく依存しています。
- ゴーレムとドラゴンファイアトラップ: ズスカーンは、範囲ダメージを与えるドラゴンファイアトラップを作動させようとするゴーレムを召喚します。倒されたゴーレムは、トラップを無効化できるゴーレムパーツを落とします。
- 榴散弾: この爆弾は30秒後に爆発し、手動で起爆(おそらくタンクまたは無敵状態のプレイヤー)しない限り、レイドは全滅します。
戦略:
このエンカウンターでは、刻々と変化する戦場への適応力と状況判断能力が求められます。プレイヤーは、ドラゴンファイアトラップの無効化、榴散弾の管理、環境を有利に利用する方法の理解を優先する必要があります。
マグモラックス
ギミック:
- 溶けた唾: マグモラックスはプレイヤーに溶けた唾を吐きかけ、少し遅れて拡大するボイドゾーンを生成します。ボイドを軽減すると、縮小します。
- 忍耐の試練: このエンカウンターは、DPSと回復のチェックのようです。溶けた唾のギミックを管理し、継続的なレイド全体へのダメージに耐えることに重点が置かれています。
戦略:
このエンカウンターは、溶けた唾のギミックを効果的に管理しながら、高いDPSと回復出力を維持するレイドの能力を試します。連携とコミュニケーションが成功の鍵となります。
ネルサリオンの残響
ギミック:
- 岩壁: ネルサリオンは定期的に岩壁を召喚し、部屋を分割します。これらの壁は、タンクバスターを含む特定の能力で破壊できますが、破壊するとレイド全体にダメージを与えます。
- 彼方の声: エンカウンター中2回、ネルサリオンは彼方の声に屈し、彼を強化する雑魚を召喚します。前のフェーズに戻るには、これらの雑魚を倒す必要があります。
- 隠された雑魚: 雑魚は攻撃されるまで隠れており、出現時にレイド全体に範囲ダメージを与えます。そのため、範囲攻撃で一掃することはできません。
- クラス堕落: インターミッション中、ネルサリオンはランダムなクラスを堕落させ、敵と味方の両方にダメージを与える能力を強制的に詠唱させます。
- 最終フェーズ: 2回のインターミッションの後、ネルサリオンは完全に堕落します。すべての壁は雑魚を出現させるボイドポータルに変わり、彼は定期的にレイドを全滅させるエボンデストラクションを詠唱します。ボイドポータル内に立っていると、エボンデストラクションのダメージを99%軽減できますが、ポータルも消滅します。
戦略:
このエンカウンターは、ネルサリオンにダメージを与えることと、雑魚の管理、レイド全体へのダメージの軽減、壁の戦略的な利用または維持のバランスを取る必要があり、独自の課題を提示します。
龍鱗の司令官サーカレス
ギミック:
- 忘却: ボイドの能力に当たると、忘却がスタックします。10スタックに達すると、「星々の間の虚無」に送られ、15秒以内に精神の欠片を集めなければ生き残れません。
- フェーズ1:
- 抑圧の咆哮: サーカレスは抑圧の咆哮を詠唱します。これは解除(おそらく呪文解除)することができますし、するべきです。神話難易度では、解除するとレイド全体に範囲ダメージが発生します。
- 強化された能力: サーカレスは、きらめく突撃、集団分解、焦土の息を使用します。これらはすべて、抑圧の咆哮の影響を受けているプレイヤーに対して、大幅に威力が上昇します。特に、きらめく突撃は、影響を受けたプレイヤーを20秒間スタンさせます。
- フェーズ2:
- ボイド爆弾: サーカレスは、軽減し、「星々の間の虚無」内で起爆する必要があるボイド爆弾を生成します。起爆しないと、レイド全体にダメージが発生します。
- サーカレスの幻影: ボスは位置を変更し、詠唱を中断する必要がある自身の幻影を召喚します。これらの幻影は、回復吸収効果を持つプレイヤーが近づいて適用しない限り、体力を回復します。幻影は定期的に詠唱中断に対する免疫を獲得します。
- フェーズ3:
- 破壊的変容: サーカレスはボイドを受け入れ、エンカウンターエリアを破壊します。
- 永遠の浄化と小惑星: サーカレスは、永遠の浄化から身を守るための遮蔽物となる小惑星を降らせてきます。プレイヤーはグループごとに軽減を割り当てられ、小惑星を破壊しないように、小惑星から離れた場所に位置する必要があります。
- 持続するギミック: ボイド爆弾はフェーズ2から持続しますが、サーカレスはもはや幻影を召喚しません。
- 忘却の増加: 忘却の塊が降り注ぎ、それぞれ5スタックの忘却を与えます。「星々の間の虚無」への移動がより頻繁になります。
戦略:
この複数フェーズのエンカウンターでは、高度な連携と状況判断能力が求められます。プレイヤーは、忘却スタックを管理し、各フェーズのギミックを習得し、龍鱗の司令官サーカレスがもたらす進化する課題に適応する必要があります。