万能オペレーター™:ステンレス活用ガイド
はじめに
これまでの私のガイドはスナイパーに偏っていましたが(その節は…)、今回は工作員の世界に飛び込み、ステンレスを徹底的に解説します。初の星6工作員であるステンレスは、独自のスキルとデバイスを駆使し、これまでの工作員の弱点を克服し、驚異的な汎用性を発揮します。
概要
ステンレスは、ニッチな状況に頼らず明確なメリットをもたらすサポートデバイスを展開できることが特徴です。サポートとしては破格のステータスを誇り、デバイス抜きにしても侮れない戦力となります。
ステータス
攻撃
- 高攻撃力: 工作員は、サポートの中で最も攻撃力が高い。
- 短い攻撃間隔: 1.5秒という攻撃間隔は、サポートの中で最速(歌姫を除く)。
防御
- 高い耐久性: 近接型のサポートである工作員は、サポートの中で最も防御ステータスが高い。
- 重装に匹敵する耐久力: ステンレスのHPは、商人、前衛、重装に匹敵し、防御力は、商人、領主、教官(防御力が高いことで知られる)に匹敵する。
コスト
- 高い配置コスト: 工作員は、サポートの中で最も配置コストが高く、昇進するごとに+2される。ステンレスは、E0で15、E1で17、E2で19のコストが必要となる。
射程
ステンレスは、前方1マスの標準的な近接攻撃を行う。
特性
"敵2体をブロックする。戦闘中、[サポートデバイス]を使用できる。"
敵2体をブロックすることは近接ユニットとしては標準的ですが、サポートデバイスを展開できることが工作員最大の特徴です。 デバイスの性能は工作員によって異なり、ステンレスの場合は、装備しているスキルに依存します。
重要事項: 工作員は、他の多くのサポートが術ダメージを与えるのとは異なり、デフォルトでは物理ダメージを与えます。
素質
戦場工兵 (第一素質)
常時発動: サポートデバイスを2つ所持する(同時に展開できるのは1つのみ)。サポートデバイスの効果は、選択したスキルによって変化する。
- E1: デバイスを2つ同時に展開できるようになる。
- E2: デバイスを3つ所持するようになる。
この素質は、デバイス効果に違いはあれど、すべての工作員に共通しています。 ステンレスのデバイス効果は、他の工作員とは異なり、装備しているスキルによって決まります。
コスト削減 (第二素質)
E2で習得: ステンレスの周囲8マス以内のサポートデバイスが破壊されると、70%の確率でリサイクルされ、ステンレスのデバイスが1つ増加する。
- 潜在能力5: 確率が80%に上昇する。
この素質は、一見すると便利そうですが、効果範囲の制限と確率に依存するため、実際にはあまり役に立ちません。 また、ステンレスのスキルは基本的に自己完結型であり、デバイスのリサイクルに大きく依存していません。 デバイスを手動で撤退させても、この素質は発動しません。
スキル
ベーススキル
- 真心こめて (E0): 工房で上級素材を製作中、宿舎にいる士気12以下のオペレーター10人ごとに、士気4を消費するレシピのコストが1減少する。
- 以心伝心 (E2): 工房で上級素材を製作中、宿舎にいる士気12以下のオペレーター1人ごとに、副産物率が5%上昇する。
潜在能力を最大まで強化すると、ステンレスは副産物率20%(ニアール、アーレンと同等、確定で100%となるノーシスを除く)で上級素材を製作でき、士気4を消費するレシピを士気2で製作できます。
スキル1: 超火力
レベル7:
- パッシブ: このスキルを装備時、デバイスは対象の攻撃力を12%上昇させる。
- アクティブ: 即座にデバイスを1つ獲得する。攻撃が170%の物理ダメージを与え、デバイスのパッシブ効果が3倍になる。
- スキル終了時: ステンレスのデバイスを全て破壊する。
SPコスト: 45 (初期SP: 20)
効果時間: 17秒
発動タイプ: 手動発動 (自動回復)
スキルレベル3:
- アクティブ: 攻撃が200%の物理ダメージを与え、デバイスのパッシブ効果が4倍になる。
- 効果時間: 20秒
詳細:
- ゲーム内で最も高い攻撃力バフを提供し、2つのデバイスを同じ対象に配置することで最大+96%に達する。
- デバイスはスキル効果時間終了まで持続する。
- デバイスは近接マスと遠距離マスの両方に配置できる。
- デバイス配置コスト: 3
- デバイス再配置時間: 10秒
