Marvel Snap Sentry Schrott-Deck Guide: Erreiche unendlichen Rang mit dieser Off-Meta Strategie

Die Unendlichkeit erobern: Ein tiefer Einblick in das Sentry-Junk-Deck

Zwei Saisons in Folge habe ich Sentry Junk an die Spitze von Infinite pilotiert, und ich kann euch sagen, dieses Deck macht einfach Spaß. Obwohl ich zögere, dieses Juwel zu teilen (ein Zauberer verrät nie seine Geheimnisse!), überwiegt die Freude am Pilotieren dieses einzigartigen Decks und sein potenzieller Einfluss auf die Meta meinen Wunsch nach Geheimhaltung.

Haftungsausschluss: Dies ist kein anfängerfreundliches Deck. Es ist komplex, erfordert strategisches Denken und hat seinen Anteil an ungünstigen Matchups. Für diejenigen, die eine Herausforderung und eine Abkehr vom Gewöhnlichen suchen, bietet Sentry Junk jedoch ein lohnendes und aufregendes Erlebnis.

Deckliste:

<img src="https://i.imgur.com/UqfnPNj.jpg" alt="Sentry Junk Deckliste">

(1) The Hood | (1) Nightcrawler | (1) Titania | (2) Carnage | (2) Mojo | (2) Viper | (3) Green Goblin | (3) Debrii | (3) Juggernaut | (4) Shang-Chi | (4) Sentry | (5) Spider-Woman

Deck-Übersicht:

Wie bei den meisten Junk-Decks ist es unser Ziel, das Spielbrett zu überfluten, die Optionen unseres Gegners einzuschränken und ihn zu ungünstigen Spielzügen zu zwingen. Sentry fungiert als unser Powerplay und stellt den Gegner vor ein schwieriges Dilemma. Die Angst vor einem die Lane wechselnden Void verlangt Respekt und zwingt ihn oft dazu, sich auf eine Lane festzulegen, wodurch wir die Möglichkeit erhalten, die Kontrolle an anderer Stelle zu übernehmen.

Kartenwahl:

  • The Hood: Ein Junk-Klassiker. Verwende Viper auf ihm, füttere ihn an Carnage oder benutze ihn, um Lanes zu blockieren. Spiele ihn strategisch, normalerweise wenn ein Folgespiel verfügbar ist.
  • Nightcrawler: Eine vielseitige Karte, hervorragend für die frühe Lane-Kontrolle und das Verschleiern unserer Absichten. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Viper auf einen bewegten Nightcrawler anwenden, da Ihr Gegner Priorität erhält.
  • Titania: Ein missverstandenes Kraftpaket. Sie kann zwar als Bedrohung im späten Spiel gespielt werden, aber ihre wahre Stärke liegt darin, das Brett des Gegners zu manipulieren. Benutze sie mit Green Goblin, um Füllungen zu erzwingen oder wichtige Orte zu verweigern.
  • Carnage: Unser Werkzeug zur Kontrolle des Spielbretts. Benutze ihn, um Steine, The Hood, Void oder sogar einen falsch platzierten Goblin zu verschlingen.
  • Debrii: Das Herz des Decks. Spiele sie früh, um den Spielplan deines Gegners zu stören. Achte jedoch auf Orte wie Murderworld und passe dein Timing entsprechend an.
  • Juggernaut: Unsere Trumpfkarte gegen Shuri und eine Überraschungsbedrohung in vielen Matchups. Benutze ihn, um wichtige Orte zu kontrollieren oder die Pläne deines Gegners im späten Spiel zu durchkreuzen.
  • Shang-Chi: Ein notwendiges Übel in einer Meta voller starker Karten. Benutze ihn, um Bedrohungen zu beseitigen und Lane-Siege zu sichern.
  • Sentry: Unsere Namensgeber-Karte. Seine Stärke ist zwar unbestreitbar, aber seine Wirksamkeit kann variieren. Setze ihn strategisch ein, um schwierige Entscheidungen zu erzwingen und die Fehler deines Gegners auszunutzen.
  • Spider-Woman: Eine zuverlässige Kraftquelle, die Shang-Chi ausweicht. Kombiniere sie mit Demon oder Titania für einen spielentscheidenden letzten Zug.

Lobende Erwähnung: Polaris

Obwohl sie in dieser Version nicht enthalten ist, kann Polaris Titania ersetzen und bietet eine andere Art von Störung. Titanias Fähigkeit, Cosmo-Lanes zu blockieren, und ihre unabhängige Siegbedingung machen sie meiner Meinung nach jedoch zur besseren Wahl.

Ortsstrategie:

Dieses Deck lebt von Orten, die von einem überfüllten Brett profitieren, während einige wenige unseren Spielplan behindern können.

