Guide Fenrir sur Tower of Fantasy : Dominez avec la résonance Volt et des builds Free-to-Play

Fenrir : Guide Complet et Analyse – Déchaînez la Symphonie de la Destruction

L’arrivée tant attendue de Fenrir est arrivée, Vagabonds ! Plongeons dans une analyse complète de son kit, de ses progressions, de ses matrices, des compositions d’équipe et de son potentiel à bouleverser la méta.

Version Vidéo :

Vous préférez une expérience visuelle et auditive ? Découvrez le guide vidéo d’accompagnement :

[Math] Guide/Analyse Complète de la Sortie de Fenrir

En Bref :

  • À son plein potentiel, Fenrir permet aux équipes Volt de rivaliser avec les dégâts des meilleures compositions Umi, les surpassant même dans certains cas.
  • La force de Fenrir brille encore plus à des niveaux d’investissement inférieurs, en particulier pour les joueurs F2P, surpassant les autres options DPS.
  • Bien que correctes, les matrices de Fenrir ne sont pas obligatoires. Les matrices Samir/Crow ou même Lin/Tian Lang peuvent être des choix plus judicieux en fonction de vos besoins.

Guide et Analyse Mathématique Approfondie :

Déchiffrer les Notes de la Destruction

Les attaques de base de Fenrir ont 50 % de chances d’appliquer une "note" aux ennemis, pouvant se cumuler jusqu’à 5 fois avec un temps de recharge de 1 seconde. Cependant, certaines attaques de sa chaîne, comme le bond du loup, le saut aérien, l’attaque en chute et le rugissement, garantissent l’application d’une note, contournant le temps de recharge. Esquiver accorde également une seule note.

Ces notes, bien qu’inertes en elles-mêmes, deviennent mortelles lorsqu’elles sont déclenchées par les attaques d’esquive et l’attaque maintenue aérienne de Fenrir. Les détonations infligent des dégâts et brisent les notes consommées. Déclencher 3 notes ou plus double les dégâts par note et inflige un puissant effet DOT (Dégâts sur la Durée) basé sur les PV max de Fenrir.

Point important, tous les dégâts liés aux notes sont considérés comme des dégâts d’esquive. Cela fonctionne parfaitement avec Tian Lang, consommant ses charges sans nécessiter de timing précis. Cela déclenche également les effets de matrice de Huma à chaque tick de DOT, bien que cette interaction ne rende pas les matrices de Huma viables.

Combos Optimaux pour un Maximum de Chaos

Le kit de Fenrir permet une variété de combos. Analysons leurs performances :

Combo MV%/s Notes/combo*
Chaîne automatique 172,68%/s 2,13
Auto + loup 161,34%/s 2,55
Auto + loup + saut 181,93% 3,44
Auto + saut 206,45%/s 3,44
Aérien 217,43%/s 2,13
Aérien x2 Maintenue 252,26%/s 0,5
Aérien x5 Maintenue 204,25%/s 1,34
Chute + Rugissement (Annulation) 319,69%/s 2,5

*Notes/combo ont été calculées à l’aide d’un programme de simulation personnalisé analysant les données d’images sur plus de 100 000 essais.

Le combo qui se démarque est l’Attaque en Chute + Rugissement (Annulation). Lorsqu’il est annulé rapidement, il offre le DPS le plus élevé de son kit tout en garantissant 2 notes. Cela permet une rotation constante de Chute + Rugissement (Annulation) -> Esquive -> Chute + Rugissement (Annulation), assurant des détonations de 3 notes ou plus et maximisant les dégâts. De plus, la brève invulnérabilité pendant l’animation du rugissement offre une précieuse iframe, couvrant environ 1/3 de cette rotation. Cependant, n’oubliez pas qu’il s’agit d’un combo aérien ; restez près de votre cible pour éviter le redoutable grappin rouge.

Exemple du combo Attaque en Chute + Rugissement (Annulation)

Dévoiler le Monde des Chansons et la Réduction de Résistance

La compétence de Fenrir invoque une "conscience" de sa cible, durant 15 secondes, et crée un "Monde des Chansons" pendant 30 secondes. Dans le Monde des Chansons, Fenrir gagne une réduction des dégâts, encore amplifiée contre l’ennemi ciblé. Attaquer la conscience soigne Fenrir d’une partie de son ATQ. Surtout, le Monde des Chansons accorde une puissante réduction de résistance de 20 % à la cible.

Remarque importante : Les valeurs de résistance ont été prises sur le serveur de test et peuvent différer sur le serveur officiel.