運用方法:
攻撃力バフは、ワルファリンのものよりも安定していますが、このスキルは、他のより汎用性の高いユニットと比較して、ステンレスの全体的な性能を大幅に向上させるものではありません。 高い防御力の敵を素早く排除したり、短時間で最大限のダメージ出力を必要とする場合に最適です。
スキル2: 効率的な補給
レベル7:
- パッシブ: このスキルを装備時、デバイスは3.5秒ごとに対象にSPを1回復させるが、時間経過でHPが減少する。
- アクティブ: 攻撃力+40%、防御力+40%、ブロック数と同じ数の敵を同時に攻撃する。デバイスは2秒ごとにSPを1回復させるようになるが、HPの減少量が2倍になる。
- スキル終了時: デバイスを1つ獲得する。
SPコスト: 55 (初期SP: 20)
効果時間: 30秒
発動タイプ: 手動発動 (自動回復)
スキルレベル3:
- アクティブ: 攻撃力+60%、防御力+60%。
- SPコスト: 50 (初期SP: 25)
詳細:
- デバイスは1秒あたり最大HPの0.4%を失う(スキル発動中は0.8%)。
- スキル回転によりHP減少は許容範囲内。
- 俳優の香水や酔芙蓉などの遺物は、HP回復によってHP減少を相殺できる。
- デバイスは近接マスと遠距離マスの両方に配置できる。
- デバイス配置コスト: 3
- デバイス再配置時間: 10秒
運用方法:
このスキルは、ステンレスを優秀なSP供給役へと変貌させます。ただし、回転率は専門の重装ユニットよりも劣ります。 ムリナールやチェン・ザ・ホルングデーなど、継続的なSP供給の恩恵を受けるオペレーターと特に相性が良いです。
スキル3: ファウスト式カニ戦車試作型
レベル7:
- パッシブ: このスキルを装備時、デバイスは味方から攻撃を受けることができるが、ダメージを受けない。スキルを使用して範囲内の敵に物理ダメージを与えることができるが、その際にHPが減少する。
- アクティブ: 即座にデバイスを1つ獲得する。攻撃力+40%、攻撃速度+40%。
SPコスト: 40 (初期SP: 20)
効果時間: 30秒
発動タイプ: 手動発動 (自動回復)
スキルレベル3:
- アクティブ: 攻撃力+55%、攻撃速度+55%。
- SPコスト: 35
詳細:
- デバイススキル: 敵に物理ダメージを与える。スキルレベル7では、ステンレスの攻撃力の260%を主目標に、120%を周囲の敵に与える。スキルレベル3では、それぞれ300%、150%になる。
- 範囲: 1.1マス (主目標を除く)
- HP減少: スキル使用時に最大HPの2.5%減少する。
- 配置: 配置コスト10、再配置時間20秒、近接マスにのみ配置可能。
- 防御回復: SPコスト5、自動発動。
- 射程: アスベストスのS2M1と同様。
- 飛行ユニット: 飛行ユニットにも攻撃可能。
- デバイス同士の干渉: デバイス同士で攻撃可能。
- ダメージ軽減: 背後のオペレーターに、重複可能な20%の物理ダメージ軽減を提供する。
- 回復: 工作員がデバイスを攻撃すると、最大HPの1%を回復する。
- 低い敵対値: 非常に低い敵対値(-2)を持つため、敵に狙われにくい。
- 優先順位: オペレーターは、最も最近配置されたデバイスを優先して攻撃する。
- 敵判定: 敵とみなされるが、敵から攻撃を受けることはできない。ステルス状態の敵を攻撃することはできない。
- ステータス: HP 6000、攻撃力 100、防御力 2000、術耐性 0 (HP減少はスキル使用時のみ発生、攻撃力はステンレスのステータスに依存)。
- ダメージソース: 独自のダメージソースとして扱われる(反射効果は適用されない)。
運用方法:
このスキルこそがステンレスの真骨頂であり、多様な戦術の可能性を提供します。
- 攻撃回復とのシナジー: 攻撃回復を持つオペレーターが、スキル回転の合間にスキルをチャージすることを可能にする。
- 範囲攻撃と連続攻撃の強化: 範囲攻撃や連続攻撃を行うオペレーターの射程とダメージポテンシャルを拡張する。
- 攻撃速度変換: 攻撃速度が速くダメージの低いオペレーターを、攻撃速度が遅くダメージの高いユニットに変える。
- ダメージ軽減: レーンホールドを行うオペレーターに貴重なダメージ軽減を提供する。
- 敵のメカニズム回避: 独自の判定により、特定の敵のメカニズムを回避できる。
