Project Diablo 2 Crafting-Leitfaden: Maximiere deinen physischen Schaden mit mächtigen Waffen-Affixen

Ein Handwerker-Leitfaden für Waffen für physische Schadens-Builds in Project Diablo 2

Das Handwerk war in Project Diablo 2 noch nie so wichtig wie heute, insbesondere mit der Einführung mächtiger neuer Affixe. Dieser Leitfaden befasst sich mit den Feinheiten der Herstellung mächtiger Waffen für Builds mit physischem Schaden und ermöglicht es Ihnen, fundierte Entscheidungen zu treffen, die auf Ihren Build und Ihren Spielstil zugeschnitten sind.

Gefertigte Waffenaffixe verstehen

Gefertigte Waffen in Project Diablo 2 besitzen sowohl vorgegebene als auch zufällige Affixe. Die Rezeptur bestimmt erstere, während letztere, die aus bis zu vier Präfixen oder Suffixen bestehen, zufällig zugewiesen werden. Insbesondere verfügen bestimmte Waffen über inhärente Automods oder Staffmods, wie z. B. +Fertigkeiten oder +% Schaden gegen Untote, die keine Affix-Plätze belegen.

Zwei entscheidende Präfixe unterscheiden seltene und gefertigte Waffen:

  • Grausam (300 % erhöhter Schaden) / Viszeral (400 % erhöhter Schaden): Viszeral, das auf bestimmte Waffentypen wie Bögen, Armbrüste, Keulen und Äxte beschränkt ist, bietet eine höhere Schadensgrenze.

  • Meisterhaft (150 % erhöhter Schaden) / Großmeisterlich (200 % erhöhter Schaden): Großmeisterlich, exklusiv für Bögen und Armbrüste, bietet eine erhebliche Schadenserhöhung.

Wünschenswerte Suffixe variieren je nach Build, umfassen aber häufig:

  • Schaden verstärken: Dieses Suffix fügt beim Schlagen Schaden verstärken hinzu, einen starken Schadensmultiplikator.
  • Schnelligkeit (40 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit): Entscheidend für Builds, die auf Angriffsgeschwindigkeits-Breakpoints angewiesen sind.
  • ** Trostlosigkeit (30 % Tödlicher Schlag):** Erhöht den Schadensausstoß, indem die Chance auf doppelten Schaden erhöht wird.
  • Selbstreparatur/Schnelle Reparatur: Erhält die Haltbarkeit der Waffe, wertvoll für Builds ohne alternative Reparaturmöglichkeiten.
  • Ausweidung (+63 maximaler Schaden): Exklusiv für Bögen und Armbrüste bietet dieses Suffix eine erhebliche Schadenserhöhung.

Eine vollständige Liste der Affixe finden Sie im Project Diablo 2 Wiki: Item Affixes.

Nachdem Sie eine gewünschte Waffe hergestellt haben, sollten Sie die folgenden Schritte in Betracht ziehen:

  1. Puzzleteil: Im Allgemeinen ist es von Vorteil, ein Puzzleteil vor der Verderbnis anzubringen, da die potenziellen zwei zusätzlichen Sockel (bis zu 90 % ED) oft das Verderbnis-Affix (bis zu 120 % ED) überwiegen. Wenn Ihr Build jedoch IAS priorisiert, ist es möglicherweise vorzuziehen, die Sockel zu maximieren.

  2. Verderbnis: Das Verderben Ihrer hergestellten Waffe kann ein mächtiges Affix hinzufügen, einschließlich bis zu 120 % erhöhtem Schaden.

Das maximale Potenzial gefertigter Waffen enthüllen

Schauen wir uns den theoretisch maximal erreichbaren erhöhten Schaden bei gefertigten Waffen an, wobei Verderbnisse und Ohm-Runen berücksichtigt werden. Denken Sie daran, dass das Erzielen eines optimalen Schadens oft die Verwendung von Juwelen mit erhöhtem Schaden/+Schaden erfordert, und Sie müssen möglicherweise einen Sockel für eine Zod-Rune opfern, es sei denn, Ihr Build mildert Haltbarkeitsverlust ab oder die Waffe besitzt das Suffix Selbstreparatur.

Nahkampfwaffen (Blut/Trefferkraft)

  • Rezept: 80 % erhöhter Schaden
  • Präfixe: 450 % (Grausam) / 550 % (Viszeral)
  • Verderbnis: 120 % erhöhter Schaden
  • Sockel: 2×45 % (Einhand), 4×45 % (Zweihand)

Maximal erhöhter Schaden:

  • Einhand (Viszeral): 840 %
  • Einhand (Grausam): 740 %
  • Zweihand (Grausam): 830 %

Wurfwaffen (Blut/Trefferkraft)

  • Rezept: 80 % erhöhter Schaden
  • Präfixe: 450 % (Grausam) / 550 % (Viszeral)
  • Verderbnis: 120 % erhöhter Schaden

Maximal erhöhter Schaden:

  • Wurfwaffe (Viszeral): 750 %
  • Wurfwaffe (Grausam): 650 %

Fernkampfwaffen (Sicherheit)

