Guide Paladin Anyfin pour la Légende : Déchaînez des Géants des flammes dès le tour 2 avec Thekal (Hearthstone Libre)

Chevauchez la vague vers la légende avec le Paladin Anyfin

Introduction

Salutations, chers habitants du ladder de Hearthstone ! Je suis M4lt3, et je suis ravi de vous présenter un deck qui a conquis mon cœur depuis l’arrivée de sa carte éponyme, "Ça arrive :", le Paladin Anyfin. Bien que je navigue habituellement sur le ladder Standard, cet archétype Wild m’a constamment propulsé vers la légende, accumulant plus de 500 victoires en cours de route.

L’arrivée récente du Grand prêtre Thekal a insufflé une nouvelle vie à cette stratégie, nous permettant de déchaîner la puissance redoutable des Géants de lave dès le deuxième tour ! Préparez-vous, car nous allons plonger dans les profondeurs troubles du Paladin Anyfin !

Soyez témoin de la puissance du deck et de mon exploit de Légende !

Liste du deck

AAEBAZ8FCOAF7QXPBoquAuO+ArnBAuPLAs6HAwuKAfsB3APjBfQF9genCNwK4hHSFvjSAgA=

Cartes principales

Cette section détaille les cartes essentielles de l’archétype Paladin Anyfin, en expliquant leur importance et leur contribution au plan de jeu du deck.

Le cœur du combo

  • 2x Guerrier branchies-lames : Nos chers Murlocs à charge, essentiels pour les tours Anyfin létaux.
  • 2x Chef de guerre murloc : Double l’attaque de nos Murlocs, transformant même le plus petit goujon en un prédateur redoutable.
  • 1x Vieux Troublœil : Un Murloc puissant et classique, fournissant des dégâts constants même après plusieurs Anyfin.
  • 2x Ça arrive : La carte éponyme, invoquant une vague de Murlocs pour submerger nos adversaires.

Synergie et soutien

  • 1x Soins interdits : Une bouée de sauvetage contre les decks agressifs, nous permettant de récupérer de la santé et de déclencher le Pyromancien sauvage.
  • 1x Protectrice altruiste : Un mur solide pour protéger nos Annonciateurs de malheur et créer une synergie avec Tarim et Appel aux armes.
  • 1x Thalnos, seigneur du sang : Améliore nos nettoyages de plateau et fournit une pioche cruciale avec Appel aux armes.
  • 2x Accumulateur de butin : Garde notre main pleine et alimente notre Appel aux armes.
  • 2x Égalité : Notre nettoyage de plateau de choix, dévastateur en conjonction avec le Pyromancien sauvage ou Consécration.
  • 2x Annonciateur de malheur : Un outil défensif crucial, nous faisant gagner du temps et perturbant les plans de jeu ennemis.
  • 1x Pyromancien sauvage : Crée une synergie avec nos sorts, éliminant les petits serviteurs et activant Égalité.
  • 2x Consécration : Un nettoyage de plateau fiable, particulièrement puissant lorsqu’il est combiné avec Égalité.
  • 2x Appel aux armes : Invoque une petite armée de recrues, éclaircissant notre deck et pouvant potentiellement piocher des Murlocs clés.
  • 1x Finja, l’Étoile volante : Accélère notre plan de jeu en invoquant des Murlocs de notre deck, permettant des tours Anyfin explosifs.
  • 2x Veille solennelle : Reconstitue notre main après un nettoyage de plateau, nous assurant de conserver l’élan.

Le package Thekal et Géant de lave

  • 1x Grand prêtre Thekal : Réduit notre santé maximale à 10, ouvrant la voie à des Géants de lave précoces.
  • 2x Géant de lave : Des menaces dévastatrices lorsque notre santé est faible, souvent jouables gratuitement grâce à Thekal.

Emplacements flexibles

  • 1x Pyromancien sauvage : Bien que puissant, cet emplacement peut être ajusté en fonction du méta.
  • 1x Marteau-de-lumière : Fournit des dégâts constants au visage et un contrôle du plateau, mais peut être remplacé si nécessaire.
  • 1x Gardien du soleil Tarim : Un outil polyvalent pour l’attaque et la défense, mais pas essentiel à la stratégie de base du deck.

