Guia do Carnaval da Floresta no NuCarnival: Conquiste as Fases 1, 2 e 3 do Bonanza

Conquistando os Desafios do Carnaval da Floresta: Bonança 1, 2 e 3

O evento Carnaval da Floresta apresenta desafios que testam até mesmo os jogadores mais experientes. Essas fases, chamadas de Bonança, não são para os fracos de coração. Este guia irá equipá-lo com o conhecimento e as estratégias para superar Bonança 1, 2 e 3.

Bonança 1: Disputa Sem Solução

Bonança 1 - Disputa Sem Solução

Objetivo: Eliminar todos os inimigos. Não ataque os Soldados primeiro.

Inimigos:

  • Yokai Azul (Ataca posições 1 e 3):
    • (Passiva) Ataque +20% ao ser atingido (1 turno)
    • Estou Furioso: Ataque +30% (permanente)
    • Golpe Cruel: Ataque +100% (1 turno, ativa abaixo de 75% e 25% de HP)
    • Instinto de Sobrevivência: 20% de redução de dano (ativa abaixo de 50% de HP)
    • Explosão Nuclear: 1240 de dano em um alvo (mira baseada em HP)
    • Criando Confusão: Fim de jogo se algum Cavaleiro ficar com menos de 25% de HP
  • Yokai Vermelho (Ataca posições 3 e 5):
    • (Passiva) Ataque +20% ao ser atingido (1 turno)
    • Estou Furioso: Ataque +30% (permanente)
    • Olho por Olho: 50% de dano em contra-ataque
    • Agitação: Ataque +20%, atinge 1 unidade
    • Instinto de Sobrevivência: 20% de redução de dano (ativa abaixo de 50% de HP)
    • Criando Confusão: Fim de jogo se algum Cavaleiro ficar com menos de 25% de HP
  • Soldado Verde (Ataca posição 2)
  • Soldado Roxo (Ataca posição 4)

Estratégia:

  • Priorize derrotar um Yokai de cada vez (recomendado começar pelo Azul).
  • O ataque "Criando Confusão" é ativado quando um Cavaleiro fica com menos de 25% de HP enquanto os Yokais estiverem vivos. Atacar os Soldados primeiro pode levar a uma derrota prematura.
  • Tente derrotar o Yokai Azul até o Turno 5 e o Yokai Vermelho até o Turno 9 para mitigar o dano de suas passivas.
  • Uma composição de equipe com um Suporte, um Curandeiro e três DPS de alvo único é altamente eficaz.
  • Posicionamento na Posição 3: Coloque sua unidade com maior HP (idealmente um Guardião) na Posição 3 para absorver os ataques sobrepostos dos Yokais. Um mínimo de 2000 HP é recomendado para esta posição.
  • Atenção na Posição 4: Esteja preparado para uma possível paralisia na Posição 4 no Turno 4 ou 6 devido à Ultimate de um inimigo.
  • Nota para Novos Jogadores: Esta fase apresenta um desafio significativo para equipes com unidades 2-3* SR com baixa Intimidade e abaixo do Potencial 5.

Guia Turno a Turno:

Os Soldados usam principalmente ataques corpo a corpo. Esteja ciente de sua habilidade de matar em equipe no Turno 21.

Para uma ordem de turno detalhada, incluindo nomes de habilidades e variações com base nas ações inimigas, consulte o comentário de Catboy__enjoyer apresentando uma composição de equipe com Morvay SR.

Turno Sua Ação Ação Inimiga (Foco em Yokai)
1 Foco em um Yokai Padrões de ataque padrão
2 Continue atacando Ataques normais
3 Mantenha o foco de ataque Ataques normais
4 Ataque Ataques normais de Yokai, Ultimate do Soldado Verde (Paralisia, mira em HP), AoE do Soldado Roxo (570 de dano, mira em HP)
5 Ataque Yokai Azul: Golpe Cruel + Explosão Nuclear (mira em HP)
6 Proteja a unidade com maior HP, ataque com as unidades restantes Yokai Azul: Ultimate de Silêncio de alvo único (mira em HP), Yokai Vermelho: Agitação, Soldados: Ataques normais
Notas Yokai lançará Instinto de Sobrevivência (20% de redução de dano) quando o HP cair abaixo de 50%, geralmente junto com sua segunda habilidade listada.
7 Ataque Soldados: Cura completa e escudo (potencialmente dependente das mortes de Yokai)
8 Ataque AoE do Soldado Roxo (570 de dano, mira em HP)
9 Ataque Soldados miram nas posições 1 e 5
10-12 Ataque Principalmente ataques corpo a corpo

Guias em Vídeo para Bonança 1:

  • Unidades R Totalmente Ascendidas + Curador SSR: Shleep
  • Conclusão com Unidades R (5 Estrelas, Laço Máximo, Requisitos Específicos de Potencial): Kurose

Bonança 2: Parem Aquele Urso!

Bonança 2 - Parem Aquele Urso!

Objetivo: Derrotar o Yokai Urso.

Mecânica Chave: No Turno 5, você deve colocar o Urso para dormir por dois turnos sem acordá-lo. Usar uma Ultimate de dano nele ativará um efeito em todo o campo de batalha que induz o sono.

Sugestão de Equipe: Inclua pelo menos uma unidade DPS com uma Ultimate de tempo de espera de 3 ou 4 turnos. Isso é crucial para gerenciar a mecânica de sono no Turno 5.

