Schatzkammer der Terrorzonen: 10.000 Runs, optimales Farming und überraschende Ergebnisse
Dies ist die Geschichte des intensivsten und akribisch geplanten Farming-Projekts, das ich je in Diablo II: Resurrected durchgeführt habe: 10.000 Runs über 83 Stunden in Terrorisierten Katakomben, Tal Rasha-Gräbern und dem Chaos Sanctuary. Dieses Spiel mag meinen Schlafrhythmus ruinieren, aber die Beute ist einfach zu verlockend.
Einleitung: Die Verlockung der Terrorzonen
Patch 2.5 brachte Terrorzonen ins Spiel und hauchte der Farming-Szene von D2R neues Leben ein. Diese Zonen bieten eine dynamische Möglichkeit, bestimmte Gebiete anzuvisieren und von erhöhten Dropraten von höherstufigen Monstern zu profitieren. Der Clou? Die erhöhten Dropraten für ultra-seltene Gegenstände der Schatzklasse 87 (TC87) wie Griffons Auge, Todeshauch und Der Großvater.
Während erste Daten zu diesen Dropraten aus Spieldateien auftauchten, machte die Zufälligkeit von Online-Karten konsistente Tests schwierig. Patch 2.6 änderte dies, indem er Terrorzonen in den Einzelspielermodus brachte. Entscheidend ist, dass diese Einzelspieler-Terrorzonen einem vorhersehbaren Muster folgen, das auf einem festen Seed und Ihrer Systemzeit basiert. Das bedeutet, dass jeder die gleiche Rotation der Terrorzonen erlebt.
Den Code knacken und den Grind planen
Dank der unglaublichen Bemühungen der D2R-Community wurde der gesamte Jahresplan der Terrorzonen schnell entschlüsselt. Ausgerüstet mit diesem Wissen und einem fantastischen Karten-Seed begann ich meine Reise. Mein Ziel: 10.000 Runs mit Fokus auf die lukrativsten Terrorzonen.
Der Build: Eine meteorische Zauberin
Um die Effizienz zu maximieren, entschied ich mich für eine Feuerball/Meteor-Zauberin der Stufe 98.
Ausrüstung Highlights:
- Waffen: Oculus (Ist), Todeshauch
- Rüstung: Shako (Ist), Schädelder’s Zorn (Ist)
- Zubehör: 40% MF-Chance Handschuhe, Goldwickel, Kriegsreisender (46-50% MF), 2/20/20/20/20 MF Amulett, FCR/Resistenz/MF Ringe
- Inventar: Würfel, Fackel, Annihilus, Gheeds Vermögen (39-40% MF), Resistenz/MF kleine Zauber
Dieses Setup bot eine gute Balance zwischen Überlebensfähigkeit, Schaden und einem soliden Magischen Fund von 709%.
Terrorzonen-Ziele: Ein kalkulierter Ansatz
Obwohl viele Zonen potenzielle Belohnungen bieten, konzentrierte ich mich auf drei Hauptziele:
Duriel: Der unterschätzte Schatz (2.668 Runs)
Oft wegen seiner berüchtigten Teleport-Attacken vernachlässigt, verfügt der terrorisierte Duriel über eine einzigartige Doppel-Drop-Mechanik, die sein Potenzial für seltene Gegenstände deutlich erhöht. Während seine allgemeine TC87-Droprate niedriger ist als die anderer Bosse, macht ihn seine Geschwindigkeit zu einer überraschend praktikablen Option. Mein durchschnittlicher Run dauerte flotte 30-32 Sekunden auf Schwierigkeitsgrad Spieler 3.
Video eines Beispiel-Duriel-Runs
Duriel Drop-Log: https://pastebin.com/Ua7fr7Gr
Diablo: Der herausfordernde Wächter (861 Runs)
Der terrorisierte Diablo ist eine ganz andere Nummer. Er kann jetzt jeden Gegenstand im Spiel fallen lassen, einschließlich derer, die zuvor anderen Bossen vorbehalten waren. Mit sieben potenziellen Drops pro Kill, einschließlich Drops von den Siegelbossen, ist sein TC87-Potenzial immens. Die erhöhte Monsterdichte und Diablos eigene Stärke machten diese Runs jedoch deutlich anspruchsvoller.
Video eines Beispiel-Diablo-Runs
Diablo Drop-Log: https://pastebin.com/SAwcZx7P
Andariel: Die Königin der Uniques (6.483 Runs)
Die terrorisierte Andariel ist die unangefochtene Meisterin des TC87-Farmings. Ihre "Quest-Loot-Tabelle" eliminiert Gold- und Schrott-Drops, was die Chancen auf wertvolle Gegenstände deutlich erhöht. Gepaart mit einem erhöhten "Unique-Faktor" lässt sie Uniques in erstaunlicher Häufigkeit fallen. Meine optimierten Runs dauerten durchschnittlich nur 17-19 Sekunden auf Schwierigkeitsgrad Spieler 5.
Video eines Beispiel-Andariel-Runs
Andariel Drop-Log (macht euch gefasst): https://pastebin.com/v477tj16
Die Ausbeute: Eine Schatzkammer voller TC87-Beute
Nach 10.012 zermürbenden Runs sprechen die Ergebnisse für sich:
TC87 Dropraten:
- Andariel: 136 TC87 Gegenstände (1 Drop alle 48 Runs / 17 Minuten)
- Duriel: 24 TC87 Gegenstände (1 Drop alle 111 Runs / 60 Minuten)
- Diablo: 23 TC87 Gegenstände (1 Drop alle 36 Runs / 52 Minuten)
Bemerkenswerte Drops:
Bild seltener TC87 Gegenstände
Bild seltener und wertvoller Drops
Andariels Beute:
- Jah Rune
- 2x Sur Rune
- 3x Ohm Rune
- 2x Vex Rune
Mein überfüllter Vorrat:
Fazit: Der Grind war real und hat sich gelohnt
Dieses Projekt hat mich an meine Grenzen gebracht, aber die schiere Menge an seltenen und wertvollen Gegenständen war berauschend. Terrorzonen haben das Farming in D2R neu definiert, und mit sorgfältiger Planung und etwas Glück könnt auch ihr eine Schatzkammer voller legendärer Ausrüstung anhäufen.