  • Rezept: 140 % erhöhter Schaden
  • Präfixe: 600 % (Großmeisterlich)
  • Verderbnis: 120 % erhöhter Schaden
  • Sockel: 4×45 %

Maximal erhöhter Schaden (Bögen/Armbrüste): 1040 %

Waffenparameter entschlüsseln: Ein Leitfaden zur Basisauswahl

Die Auswahl der richtigen Basis ist entscheidend für die Herstellung. Hier ist eine Aufschlüsselung der wichtigsten Parameter, die Sie berücksichtigen sollten:

  • Durchschnittlicher Schaden: Stellt den erwarteten Schadensausstoß dar, entscheidend für das Töten von Bossen.
  • Mindestschaden: Ein höherer Mindestschaden sorgt für einen konstanten Schadensausstoß.
  • Waffengeschwindigkeitsmodifikator (WSM): Beeinflusst die Angriffsgeschwindigkeit, entscheidend für Builds, die auf Breakpoints angewiesen sind. Informationen zu Breakpoints finden Sie im Path of Diablo Attack Speed Calculator.
  • Nahkampfreichweite: Beeinflusst die Angriffsreichweite, vorteilhaft für viele Builds.
  • Maximale Sockel: Beeinflusst die Konsistenz der Herstellung, insbesondere wenn vor der Verwendung eines Puzzleteils verderbt wird.
  • Viszerale Präfixberechtigung: Waffen, die das Viszerale Präfix würfeln können, haben ein höheres Schadenspotenzial.

Berücksichtigen Sie darüber hinaus Faktoren wie den Wiederverkaufswert und die Ästhetik, basierend auf Ihren Vorlieben.

Rangliste der besten Waffenbasen

In diesem Abschnitt werden die besten Waffenbasen in jeder Kategorie eingestuft, wobei der Schwerpunkt auf Elite-Versionen liegt (normale/außergewöhnliche Versionen können verbessert werden). Die Rangliste berücksichtigt den durchschnittlichen Schaden im Verhältnis zum höchsten in der Kategorie und die allgemeine Benutzerfreundlichkeit.

Greifen Sie auf die vollständige Tabellenkalkulation mit den Waffenparametern zu:

Einhandbasen

  1. Teufelsstern (90 % / #1): Verfügt über das höchste Schadenspotenzial unter den Einhandwaffen, wenn das Viszerale Affix gewürfelt wird. Sein 10 WSM übertrifft den Hammer in der Geschwindigkeit.

  2. Legendärer Hammer (100 % / #2): Obwohl er den höchsten Basisschaden hat, kann er nicht Viszeral würfeln und seine langsame Geschwindigkeit (20 WSM) könnte IAS-abhängige Builds behindern.

  3. Verstärkter Streitkolben (88 % / #3): Bietet eine gute Balance aus Schaden, Viszeraler Berechtigung und Geschwindigkeit (0 WSM), was ihn ideal für Eifer-basierte Paladine macht.

  4. Geißel (82 % / #4): Trotz seines niedrigen Mindestschadens machen ihn sein -10 WSM und seine Viszerale Berechtigung attraktiv für Eiferer oder diejenigen, die hohe Schadensbereiche anstreben.

  5. Tyrannenkeule (85 % / #5): Ähnlich wie der verstärkte Streitkolben verfügt sie über Viszerale Berechtigung und 0 WSM.

  6. Tomahawk (86 % / #6): Bietet anständigen Schaden und 0 WSM, wobei sein höherer Mindestschaden ihn etwas besser macht als die Berserker-Axt.

  7. Berserker-Axt (86 % / #7): Vergleichbar mit dem Tomahawk, aber mit etwas geringerem Mindestschaden.

  8. Seraphenrute (89 % / #8): Bietet anständigen Schaden und 10 WSM, wobei sein höherer Mindestschaden ihn unter den Zeptern vorzuziehen macht.

  9. Ettin-Axt (89 % / #9): Bietet ähnlichen Schaden wie die Seraphenrute, aber mit geringerem Mindestschaden.

  10. Kleiner Halbmond (88 % / #10): Bietet anständigen Schaden, zeichnet sich aber in keinem Bereich besonders aus.

Besondere Überlegungen:

  • Phasenklinge (60 %): Obwohl sie den geringsten Schaden hat, ist sie mit -30 WSM die schnellste Einhandwaffe. Die Elite-Version ist unzerstörbar, aber normale/außergewöhnliche Versionen können verbessert werden, um Unzerstörbarkeit zu erlangen.

  • Mithrilspitze (75 %) / Legendenspitze (72 %): Diese Messer profitieren von einem 20 % Tödlicher Schlag-Automod und Viszeraler Berechtigung, was Attentäter- oder Paladin-Builds potenziell zugute kommt. Sie haben jedoch eine geringere Reichweite.