オペレーターとのシナジー
ステンレスのS3は、他のオペレーターと幅広いシナジー効果を発揮します。 以下に、注目すべき例をいくつか紹介します。
アルケット、アステジーヌ、エアースカーペ: スキル発動とダメージを与えるために、デバイスの存在が有効。
ビーグル、ブレミシャイン: スキル発動とダメージ軽減のために、常時攻撃対象となるデバイスの存在が有効。
ブルーポイズン: 彼女の継続ダメージと複数攻撃は、デバイスと相性が良い。
カンタービレ、パズル: 攻撃によってDPを生成する特殊技能員は、デバイスの存在による恩恵を受ける。
チェン、チョンユエ: スキルチャージとダメージ軽減のためにデバイスを活用できる。
クリフハート、グラディ: フックマスターのスキルは、デバイスとの相性が良い場合と悪い場合がある。
** dusk:** 彼女のS3は、デバイスの下に使い魔を出現させることができない。
イーサン、エクシア: 彼らの範囲攻撃と複数攻撃は、デバイスの存在による恩恵を受ける。
ファイヤーウォッチ: 彼女の攻撃対象の優先順位により、シナジー効果は限定的。
ファイヤウォッチ: 彼女のS2の燃焼フィールドは、デバイスと組み合わせて使用することで、射程を延長することができる。
無敵の勇者ファーニバル: 複数のデバイスでダメージ軽減を重複させることができる。
ハイビスカス: 彼女の回復は、デバイスのダメージ軽減により、デバイスには効果がない。
ハイモア、フムス: 継続的な回復とダメージ軽減を必要とするリーパーにとって有効。
ホーン: 彼女のS1は、デバイスを攻撃対象として保証されているため、恩恵を受ける。
アイリーニ: 彼女の範囲攻撃は、デバイスと敵の両方に命中させることができる。
ラップランド: スキル回転の合間にスキルをチャージできるが、意図せずスキルが発動してしまう可能性もある。
清算人ラヴァ: 彼女のS1は、デバイスが近くにいる場合、2倍のダメージを与えることができる。
レイジ: 2つのデバイスでSPを2倍の速度で獲得できる。
リン: 彼女の龍の範囲攻撃と物理ダメージ軽減のシナジー効果により、強力なパートナーとなる。
レオンハルト: 素質を2スタック無料で獲得でき、範囲ダメージの恩恵も受ける。
メテオリーテ、ミズキ、ムリナール: 彼らの範囲攻撃とダメージポテンシャルは、デバイスによって強化される。
ナイトメア: 彼女のS1の回復量は攻撃力に依存するが、スキルの回転率が悪いため、有効性は限定的。
パッセンジャー: 彼の連続攻撃とS3のターゲット指定は、強力な組み合わせとなる。
ポ zemka: 彼女のS2は、デバイスが射程内にいることで、常に発動させることができる。
炎影リード: 彼女の継続ダメージ攻撃は、デバイスを高速で攻撃することができる。
ロスモンティス: 彼女の攻撃間隔とS3のメカニズムにより、シナジー効果は限定的。
サイラッハ: 戦略的な位置に旗を投げるために、デバイスに旗を投げることもできる。
シージ: DP生成とゲーム序盤の生存率のために、デバイスの存在が有効。
堕落騎士スカジ: 彼女の高速攻撃と攻撃力バフは、デバイスと組み合わせることで、強力なダメージディーラーとなる。
ソーンズ: 彼の攻撃回復と継続ダメージ攻撃は、まずまずのシナジー効果を発揮する。
W: 彼女のS3の爆弾とS2の地雷は、デバイスを使用して戦略的に配置することができる。
ヤトウ: 彼女のS2とS3は、ダメージと射程延長のために、デバイスの存在による恩恵を受ける。
まとめ
ステンレスは、複雑でありながらもやりがいのある、サポート役として活躍するオペレーターです。 堕落騎士スカジのように万能ではありませんが、幅広いオペレーターの性能を向上させることができるため、貴重な戦力となります。
重要ポイント:
- S1: ゲーム内で最も高い攻撃力バフを提供する。
- S2: 安定したSP供給役として機能する。
- S3: 最も汎用性が高く、他のオペレーターとのシナジー効果も期待できる。
ステンレスの真の強みは、様々な状況やチーム構成に適応できることです。 彼はアークナイツの戦略性の奥深さを証明しており、プレイヤーは実験と発見を通して強力なシナジー効果を生み出すことができます。
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