Kill Team S.A.D.Hammer: Missões Solo Empolgantes para Testar suas Táticas no Warhammer 40k

Um Guia para Kill Team Solo & Delicioso no Warhammer

"S.A.D.Hammer" – Solo e Delicioso (ou Solitário e Deprimente, se você estiver se sentindo pessimista) Warhammer – é um termo para jogar Warhammer 40.000 sozinho. Embora possa parecer incomum, é uma ótima maneira de experimentar novas facções e unidades sem o custo de construir um exército completo.

Kill Team, com sua contagem menor de miniaturas e menor custo de entrada, leva o S.A.D.Hammer a um nível totalmente novo. No entanto, mesmo com facções diversas, jogar contra si mesmo pode se tornar repetitivo.

Este guia, inspirado no módulo "Caça aos Insetos" de u/GreyGrognard, oferece uma série de missões PvE envolventes projetadas para um ou vários jogadores. Essas missões proporcionam uma experiência divertida e desafiadora, permitindo que você teste suas habilidades táticas contra um inimigo implacável.


As Missões

Essas missões são focadas em objetivos, proporcionando uma experiência dinâmica semelhante a um quebra-cabeça enquanto você enfrenta ondas de inimigos implacáveis. Para aprimorar ainda mais a experiência, considere usar as Tabelas de Ambiente da Zona de Combate do Manual Básico do Kill Team.

(1) Buscar e Destruir

Inspirada na "Caça aos Insetos" de u/GreyGrognard, esta missão simula uma equipe de elite do Kill Team encarregada de eliminar as forças inimigas de um setor.

Preparação: Coloque seis marcadores de objetivo numerados pelo campo de batalha, representando redutos inimigos.

Forças do Jogador: Equipe padrão do Kill Team de 100 pontos (ajuste os pontos com base no número de jogadores conforme necessário). Implante a 12,5 cm de uma borda longa do tabuleiro.

Forças Inimigas: Duas unidades inimigas são implantadas no início. Reforços emergem a cada turno de um dos seis marcadores de objetivo (determinado por uma rolagem de D6).

Objetivo: Destruir todos os marcadores de objetivo. Para destruir um marcador, uma unidade amiga deve controlá-lo e usar a tática "Interromper Linha de Suprimentos". Os jogadores vencem destruindo todos os objetivos antes que suas forças sejam eliminadas.

(2) Emboscada

Esta missão, baseada na missão de Jogo Narrativo, simula uma equipe do Kill Team presa atrás das linhas inimigas, lutando para chegar em segurança.

Preparação: Nenhuma configuração específica é necessária, mas uma posição defensiva forte para o inimigo é recomendada.

Forças do Jogador: Equipe padrão do Kill Team de 100 pontos (ajuste os pontos com base no número de jogadores conforme necessário). Implante a 12,5 cm de uma borda curta do tabuleiro.

Forças Inimigas: Duas unidades inimigas são implantadas no início. Reforços chegam de uma das três bordas do tabuleiro opostas à zona de implantação do jogador (determinado por uma rolagem de D3).

Objetivo: Evacuar pelo menos 50% da sua equipe do Kill Team do campo de batalha saindo pela borda do tabuleiro oposta à sua zona de implantação.

(3) Assassinato

Esta missão, adaptada da Missão de Jogo Narrativo "Assassinato", concentra-se em eliminar um alvo de alto valor em meio a forte resistência.

Preparação: Nenhuma configuração específica é necessária, mas uma posição defensiva forte para o inimigo é recomendada.

Forças do Jogador: Equipe padrão do Kill Team de 100 pontos (ajuste os pontos com base no número de jogadores conforme necessário). Implante a 12,5 cm de uma borda curta do tabuleiro.

Forças Inimigas: Um líder inimigo é implantado a 12,5 cm da borda do tabuleiro oposta à zona de implantação do jogador. Uma unidade é implantada espalhada pelo campo de batalha e uma segunda unidade é implantada a 12,5 cm do líder inimigo. Reforços chegam de uma das três bordas do tabuleiro opostas à zona de implantação do jogador (determinado por uma rolagem de D3). A tática "Mantendo-se Abaixado" está permanentemente ativa para as forças inimigas.

