Conquistare le Sfide del Carnevale della Foresta: Bonanza 1, 2 e 3
L’evento Carnevale della Foresta introduce sfide impegnative che metteranno alla prova anche i giocatori più esperti. Queste sfide, chiamate Bonanza, non sono per i deboli di cuore. Questa guida vi fornirà le conoscenze e le strategie per superare Bonanza 1, 2 e 3.
Bonanza 1: Controversia Irrisolvibile
Obiettivo: Eliminare tutti i nemici. Non attaccare prima i Soldati.
Nemici:
- Yokai Blu (Prende di mira gli slot 1 e 3):
- (Passiva) Attacco +20% quando viene colpito (1 turno)
- Furente: Attacco +30% (permanente)
- Colpo Violento: Attacco +100% (1 turno, si attiva sotto il 75% e il 25% di HP)
- Istinto di Sopravvivenza: Riduzione del danno del 20% (si attiva sotto il 50% di HP)
- Esplosione del Nucleo: 1240 danni a un bersaglio (bersaglio in base agli HP)
- Fare Dispetti: Game over se un Cavaliere scende sotto il 25% di HP
- Yokai Rosso (Prende di mira gli slot 3 e 5):
- (Passiva) Attacco +20% quando viene colpito (1 turno)
- Furente: Attacco +30% (permanente)
- Occhio per Occhio: 50% di danno da contrattacco
- Agitazione: Attacco +20%, colpisce 1 unità
- Istinto di Sopravvivenza: Riduzione del danno del 20% (si attiva sotto il 50% di HP)
- Fare Dispetti: Game over se un Cavaliere scende sotto il 25% di HP
- Soldato Verde (Prende di mira lo slot 2)
- Soldato Viola (Prende di mira lo slot 4)
Strategia:
- Dare la priorità all’eliminazione di uno Yokai alla volta (si consiglia prima il Blu).
- L’attacco "Fare Dispetti" si attiva quando un Cavaliere scende sotto il 25% di HP mentre gli Yokai sono vivi. Attaccare prima i Soldati può portare a una sconfitta prematura.
- Cercare di sconfiggere lo Yokai Blu entro il Turno 5 e lo Yokai Rosso entro il Turno 9 per mitigare i danni delle loro passive.
- Una composizione di squadra con un Buffer, un Guaritore e tre DPS a bersaglio singolo è molto efficace.
- Posizionamento Slot 3: Posizionare l’unità con gli HP più alti (idealmente un Guardiano) nello Slot 3 per assorbire gli attacchi sovrapposti degli Yokai. Si consiglia un minimo di 2000 HP per questo slot.
- Consapevolezza Slot 4: Essere pronti a una potenziale paralisi nello Slot 4 al Turno 4 o 6 a causa dell’Ultimate di un nemico.
- Nota per i nuovi giocatori: Questa sfida è molto impegnativa per le squadre con 2-3 unità SR con bassa Intimità e Potenziale inferiore a 5.
Guida Turno per Turno:
I Soldati usano principalmente attacchi in mischia. Fare attenzione alla loro abilità di uccisione di squadra al Turno 21.
Per un ordine di turno dettagliato, inclusi i nomi delle abilità e le variazioni in base alle azioni nemiche, fare riferimento al commento di Catboy__enjoyer che presenta una composizione di squadra con Morvay SR.