Barbaren-Schwerter (Zweihand, Einhand-Benutzung)

Barbaren können Zweihandschwerter in einer Hand führen, was ihnen einzigartige Vorteile verschafft:

  • Erhöhte Angriffsreichweite, vorteilhaft für Wirbelwind- und Raserei-Builds.
  • Potenzial für bis zu sechs Sockel (vier von einem Puzzleteil).
  • Vielseitigkeit für den Zweihandgebrauch.
  1. Koloss-Schwert (87 % / #1): Überlegener Schaden im Vergleich zu anderen Barbaren-Schwertern, mit bis zu fünf Sockeln und 10 WSM. Eine anständige Zweihand-Option.

  2. Koloss-Klinge (81 % / #2): Bietet bis zu sechs Sockel und einen besseren Mindestschaden im Vergleich zur Balrog-Klinge.

  3. Balrog-Klinge (81 % / #3): Etwas schneller (5 WSM) als die Koloss-Klinge, aber auf vier Sockel beschränkt.

Attentäter-Klauen

  1. Kriegsfaust (96 % / #1): Die optimale Basis für "Wirbelwind-Sünde"-Attentäter und potenziell für "Klingen-Sünde"-Attentäter aufgrund des +Fertigkeiten-Staffmod-Potenzials.

  2. Schere Suwayyah (90 % / #2) / Suwayyah (90 % / #3): Diese Klauen haben einen vergleichbaren durchschnittlichen und minimalen Schaden. Obwohl sie der Kriegsfaust unterlegen sind, könnte ihre Seltenheit sie zu brauchbaren Herstellungsoptionen machen.

Zweihandbasen

Während Geschwindigkeit für einige Barbaren- und Paladin-Builds weniger wichtig ist, ist sie für die Gestaltwandlungsformen der Druiden von größter Bedeutung.

  1. Oger-Streitkolben (86 % / #1): Kompensiert seinen geringeren durchschnittlichen Schaden mit hervorragender Reichweite, überlegenem Mindestschaden und Druiden-Vielseitigkeit.

  2. Kriegspiek (99 % / #2): Bietet hohen Schaden und hohe Reichweite, aber seine Speer-Klassifizierung macht ihn ungeeignet für IAS-abhängige Builds.

  3. Donner-Streitkolben (100 % / #3): Verfügt über den höchsten Schaden, hat aber eine geringere Reichweite. Obwohl er von Druiden verwendet werden kann, ist sein 20 WSM langsamer als der 10 WSM des Oger-Streitkolbens.

  4. Glorreiche Axt (86 % / #4): Bietet Vielseitigkeit, wird aber vom Oger-Streitkolben übertroffen. Sie kann bis zu sechs Sockel haben.

  5. Enthaupter (87 % / #5): Ähnlich wie die Glorreiche Axt, aber auf fünf Sockel beschränkt.

  6. Große Streitaxt (82 % / #6): Ihr 0 WSM macht sie für IAS-fokussierte Builds (außer Barbaren) geeignet. Sie hat auch maximale Reichweite und Sockel.

Wurfbasen

  1. Geistergleve (100 % / #1): Die stärkste Wurfbasis, aber auch die langsamste (20 WSM).

  2. Balrog-Speer (94 % / #2): Bietet den höchsten Mindestschaden unter den Wurfwaffen und einen 10 WSM.

Für Doppelwurf-Builds (mit Lacerator):

  1. Stygischer Pilum (89 % / #3): Bietet einen schnelleren 0 WSM im Vergleich zum Lacerator.

  2. Geflügelte Harpune (81 % / #4): Bietet einen -10 WSM, was sie noch schneller macht als den Stygischen Pilum.

Lobende Erwähnung:

  • Fliegende Axt (75 % / #5): Während Wurfäxte Viszeral würfeln können, machen der geringe Schaden, der schlechte Mindestschaden und der 10 WSM der Fliegenden Axt sie weniger wünschenswert.

Fernkampfbasen

Armbrüste:

  • Koloss-Armbrust: Die beste Armbrustbasis, die 65 % höheren Basisschaden als der Großmeister-Bogen, hohen Mindestschaden und einen -10 % physische Durchschlagskraft-Automod bietet.

Bögen:

  1. Großmeister-Bogen (100 % / #1): Der beste Amazonas-Bogen, der als Automod +3 auf Bogenfertigkeiten würfeln kann. Er ist jedoch nicht bei Händlern erhältlich und auf fünf Sockel beschränkt.

  2. Kreuzritter-Bogen (91 % / #2): Bietet identischen durchschnittlichen Schaden, Sockel und Geschwindigkeit wie der Hydra-Bogen, aber mit höherem Mindestschaden und geringeren Stärkeanforderungen.

  3. Hydra-Bogen (91 % / #3): Eine brauchbare Alternative zum Kreuzritter-Bogen, mit dem Vorteil, dass er bei Händlern erhältlich ist (normale/außergewöhnliche Versionen).

  4. Schattenbogen (87 % / #4): Eine schnellere Option mit 0 WSM und sechs Sockeln.

  5. Matriarchen-Bogen (78 % / #5): Die schnellste Bogenbasis mit -10 WSM, aber auf fünf Sockel beschränkt.

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