Guide d’Icarus sur Tower of Fantasy : Maîtrisez l’Élémentaliste du Givre pour un DPS Maximal

Icarus entre en scène : Guide complet du nouveau DPS Givre de Tower of Fantasy

L’attente est terminée, Explorateurs ! Icarus a fait son entrée dans le monde de Tower of Fantasy. Mais comment ce brûlant DPS Givre se compare-t-il à la concurrence ? Analysons son kit, ses matrices, les compositions d’équipe idéales et son potentiel à faire fondre la méta.

Version vidéo

Vous préférez une présentation visuelle ? On s’occupe de vous :

Math: Complete Icarus Analysis/Guide (15:14)

En bref :

  • Icarus possède des dégâts théoriques rivalisant avec Fenrir et Tian, en particulier contre les cibles ayant une faible résistance au Givre.
  • Ses bonus de Fortitude, Bénédiction et Arc-en-ciel sont décevants, les rendant largement inutiles.
  • Ses matrices offrent un gain significatif aux équipes Fenrir-Saki.

Le kit d’Icarus : Plongée en profondeur

Icarus incarne la Résonance Givre tout en maniant un trait d’arme unique : Élémentaliste. Ce trait accorde un bonus de dégâts de 1,5 % par élément représenté dans vos armes équipées, encourageant des configurations élémentaires variées.

Sa compétence, Jour Désolé, invoque deux Yoyos Rapides à un endroit ciblé pendant 70 secondes. Ces yoyos déclenchent un barrage constant contre les ennemis pris dans leur zone d’effet. Bien qu’une seule instance de Jour Désolé puisse être active à la fois, la réactivation permet un repositionnement. L’animation de lancement de la compétence accorde à Icarus 5 % de ses PV max en soin et une puissante réduction des dégâts de 50 %.

L’activation de la décharge d’Icarus accorde deux utilisations de Retour à la Solitude, une compétence bonus rapide qui inflige 440 % de l’ATQ en dégâts. Cette compétence, utilisable même lorsque Jour Désolé est en recharge, compte comme une compétence normale, créant une synergie parfaite avec des avancements comme le A1 de Saki et le A1 d’Alyss. Semblable à Jour Désolé, lancer Retour à la Solitude accorde à Icarus une réduction des dégâts de 50 % et le soigne de 5 % de ses PV max.

Retour à la Solitude interagit également avec les types de Résonance, débloquant des effets supplémentaires :

  • Résonance Fortitude : Accorde un bouclier cumulable qui absorbe les dégâts équivalents à la somme des valeurs de résistance d’Icarus. Avec un maximum de trois charges, dépasser cette limite ou consommer toutes les charges libère 200 % de la valeur totale du bouclier en dégâts sur la cible.
  • Résonance Bénédiction : Inflige des dégâts bonus équivalents à 8 % des PV max de la cible aux ennemis ayant 95 % de PV ou plus. Cet effet permet d’infliger d’énormes dégâts en début de combat mais reste une valeur fixe non affectée par les multiplicateurs de dégâts.

Dégâts bonus de la Résonance Bénédiction

Bien que la chaîne d’attaques de base d’Icarus ait peu de valeur dans les compositions d’équipe Givre en raison de sa synergie avec la décharge et les compétences, son attaque plongeante offre un DPS respectable. Cependant, son utilisation pratique limitée en fait une préoccupation secondaire.

Combo MV/s Remarques
Chaîne auto 232,63 %/s Utilisez quelques coups entre les lancers de Retour à la Solitude.
Maintien auto 238,54 %/s Non recommandé pour des rotations optimales.
Chaîne aérienne 279,86 %/s Non recommandé pour des rotations optimales.
Attaque plongeante 401,95 %/s Annuler l’attaque prématurément avec un autre saut peut annuler le coup à l’atterrissage.
Esquive 177,71 %/s Non recommandé pour des rotations optimales.

Le trait d’arme d’Icarus offre un bonus de dégâts de 15 % lorsqu’il est équipé et un bonus de 45 % à sa propre brisure. Cependant, étant donné les capacités de brisure inhérentes au Givre, il est généralement recommandé de privilégier un trait de dégâts plus élevé comme Alyss ou Samir.