Guia Turno a Turno:

Turno Sua Ação Ação do Yokai Urso
1-3 Ataque Três ataques de alvo único
4 Ataque, prepare uma Ultimate de dano "Paixão por Chocolate" – Desvantagem em todo o campo de batalha
5 Use uma Ultimate de dano no Urso, Proteja todas as outras unidades que o estiverem atacando. NÃO use ataques básicos. Adormece após uma Ultimate. Acordá-lo ativará um fim de jogo.
Notas Você pode usar até três Ultimates neste turno. A primeira induzirá o sono, a segunda o acordará e a terceira o colocará para dormir novamente. A Ultimate de Veneno de MB Kuya não causa dano e não ativará o sono. No entanto, o veneno acordará o Urso no turno seguinte sem causar morte.
6 Proteja todos ou use outra Ultimate (irá acordá-lo, mas não causará morte). NÃO use ataques básicos. Dorme. Se acordado, lança "Chocolate de Mel" (cura própria).
7 Retome a rotação normal de DPS "Meu Chocolate!" – Dano em área
8 "Chocolate Apimentado" – Paralisa as posições 1 e 2
9 Três ataques de alvo único
10 (+6) "Paixão por Chocolate" – Desvantagem de sono
11 (+6) Repita a estratégia do Turno 5: Uma Ultimate de dano, Proteja outras unidades atacantes, sem ataques básicos. Adormece
12 (+6) Proteja todos ou use outra Ultimate (sem ataques básicos) Dorme ou se cura se acordado
13 (+6) Retome a rotação de DPS "Meu Chocolate!" – Dano em área
14 (+6) "Chocolate Apimentado" – Paralisa as posições 1 e 2
15 (+6) Três ataques de alvo único
16 (+10) "Paixão por Chocolate" – Desvantagem de sono
17 (+11) Repita a estratégia do Turno 5 Adormece

Guia em Vídeo para Bonança 2:

  • Conclusão com Unidades R Totalmente Investidas: Shleepo

Bonança 3: Guerras de Chocolate

Bonança 3 - Guerras de Chocolate (FC Edmond e Kuya)

Objetivo: Reduzir o HP de Edmond e Kuya para 1%. Eles não morrerão apenas com dano.

Sugestão de Equipe: NÃO traga unidades AoE. Dano de alvo único é crucial. Um mínimo de 3300 HP por unidade é recomendado, junto com um Curandeiro capaz de curas completas em um tempo de espera de 4 turnos ou menos.

Estratégia: Concentre-se em reduzir o HP de Kuya para 2-3% primeiro. Então, mude sua atenção para Edmond.

Nota Importante: Unidades com 1% de HP permanecerão em batalha. Se Kuya atingir 1% de HP antes de seu requisito do Turno 21, você não poderá mais danificá-lo, o que pode fazer com que sua corrida falhe.

Guia Turno a Turno:

Turno Sua Ação Ações dos Maridos
1 Ataque Sem ações significativas
2 Ataque Dois ataques de alvo único (um cada)
3 Dois ataques de alvo único
4 Ambos usam ataques AoE
5 Sem dano, ambos começam a carregar
6 Ataque Kuya três vezes Kuya atordoado, Edmond cura a equipe ligeiramente
Notas Se Edmond usar "Fúria Desenfreada", priorize mirar nele. Se Kuya usar "Lamentável", priorize mirar nele.
7 Kuya: AoE menor, Edmond: "Carne Perfumada" (sem dano)
8 Proteja Todos ou use duas Ultimates em Edmond Kuya: Dois ataques, Edmond: AoE poderoso (aprox. 2800 de dano com duas desvantagens de Ultimate)
9 Kuya: Ataque único, Edmond: AoE (dano reduzido do turno anterior)
10 Sem dano, ambos começam a carregar
11 Ataque Edmond três vezes Kuya: desvantagem de -20% de dano, Edmond atordoado
12 Edmond: AoE pequeno, Kuya: Sem dano
13 – (Proteção na Posição 2 recomendada) Edmond: AoE pequeno, Kuya: Mira na Posição 2 com dano e aumento de 2 turnos no tempo de espera
14 Kuya: AoE, Edmond: Ataque único
15 Sem dano, ambos carregam
16 Ataque Edmond três vezes Kuya: desvantagem de -20% de dano, Edmond atordoado
17 Kuya: Sem ação, Edmond: AoE
18 Kuya: Mira na Posição 2 (dano e aumento de tempo de espera), Edmond: Ataque único
19 Kuya: AoE, Edmond: Ataque único
20 Ambos carregam
21 Ataque Kuya três vezes Kuya atordoado, Edmond: Cura menor da equipe
22 Kuya: AoE, Edmond: "Carne Perfumada" (sem dano)
23 Proteja Todos ou use duas Ultimates em Edmond Edmond: AoE poderoso (aprox. 3000 de dano com desvantagens), Kuya: Ataque único
24 Kuya: Ataque único, Edmond: AoE
25 Ambos carregam
26 Ataque Kuya três vezes Kuya atordoado, Edmond: Cura menor da equipe

Guia em Vídeo para Bonança 3:

Agradecimentos especiais à comunidade do Discord Nu:Carnival, incluindo Shleepo, Kuku, Kurose, Jade e Tasogaru (Twilight), por suas contribuições para a compreensão e superação dessas fases desafiadoras.

Analytics