Günstige Orte:

  • Central Park/Savage Lands/Shadow Lands: Kostenlose Einheiten, um Carnage oder Viper zu füttern.
  • Bar Sinister: Synergiert mit Carnage, Green Goblin, Viper und Nightcrawler.
  • Sinister London: Verdoppelt unsere Blockadestrategie.
  • Kamar Taj: Ausgezeichnet für Debrii, Spider-Woman und doppelte Viper-Spielzüge.
  • Negative Zone/Necrosha/Sewer: Abladeplätze für unsere Karten mit geringer Stärke.
  • Space Throne/Rickety Bridge/Mini Lab/Bifrost: Orte, die den Platz des Gegners einschränken.
  • The Nexus/Kyln/The Vault: Hauptziele für Titania/Goblin-Kombos und Juggernaut-Spielzüge.
  • Morag: Leicht zu kontrollieren, wenn wir die anderen Orte dominieren.
  • Sanctum Sanctorum: Schränkt die Optionen des Gegners ein und macht unsere Karten stärker.
  • The Superflow: Green Goblins Paradies.
  • X-Mansion/Monster Island: Profitiert von unserer Blockadestrategie.
  • Bar with No Name: The Hoods Spielplatz.
  • Fisk Tower: Ein weiterer Landeplatz für Juggernaut.

Ungünstige Orte:

  • Murderworld/Hala/Klyntar: Kann unserem Gegner mehr Platz auf dem Brett verschaffen.
  • Crimson Cosmos/Plunder Castle: Schwer zu bestreiten, oft muss man den Ort aufgeben.
  • Quantum Tunnel: Unvorhersehbar und kommt oft eher dem Gegner zugute.
  • Wakandan Embassy: Negiert die Effektivität unserer Karten mit geringer Stärke.

Matchup-Verteilung:

Das Deck deines Gegners zu verstehen und deine Strategie anzupassen ist entscheidend für den Erfolg mit Sentry Junk.

  • Shuri (Okay): Versuche, eine Lane zu blockieren, aber vermeide die Cosmo-Lane. Spiele Juggernaut auf ihren Folgezug in die Cosmo-Lane, um maximale Störung zu verursachen.
  • Thanos (Schlecht): Killmonger ist unser Fluch. Thanos-Decks ohne Killmonger sind leichter zu handhaben, aber immer noch eine Herausforderung.
  • Galactus (Großartig): Unser einfachstes Matchup. Die Stärke unserer Störung überwiegt Galactus‘ Board Clear. Achte auf Destroyer.
  • Sandman (Schlecht): Blockiere das Brett, um die Auswirkungen von Doctor Doom zu minimieren. Priorisieren Sie das Blockieren des linken Ortes gegen Klaw-Varianten.
  • Hit Monkey (Gut): Blockiere das Brett, um ihre Fähigkeit einzuschränken, ihre Schlüsselkarten zu verstärken. Achte darauf, dass Beast unseren Goblin nicht zurückbringt.
  • Death Wave (Schlecht): Killmonger bedeutet den Untergang. Ziehe dich zurück, wenn sie früh snappen.
  • Move (Großartig): Freie Siege. Blockiere das Brett und sieh zu, wie sie sich abmühen.
  • Apoc Discard (Okay): Zwinge sie, in die Morbius-Lane zu spielen. Spiele Juggernaut auf Dracula in der Morbius-Lane für ein potenziell spielentscheidendes Spiel.
  • Hela (Gut): Snappe früh, wenn du die Invisible Woman-Lane blockieren kannst. Sie werden sich zurückziehen, anstatt Hela abzuwerfen.
  • Sera Control (Schlecht): Killmonger ist ein Problem. Versuche, Mystique und Darkhawk in die gleiche Lane zu zwingen.
  • Patriot (Okay): Unsere Karten sind größtenteils nicht von Patriot betroffen. Achte auf ihren Leach.
  • Negative (Okay): Ironheart kann problematisch sein, aber unser Deck kann mit Ironman umgehen.
  • Mirror (Okay): Möge der bessere (oder glücklichere) Spieler gewinnen.

Snappen und zusätzliche Tipps:

Mit diesem Deck zu snappen ist eine Kunstform. Ein frühes Viper-Spiel mit The Hood mag zwar verlockend sein, aber ich ziehe es vor, alle drei Orte zu sehen, bevor ich snappe. Setze deine Snaps strategisch ein, um deine Absichten zu verschleiern und die Annahmen deines Gegners auszunutzen.

  • Snappe vor einem Titania/Goblin-Spiel in Runde 4, es sei denn, du vermutest Killmonger.
  • Achte auf Sunspot, wenn du Lanes blockierst.

Fazit:

Das Sentry Junk Deck ist ein herausforderndes, aber lohnendes Deck, das dich zu Infinite und darüber hinaus bringen kann. Es erfordert ein tiefes Verständnis seiner Feinheiten, strategisches Denken und ein bisschen Glück. Aber für diejenigen, die bereit sind, es zu meistern, sind die Belohnungen immens. Also geht raus, nehmt das Chaos an und blockiert euch euren Weg zum Sieg!

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