Avancements : Maximiser le potentiel d’Icarus

Les avancements d’Icarus offrent des niveaux d’efficacité variables selon la composition de l’équipe. Analysons deux archétypes d’équipes principaux :

  1. Triple Givre : Icarus, Saki et Alyss
  2. Givre-Volt : Icarus, Alyss et Lin

Analyse des avancements :

  • A1 : Inflige des dégâts bonus lors de l’utilisation de compétences ou de la décharge lorsque les Yoyos Rapides sont actifs. Les dégâts des compétences augmentent avec les PV perdus (25 %), allant de 120 % à 800 % de l’ATQ. Les dégâts de la décharge augmentent avec les PV max (4 %), plafonnés à 400 % de l’ATQ. La valeur de cet avancement fluctue en fonction des niveaux de PV, se révélant plus puissant à faible santé.
  • A3 : Augmente la vitesse de déplacement des Yoyos Rapides de 80 % et les dégâts de 160 % pendant une courte durée après l’invocation. Cet avancement brille de mille feux avec Saki, dont les rotations de compétences permettent une disponibilité quasi permanente du bonus de dégâts.
  • A5 : Augmente les dégâts de Retour à la Solitude et les dégâts passifs des Yoyos Rapides de 50 %. Cet avancement offre une augmentation des dégâts constante et précieuse dans toutes les compositions d’équipe.
  • A6 : Accorde un bonus de dégâts simple de 6 % lorsque les Yoyos Rapides sont actifs, se traduisant par une disponibilité quasi permanente.

Comparaison de la valeur des avancements (A0 Icarus comme référence à 100 %, 25k ATQ) :

Avancement Icarus-Alyss-Saki Icarus-Alyss-Lin Icarus-Saki-Lin
A0 0 % 0 % 0 %
A1 14,90 % 6,14 % 9,02 %
A3 33,70 % 9,65 % 36,02 %
A5 53,87 % 22,20 % 60,61 %
A6 63,64 % 29,96 % 70,81 %

Analyse :

Dans les équipes avec Alyss A6 et Lin, les avancements d’Icarus ont moins de valeur car son kit de base est déjà synergique. Cependant, dans les compositions reposant sur ses dégâts bruts, comme celles avec Saki, ses avancements deviennent beaucoup plus percutants.

Matrices : Embraser la puissance élémentaire

Les matrices d’Icarus excellent dans l’emplacement secondaire, offrant une puissante amplification des dégâts élémentaires :

  • Bonus 2 pièces : Augmente tous les dégâts élémentaires de 8/9/10/11 % lorsque vous maniez au moins deux types d’éléments ou d’armes différents ou lorsque vous utilisez l’arme d’Icarus.
  • Bonus 4 pièces : Augmente tous les dégâts élémentaires de 13/16/19/22 % pendant 25 secondes après avoir infligé des dégâts de Givre. Cet effet se cumule additivement avec le bonus 2 pièces.

Remarque : "Tous les dégâts élémentaires" incluent les dégâts Altérés.

Analyse :

Les matrices d’Icarus offrent un bonus de dégâts substantiel et polyvalent, surpassant même les matrices de Fenrir et Tian dans les compositions Fenrir-Saki. Cependant, le bonus 4 pièces nécessite une arme Givre pour être activé.

Comparaisons de matrices :

  • Matrices limitées : Les matrices d’Icarus rivalisent avec la puissance des matrices d’Alyss et Lin, offrant un investissement à long terme plus sûr car elles ne dépendent pas d’un personnage spécifique de l’équipe.
  • Matrices non limitées : Les nouvelles matrices de boss du monde offrent une alternative respectable, atteignant environ 75 % de la puissance des matrices limitées.
  • Autres matrices : Les matrices DPS principales ont moins de valeur dans les équipes Icarus en raison de son style de jeu axé sur l’échange rapide d’armes. Les matrices de Claudia peuvent briller avec Alyss, amplifiant ses dégâts de décharge grâce à son A1. Les matrices de Samir, cependant, s’avèrent moins efficaces car les échanges d’armes fréquents limitent la génération de charges.

Tableaux de comparaison des matrices

Tableaux de comparaison des matrices

Rotations et compositions d’équipe : Libérer le feu du givre

Pour un guide visuel détaillé des rotations d’Icarus, reportez-vous à la vidéo liée au début de cet article.