Contenu Résistance Gain de DMG du Monde des Chansons
Cactus, Opération Conjointe 0% 0%
Royaume Sans Limites, Abysse du Vide (boss uniquement), Raid 45% 16,4%
Origine de la Guerre 40% 13,3%

La conscience elle-même hérite de 100 % des dégâts directs de Fenrir, à l’exclusion des détonations de notes. À son expiration, elle explose, infligeant des dégâts de zone.

Synergie des Traits : Une Symphonie d’Éléments

Le trait de Fenrir amplifie ses dégâts en fonction du nombre d’armes élémentaires différentes équipées. Deux éléments différents accordent un bonus de dégâts de 18 %, tandis que trois éléments différents le portent à 23 %. Cela encourage des compositions d’équipe variées et donne aux équipes "Arc-en-ciel" un avantage sur les équipes mono-élément traditionnelles.

Progressions : Affiner les Performances

Examinons les progressions de Fenrir et leur impact sur deux compositions d’équipe potentielles : une équipe Volt standard (Lin, Tian Lang, Fenrir) et une équipe Arc-en-ciel (Lin, Saki, Fenrir).

A1 – Fièvre Auditive : Cette progression débloque une nouvelle compétence puissante dans le Monde des Chansons. La Fièvre Auditive inflige des dégâts importants, soigne Fenrir à l’impact et applique deux notes sur le dernier coup. Son temps de recharge de 15 secondes est instantanément réinitialisé en déclenchant 3 notes ou plus. Cela permet un combo puissant : Fièvre Auditive -> Attaque d’Esquive -> Fièvre Auditive, la rendant incroyablement précieuse, en particulier pour l’équipe Arc-en-ciel axée sur le spam de compétences.

A3 – Échos du Vide : Cette progression inflige des dégâts à tous les ennemis dans le Monde des Chansons lorsque la Fièvre Auditive est lancée ou que Fenrir perd 45 % de ses PV max. Bien que ces dégâts n’affectent pas la conscience, ils offrent une légère augmentation du DPS. De plus, perdre 99 % de ses PV confère à Fenrir un buff de 45 secondes qui empêche la mort, offrant une précieuse capacité de survie, en particulier lorsqu’elle est associée à Tian Lang.

A5 – Symphonie des Damnés : Cette progression double les dégâts des détonations de notes et l’effet DOT. Elle déclenche également les dégâts de A3 si elle n’a pas été activée depuis 12 secondes. A5 offre une augmentation de DPS plus significative pour l’équipe Volt standard, qui se concentre davantage sur les détonations de notes.

A6 – Crescendo Persistant : Cette progression accorde un bonus de taux de critique de 18 % lorsque Fenrir manie son arme signature. Le bonus persiste pendant 5 secondes après le changement d’arme, permettant aux autres armes d’en bénéficier.

Le tableau suivant suppose une ATQ de base de 25 000.

Progression Volt Standard Arc-en-ciel
0 100% 100%
1 124,39% 142,92%
3 128,95% 148,86%
5 135,68% 151,25%
6 141,90% 157,92%

Conclusion : A1 est la progression la plus impactante de Fenrir, les autres offrant des augmentations de dégâts incrémentielles. Cela la rend relativement accessible aux joueurs F2P.

Matrices : Analyse des Options

Le set de matrices 2 pièces de Fenrir est simple, augmentant les dégâts critiques et fonctionnant dans l’emplacement secondaire.

Son set de 4 pièces augmente les dégâts finaux pendant 10 secondes lorsqu’elle inflige des dégâts Volt. Le nombre de charges, et donc le bonus de dégâts, évolue avec le niveau de progression. Point important, cet effet fonctionne hors du terrain.

Image de l’effet de la matrice 4 pièces de Fenrir

Bien que pas intrinsèquement faibles, les matrices de Fenrir occupent une position délicate. En tant que DPS principal, elle bénéficie grandement des matrices sur le terrain. En fait, utiliser les matrices Samir/Crow avec un taux de critique de base de 60 % donne des résultats comparables à ses propres matrices à la fois à 0* et 3*. Les matrices Lyra/Samir sont encore plus fortes à cet égard.

Pour les options hors du terrain, Fenrir est en concurrence avec les matrices Lin et Tian Lang. Les matrices de Lin offrent une augmentation substantielle de l’attaque et des dégâts. Les matrices de Tian Lang, bien qu’offrant des buffs plus faibles, ont une interaction unique avec Fenrir. La chaîne d’éclairs de l’effet 2 pièces de Tian Lang rebondit entre la conscience de Fenrir et la cible principale, augmentant considérablement la valeur du 2 pièces.