Objetivo: Eliminar o comandante inimigo.


Os Inimigos

Embora qualquer facção possa ser adaptada, os exemplos a seguir são tematicamente apropriados para enfrentar uma equipe de elite do Kill Team. Cada facção usa "Unidades" de tropas, inspiradas na série XCOM, para implantar em esquadrões administráveis.

Diretrizes de Pontos de Unidade:

  • Unidade 1: Aproximadamente 5 pontos
  • Unidade 2: Aproximadamente 10 pontos
  • Unidade 3: Aproximadamente 15 pontos
  • Unidade 4: Aproximadamente 15 pontos
  • Unidade 5: Aproximadamente 20 pontos
  • Unidade 6: Aproximadamente 25 pontos

Isso resulta em uma média de cerca de 15 pontos por unidade, garantindo que os jogadores enfrentem aproximadamente 100 pontos de inimigos ao longo do jogo. Ajuste esses valores se o jogo parecer muito difícil ou muito fácil.

Comportamento Inimigo:

  • Combate Corpo a Corpo: Mova-se em direção ao modelo de jogador mais próximo e carregue se estiver a 30 cm.
  • Combate à Distância: Procure cobertura e atire no modelo de jogador mais próximo. Se não for possível atirar, mova-se em direção ao modelo inimigo mais próximo.
  • Geral: Sempre recue do combate corpo a corpo se estiver à distância, sempre permaneça no combate corpo a corpo se for um lutador corpo a corpo. Sempre atire em Vigilância e nunca recue. Ignore as regras de Moral.

Armas Especiais: Para simplificar, presume-se que os inimigos não tenham armas especiais. Sinta-se à vontade para adicioná-los para aumentar o desafio.

Reforços: Chegam no final de cada rodada de batalha. Role nas regras do cenário para determinar o local de chegada e a tabela inimiga específica para o tipo de unidade.

(1) Astra Militarum

A sempre confiável Guarda Imperial serve como excelente bucha de canhão para qualquer aspirante a equipe do Kill Team.

Tabela de Reforços:

  • 1: Um Guarda
  • 2: Dois Guardas
  • 3: Três Guardas
  • 4: Três Guardas
  • 5: Dois Scions Tempestus
  • 6: Três Scions Tempestus

Líder Inimigo para Assassinato: Um Tempestor é recomendado por sua durabilidade, mas um Sargento pode fornecer uma alternativa temática.

(2) Orks

Os Orks representam a horda irracional por excelência, avançando de cabeça para o combate.

Tabela de Reforços:

  • 1: Dois Gretchin
  • 2: Dois Garotos Ork
  • 3: Três Garotos Ork
  • 4: Nob Chefe com Machado Grande
  • 5: Quatro Garotos Ork
  • 6: Dois Nobs Chefes com Machados Grandes

Líder Inimigo para Assassinato: Um Nob Chefe Kommando com um Machado Grande é um líder durável e temático para a horda Ork.

(3) Tyranids

Os Tyranids, com seus enxames infinitos de horrores bioengenheirados, são perfeitamente adequados para este estilo de jogo.

Tabela de Reforços:

  • 1: Um Gaunt
  • 2: Dois Gaunts
  • 3: Um Genestealer e um Gaunt
  • 4: Quatro Gaunts
  • 5: Dois Genestealers
  • 6: Um Guerreiro/Lictor

Líder Inimigo para Assassinato: Embora um Lictor seja uma escolha tentadora, um Guerreiro fornece um oponente mais envolvente e mecanicamente desafiador devido à sua capacidade de combate à distância e capacidade de utilizar cobertura.


Conteúdo Bônus!

Devido à demanda popular, aqui estão três missões adicionais e uma facção a mais para testar sua equipe do Kill Team.