Cartes à considérer

  • Shirvallah, la Tigresse : Une inclusion potentielle qui crée une bonne synergie avec notre premier Anyfin, pouvant potentiellement éliminer les provocations et fournir une présence puissante sur le plateau.
  • Temps mort ! : Une alternative intéressante à Soins interdits, offrant une protection contre les coups létaux et des victoires potentielles dans les matchs miroirs.
  • Éclair lumineux : Bien que la pioche soit toujours la bienvenue, les quatre points de vie pourraient ne pas avoir autant d’impact dans le méta actuel.

Stratégie de jeu

Plan de jeu général

Notre objectif principal est de rassembler un plateau létal de Murlocs et de les déchaîner sur notre adversaire avec Ça arrive. Avec les six Murlocs en jeu, notre premier Anyfin inflige 23 dégâts (22 sans Finja). Cela signifie que nous n’avons pas besoin de nous soucier de garder Finja pour le deuxième Anyfin ; privilégiez l’invocation rapide de vos Murlocs pour un maximum de dégâts.

Faire défiler notre deck est crucial, en visant d’avoir environ 6 à 7 cartes restantes au tour 10 pour des pioches d’Anyfin constantes. Gardez Thekal dans votre main d’ouverture, mais rejetez les Géants de lave sans Thekal.

Jeux clés en milieu de partie

  • Appel aux armes : Invoque une vague de recrues, tirant souvent un Annonciateur de malheur pour mettre en place une Veille solennelle gratuite.
  • Nettoyages avec Égalité : Nettoyez le plateau avec Égalité et Pyromancien sauvage ou Consécration.
  • Fureur de Finja : Inondez le plateau de Murlocs, préparant des tours Anyfin dévastateurs.

Matchups et guide de mulligan

Cette section fournit des informations sur les matchups courants et suggère des stratégies de mulligan optimales.

Matchups favoris

  • Chaman Pair : Mettez la pression sur leurs points de vie tout en restant hors de portée des brûlures. Mulligan pour Annonciateur de malheur, Appel aux armes, Marteau-de-lumière et Thekal.
  • Prêtre Big : Perturbez leur plan de jeu avec Annonciateur de malheur et jouez autour de Cri psychique. Mulligan agressivement pour Annonciateur de malheur, en gardant Appel aux armes et Finja si vous l’avez déjà.
  • Démoniste Pair : Contrôlez le plateau avec Égalité et Annonciateur de malheur, démantelant leurs Géants. Mulligan pour les deux sorts de suppression.
  • Reno(lock) : Mettez la pression sur leurs points de vie et perturbez les menaces clés comme Seigneur du Vide et N’Zoth avec Annonciateur de malheur. Un mulligan standard est généralement suffisant.

Matchups équilibrés

  • Guerrier Impair : Embrassez le rôle de l’agresseur, en visant à les éliminer rapidement avant qu’ils ne puissent se stabiliser. Mulligan pour Appel aux armes, Finja et Vieux Troublœil.

Matchups défavorables

  • Voleur Impair et Voleur Lame de la Kapital : Nos matchups les plus difficiles. Privilégiez la survie avec Annonciateur de malheur, Soins interdits, Marteau-de-lumière et Appel aux armes. Thekal et les Géants de lave offrent une condition de victoire alternative.
  • Contrôle/Cubelock : Similaire à Renolock, mais avec encore plus de menaces. Essayez de les éliminer rapidement, car survivre à plusieurs Seigneurs du Vide est difficile.

Le match miroir

  • Paladin Anyfin : Celui qui lance Anyfin en premier avec suffisamment de Murlocs gagne généralement. Si vous avez la pièce, jouez vos Murlocs agressivement. Sans la pièce, attendez que votre adversaire dépense la sienne avant de développer votre plateau.

Conclusion

Le Paladin Anyfin est un archétype puissant et inattendu dans le méta Wild actuel. Avec son puissant potentiel de combo, son agression surprenante en début de partie grâce à Thekal et aux Géants de lave, et son plan de jeu relativement simple, c’est un choix fantastique pour les vétérans chevronnés comme pour les nouveaux venus dans Wild. Alors, attrapez vos cannes à pêche, rassemblez votre armée de Murlocs et préparez-vous à chevaucher la vague vers la légende !

Analytics