Turno | Tua Azione | Azione Nemica (Focus Yokai) |
---|---|---|
1 | Concentrarsi su uno Yokai | Schemi di attacco standard |
2 | Continuare ad attaccare | Attacchi normali |
3 | Mantenere il focus d’attacco | Attacchi normali |
4 | Attaccare | Attacchi normali Yokai, Ultimate Soldato Verde (Paralisi, bersaglio HP), AoE Soldato Viola (570 danni, bersaglio HP) |
5 | Attaccare | Yokai Blu: Colpo Violento + Esplosione del Nucleo (bersaglio HP) |
6 | Proteggere l’unità con gli HP più alti, attaccare con le unità rimanenti | Yokai Blu: Ultimate Silenzio a bersaglio singolo (bersaglio HP), Yokai Rosso: Agitazione, Soldati: Attacchi normali |
Note | Gli Yokai lanceranno Istinto di Sopravvivenza (riduzione del danno del 20%) quando gli HP scendono sotto il 50%, spesso insieme alla loro seconda abilità elencata. | |
7 | Attaccare | Soldati: Guarigione completa e scudo (potenzialmente dipendente dalle morti degli Yokai) |
8 | Attaccare | AoE Soldato Viola (570 danni, bersaglio HP) |
9 | Attaccare | I Soldati prendono di mira gli slot 1 e 5 |
10-12 | Attaccare | Principalmente attacchi in mischia |
Guide Video per Bonanza 1:
- Completamento con unità R completamente ascendenti + Guaritore SSR: Shleep
- Completamento con unità R (5 stelle, Legame massimo, requisiti di potenziale specifici): Kurose
Bonanza 2: Fermate quell’Orso!
Obiettivo: Sconfiggere lo Yokai Orso.
Meccanica Chiave: Al Turno 5, dovete addormentare l’Orso per due turni senza svegliarlo. Usare un’Ultimate dannosa su di lui attiverà un effetto su tutto il campo di battaglia che induce il sonno.
Suggerimento per la Squadra: Includere almeno un’unità DPS con un’Ultimate con tempo di recupero di 3 o 4 turni. Questo è fondamentale per gestire la meccanica del sonno al Turno 5.
Scomposizione Turno per Turno:
Turno | Tua Azione | Azione dello Yokai Orso |
---|---|---|
1-3 | Attaccare | Tre attacchi a bersaglio singolo |
4 | Attaccare, preparare un’Ultimate dannosa | "Passione al Cioccolato" – Debuff su tutto il campo di battaglia |
5 | Usare un’Ultimate dannosa sull’Orso, mettere in Guardia tutte le altre unità che lo attaccano. NON usare attacchi base. | Si addormenta dopo un’Ultimate. Svegliarlo attiverà il game over. |
Note | È possibile utilizzare fino a tre Ultimate in questo turno. La prima indurrà il sonno, la seconda lo sveglierà e la terza lo riaddormenterà. L’Ultimate Veleno di MB Kuya non infligge danni e non attiverà il sonno. Tuttavia, il veleno sveglierà l’Orso al turno successivo senza causarne la morte. | |
6 | Mettere in Guardia tutti o usare un’altra Ultimate (lo sveglierà ma non causerà la morte). NON usare attacchi base. | Dorme. Se svegliato, lancia "Cioccolato al Miele" (autoguarigione). |
7 | Riprendere la normale rotazione DPS | "Il Mio Cioccolato!" – Danni ad area |
8 | – | "Cioccolato Speziato" – Paralizza gli slot 1 e 2 |
9 | – | Tre attacchi a bersaglio singolo |
10 (+6) | – | "Passione al Cioccolato" – Debuff Sonno |
11 (+6) | Ripetere la strategia del Turno 5: Un’Ultimate dannosa, mettere in Guardia le altre unità attaccanti, niente attacchi base. | Si addormenta |
12 (+6) | Mettere in Guardia tutti o usare un’altra Ultimate (niente attacchi base) | Dorme o si autoguarisce se svegliato |
13 (+6) | Riprendere la rotazione DPS | "Il Mio Cioccolato!" – Danni ad area |
14 (+6) | – | "Cioccolato Speziato" – Paralizza gli slot 1 e 2 |
15 (+6) | – | Tre attacchi a bersaglio singolo |
16 (+10) | – | "Passione al Cioccolato" – Debuff Sonno |
17 (+11) | Ripetere la strategia del Turno 5 | Si addormenta |
Guida Video per Bonanza 2:
- Completamento con unità R completamente potenziate: Shleepo
Bonanza 3: Guerre di Cioccolato
Obiettivo: Ridurre gli HP sia di Edmond che di Kuya all’1%. Non moriranno solo per i danni.