Vidéo montrant l’interaction du 2 pièces de Tian Lang avec Fenrir

Recommandation : Bien que les matrices de Fenrir ne soient pas mauvaises, elles ne sont pas essentielles. Privilégiez d’autres options comme les matrices Samir/Crow ou Lin/Tian Lang en fonction de vos besoins et des sets existants.

Erratum : Les valeurs initiales des matrices de Fenrir étaient inexactes. A0 devrait être +2 %, et A3 devrait être -1 % par rapport aux valeurs indiquées dans le tableau ci-dessous.

Tableau corrigé des comparaisons de matrices

Rotations et Compositions d’Équipe : Orchestrer la Victoire

Pour une explication plus détaillée des rotations, reportez-vous au guide vidéo. Cependant, voici un résumé :

Équipe Volt Standard (Lin, Tian Lang, Fenrir) :

  1. Ouvrez avec le champ de Lin, suivi de la compétence de Tian Lang.
  2. Lancez la compétence de Fenrir et utilisez immédiatement la Fièvre Auditive (A1).
  3. Esquivez deux fois pour éviter de surcharger les charges de Tian Lang et utilisez à nouveau la Fièvre Auditive.
  4. Utilisez le combo de génération de notes optimal de Fenrir jusqu’à ce que la conscience expire.
  5. Déchargez sur Tian Lang, rafraîchissez le champ de Lin si disponible, et continuez à DPS avec Fenrir.
  6. Répétez la rotation lorsque la Fièvre Auditive est disponible.

Équipe Arc-en-ciel (Lin, Saki, Fenrir) :

Cette équipe s’articule autour de rotations de compétences à tempo élevé. Le déroulement général consiste à utiliser toutes les compétences hors temps de recharge, sauf lorsque vous avez deux champs de Lin disponibles. Dans ce cas, ignorez la compétence de Saki et réinitialisez la rotation avec Lin -> Lin -> Fenrir -> Fièvre Auditive -> Fièvre Auditive. Une connexion Internet stable est recommandée en raison de la nature rapide de cette composition.

Comparaisons : Évaluer la Puissance

Avertissement : La théorie fournit des informations précieuses, mais doit être prise avec des pincettes. Les valeurs sont sujettes à changement, et les performances réelles peuvent varier.

À investissement maximal, les équipes Volt peuvent égaler et même surpasser les équipes Umi (y compris Grievous) en termes de dégâts infligés, la composition Arc-en-ciel suivant de près. N’oubliez pas que les équipes Volt et Physique bénéficient d’une réduction de résistance (20 % et 10 % respectivement), ce qui peut augmenter leurs dégâts dans certains contenus.

Graphique comparant le DPS des équipes à investissement maximal

Pour un investissement "dauphin" (unités A6, matrices standard 3*), l’équipe Arc-en-ciel devance l’équipe Volt standard, bien que toutes les compositions restent relativement proches en termes de performances.

Graphique comparant le DPS des équipes à investissement dauphin

À des niveaux d’investissement F2P (unités A1, matrices standard 0*), l’équipe Arc-en-ciel règne en maître, surpassant significativement les autres options. L’équipe Volt standard, bien que derrière, affiche toujours une amélioration substantielle par rapport aux compositions Volt précédentes.

Graphique comparant le DPS des équipes à investissement F2P

Pour ceux qui se demandent si Fenrir peut surpasser Crow ou Samir A6, la réponse dépend de divers facteurs, notamment les niveaux d’investissement et la résistance de l’ennemi. En général, Fenrir A1 surpasse Samir et Crow A6 contre les ennemis ayant une résistance. Sans résistance, Fenrir A3-5 est à égalité avec Crow, tandis que Fenrir A1 est à égalité avec Samir 4 pièces 0*. Utilisez le calculateur de dégâts avec vos statistiques spécifiques pour une comparaison plus précise.

Conclusion : Une Étoile Montante

Fenrir émerge comme une puissante unité DPS, élevant considérablement les équipes Volt tout en introduisant une composition d’équipe Arc-en-ciel compétitive. Sa force est amplifiée à des niveaux d’investissement inférieurs, ce qui en fait un choix fantastique pour les joueurs F2P. Bien que ses matrices ne soient pas essentielles, la synergie de son kit avec d’autres options renforce encore sa position d’atout précieux et accessible. Adoptez la Symphonie de la Destruction et libérez le plein potentiel de Fenrir sur le monde de Tower of Fantasy !

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