Forças do Caos

Esta facção combina Hereges Astartes e Guarda da Morte, criando uma força inimiga variada e desafiadora.

Tabela de Reforços:

  • 1: Dois Poxwalkers
  • 2: Dois Cultistas
  • 3: Marine da Praga
  • 4: Dois Poxwalkers e três Cultistas
  • 5: Marine da Praga e Cultista
  • 6: Dois Marines da Praga

Líder Inimigo para Assassinato: O Campeão Aspirante, um inimigo durável e intimidador, é o líder ideal para esta força caótica.

Busca e Resgate

Esta missão dá um toque especial ao clássico cenário de "Busca e Recuperação". Sua equipe do Kill Team deve recuperar um objetivo vital por trás das linhas inimigas.

Preparação: Coloque seis marcadores de objetivo a 25 cm da borda curta do tabuleiro oposta à sua zona de implantação.

Forças do Jogador: Equipe padrão do Kill Team de 100 pontos (ajuste os pontos com base no número de jogadores). Implante a 12,5 cm de uma borda curta do tabuleiro.

Forças Inimigas: Duas unidades inimigas são implantadas no início. Reforços chegam de uma das três bordas do tabuleiro opostas à zona de implantação do jogador (determinado por uma rolagem de D3).

Objetivo: Recupere o objetivo oculto ("o artefato") e evacue com ele. No final de cada fase de Movimento, role um D6 para cada marcador de objetivo a 2,5 cm dos seus modelos. Em um 6, esse marcador se torna "o artefato". O modelo a 2,5 cm de "o artefato" no final da fase de Movimento o carrega, mas não pode atirar. Escape com o artefato saindo pela borda do tabuleiro oposta à sua zona de implantação.

Interromper Linhas de Suprimentos

Esta missão envolve sabotar os objetivos inimigos antes de se infiltrar de volta para suas linhas.

Preparação: Coloque três marcadores de objetivo a aproximadamente 15 cm da borda curta do tabuleiro oposta à sua zona de implantação, garantindo que estejam a pelo menos 7,5 cm de distância.

Forças do Jogador: Equipe padrão do Kill Team de 100 pontos (ajuste os pontos com base no número de jogadores). Implante a 12,5 cm de uma borda curta do tabuleiro.

Forças Inimigas: Duas unidades inimigas são implantadas no início. Reforços chegam de uma das três bordas do tabuleiro opostas à zona de implantação do jogador (determinado por uma rolagem de D3).

Objetivo: Destruir todos os três objetivos inimigos e então extrair pelo menos 1/4 da sua equipe do Kill Team do campo de batalha saindo pela borda do tabuleiro da qual você implantou.

Segurar a Linha

Esta missão testa a coragem da sua equipe do Kill Team enquanto eles enfrentam uma última resistência desesperada contra probabilidades esmagadoras.

Preparação: Crie uma posição defensiva forte para sua equipe do Kill Team. A Zona de Combate Muro dos Mártires é uma excelente escolha para este cenário.

Forças do Jogador: Equipe padrão do Kill Team de 100 pontos (ajuste os pontos com base no número de jogadores). Implante em qualquer lugar a pelo menos 12,5 cm de uma borda longa do tabuleiro. Ignore as regras de Moral para esta missão.

Forças Inimigas: Duas unidades inimigas são implantadas na borda longa do tabuleiro oposta à sua zona de implantação. Duas unidades chegam como reforços a cada turno.

Objetivo: Sobreviver. Se algum modelo de jogador permanecer no campo de batalha no final do Turno 6, você é vitorioso.


Conclusão

Essas missões e listas de inimigos são apenas um ponto de partida. Sinta-se à vontade para experimentar, criar seus próprios cenários e explorar as vastas possibilidades do S.A.D.Hammer Kill Team. Esteja você testando novas equipes, buscando um desafio solo ou desfrutando de uma experiência cooperativa, essas diretrizes fornecerão horas de jogo envolvente.

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