Suggerimento per la Squadra: NON portare unità AoE. I danni a bersaglio singolo sono cruciali. Si consiglia un minimo di 3300 HP per unità, insieme a un Guaritore in grado di curare completamente con un tempo di recupero di 4 turni o meno.
Strategia: Concentrarsi prima sulla riduzione degli HP di Kuya al 2-3%. Quindi, spostare l’attenzione su Edmond.
Nota Importante: Le unità con l’1% di HP rimarranno in battaglia. Se Kuya raggiunge l’1% di HP prima del suo requisito del Turno 21, non sarà possibile danneggiarlo ulteriormente, il che potrebbe causare il fallimento della corsa.
Guida Turno per Turno:
Turno | Tua Azione | Azioni dei Mariti |
---|---|---|
1 | Attaccare | Nessuna azione significativa |
2 | Attaccare | Due attacchi a bersaglio singolo (uno ciascuno) |
3 | – | Due attacchi a bersaglio singolo |
4 | – | Entrambi usano attacchi AoE |
5 | – | Nessun danno, entrambi iniziano a caricare |
6 | Attaccare Kuya tre volte | Kuya stordito, Edmond cura leggermente la squadra |
Note | Se Edmond usa "Furia Sfrenata", dare la priorità a colpire lui. Se Kuya usa "Lamentabile", dare la priorità a colpire lui. | |
7 | – | Kuya: AoE minore, Edmond: "Carne Fragrante" (nessun danno) |
8 | Mettere in Guardia Tutti o usare due Ultimate su Edmond | Kuya: Due attacchi, Edmond: AoE potente (circa 2800 danni con due debuff Ultimate) |
9 | – | Kuya: Attacco singolo, Edmond: AoE (danni ridotti rispetto al turno precedente) |
10 | – | Nessun danno, entrambi iniziano a caricare |
11 | Attaccare Edmond tre volte | Kuya: Debuff danno -20%, Edmond stordito |
12 | – | Edmond: AoE piccolo, Kuya: Nessun danno |
13 | – (Si consiglia di mettere in Guardia lo Slot 2) | Edmond: AoE piccolo, Kuya: Prende di mira lo Slot 2 con danni e un aumento del tempo di recupero di 2 turni |
14 | – | Kuya: AoE, Edmond: Attacco singolo |
15 | – | Nessun danno, entrambi caricano |
16 | Attaccare Edmond tre volte | Kuya: Debuff danno -20%, Edmond stordito |
17 | – | Kuya: Nessuna azione, Edmond: AoE |
18 | – | Kuya: Prende di mira lo Slot 2 (danni e aumento del tempo di recupero), Edmond: Attacco singolo |
19 | – | Kuya: AoE, Edmond: Attacco singolo |
20 | – | Entrambi caricano |
21 | Attaccare Kuya tre volte | Kuya stordito, Edmond: Piccola cura di squadra |
22 | – | Kuya: AoE, Edmond: "Carne Fragrante" (nessun danno) |
23 | Mettere in Guardia Tutti o usare due Ultimate su Edmond | Edmond: AoE potente (circa 3000 danni con debuff), Kuya: Attacco singolo |
24 | – | Kuya: Attacco singolo, Edmond: AoE |
25 | – | Entrambi caricano |
26 | Attaccare Kuya tre volte | Kuya stordito, Edmond: Piccola cura di squadra |
Guida Video per Bonanza 3:
- Riferimento per il Completamento: Twilight
Un ringraziamento speciale alla community Discord di Nu:Carnival, inclusi Shleepo, Kuku, Kurose, Jade e Tasogaru (Twilight), per i loro contributi alla comprensione e al superamento di queste sfide impegnative.