Triple Givre (Icarus, Saki, Alyss) :

  1. Lancez la compétence d’Icarus (Jour Désolé), suivie de la compétence d’Alyss.
  2. Annulez la compétence d’Alyss après l’animation de montée pour gagner du temps.
  3. Utilisez la compétence de Saki, atteignant la décharge complète. Si vous n’êtes pas à pleine charge, utilisez une attaque de branche pour déclencher Phantasia.
  4. Déchargez sur Icarus, annulez le saut et lancez les deux charges de Retour à la Solitude.
  5. Répétez la rotation.

Diagramme de rotation

Givre-Volt (Icarus, Alyss, Lin) :

  1. Déployez tous les champs de Lin.
  2. Lancez la compétence d’Alyss, en l’annulant après l’animation de montée pour gagner de la charge.
  3. Si vous commencez avec de la charge, déchargez sur Icarus immédiatement. Sinon, utilisez les attaques automatiques et la compétence maintenue d’Alyss pour générer de la charge.
  4. Après avoir déchargé sur Icarus, annulez le saut et utilisez sa compétence (si disponible) et les deux charges de Retour à la Solitude.
  5. Répétez la rotation, en déployant les champs de Lin si nécessaire.

Diagramme de rotation

Remarque : Cette composition repose fortement sur le A6 de Lin pour des performances optimales. Sans cela, opter pour Saki (A1) offre un meilleur DPS.

Compositions alternatives :

Dans les équipes manquant de synergies spécifiques (par exemple, Alyss et Frigg), privilégiez la charge sur Icarus pour maximiser sa puissante décharge. Enchaînez avec ses compétences pour des dégâts supplémentaires.

Diagramme de rotation

Comparaisons : Faire fondre la méta ?

Avertissement : La théorie doit toujours être prise avec des pincettes. Les performances réelles peuvent varier.

Comparaisons d’équipes Givre :

Icarus injecte un gain de puissance significatif aux équipes Givre, en particulier celles utilisant le A1 d’Alyss avec le A6 de Lin ou le A1 de Saki. Bien que théoriquement puissante, la dépendance de la composition Lin à des avancements spécifiques et ses inconvénients potentiels (par exemple, les pénalités de dégâts Altérés, les téléportations de Lin) font de l’équipe Triple Givre un choix plus pratique pour sa meilleure guérison et sa flexibilité de positionnement.

Tableau de comparaison du DPS des équipes

Remplacer les unités Givre existantes :

  • Frigg : Malgré sa récente résurgence, Frigg est la première à être remplacée. Dans les équipes avec Lin A6 et Alyss A1, même un Icarus 0 étoile surpasse Frigg A6 en raison de sa meilleure synergie. Dans d’autres compositions, Icarus A1 est à égalité avec Frigg A6, tandis qu’Icarus A3 la surpasse.
  • Autres unités : La viabilité d’Icarus par rapport à d’autres unités dépend des niveaux d’investissement, de la composition de l’équipe et des valeurs de résistance de l’ennemi.

Comparaisons inter-éléments :

  • Investissement maximal : Les équipes Icarus méta atteignent le haut du panier du DPS théorique, rivalisant avec les meilleures compositions dans des scénarios sans résistance. Cependant, la résistance de l’ennemi peut égaliser les chances.
  • Équipes "Dauphin" : Le Triple Givre devance le Givre-Volt, atteignant un équilibre des pouvoirs face aux autres équipes méta.
  • Équipes F2P : Le Triple Givre se montre le plus prometteur en termes de dégâts bruts, mais il est à la traîne face au contenu à forte résistance par rapport à Fenrir-Saki.

Tableaux de comparaison du DPS des équipes

Tableaux de comparaison du DPS des équipes

Tableaux de comparaison du DPS des équipes

Résumé : La place d’Icarus dans la méta

Icarus élève le DPS Givre vers de nouveaux sommets, rivalisant avec la référence établie par Fenrir. Bien que son kit tente de répondre à différents styles de jeu avec les bonus de Fortitude, Bénédiction et Arc-en-ciel, il excelle finalement en tant que DPS spécialisé. Sa véritable force réside dans sa synergie avec Alyss et Saki ou Lin, libérant des dégâts de Givre dévastateurs capables de faire fondre les ennemis les plus coriaces. Comme pour tous les personnages, une attention particulière à la composition de l’équipe, aux niveaux d’investissement et aux résistances de l’ennemi est cruciale pour maximiser le potentiel brûlant d’Icarus.

Analytics