Diablo II Magiefund: Maximiere deine legendären Drops mit diesem ausführlichen Guide

Die Maske des Magischen Funds lüften: Ein tiefer Einblick in das Item-Seltenheitssystem von Diablo II

Warnung: Dieser Artikel ist ein tiefgreifender Einblick in die Mechaniken des Magischen Funds (MF) in Diablo II, komplett mit mathematischen Formeln und Grafiken. Er richtet sich an erfahrene Spieler, die die Feinheiten des Systems verstehen wollen. (Dieser Artikel hat ungefähr die gleiche Länge wie der Originalartikel).

Springe zum TLDR, wenn du bereits mit den Grundlagen vertraut bist und nur die wichtigsten Erkenntnisse erfahren möchtest.

Jenseits abnehmender Erträge: Die vollständige Formel für den Magischen Fund verstehen

Der gängige Ratschlag für Magischen Fund (MF) lautet: "Mehr ist besser, aber mit abnehmenden Erträgen". Das ist zwar technisch richtig, aber diese Vereinfachung führt oft zu Missverständnissen. Der effektive Magische Fund, der oft mit Grafiken wie der unten stehenden dargestellt wird, erzählt nur einen Teil der Geschichte.

Irreführende Grafik zum effektiven MF

Diese Grafik, die zwar die abnehmenden Erträge von EffectiveMF korrekt darstellt, zeigt nicht, wie sich MF auf deine tatsächlichen Chancen auswirkt, einzigartige, Set-, seltene oder magische Gegenstände zu erhalten. Die vollständige Formel für den Magischen Fund ist weitaus komplexer und bezieht mehrere Spielvariablen ein, um die Qualität der Gegenstände zu bestimmen.

Um diese Komplexität zu entwirren, werden wir den gesamten Prozess der Itemgenerierung aufschlüsseln, beginnend mit der Auswahl der Basisgegenstände.

Stufe 1: Auswahl der Basisgegenstände – Wo MF keinen Einfluss hat

Bevor die Formel für den Magischen Fund ins Spiel kommt, bestimmt das Spiel den Basisgegenstand, der von einem Monster fallen gelassen wird. Dieser Prozess, der unabhängig von MF ist, beinhaltet die Auswahl der Schatzklasse und Zufallswürfe.

Jedes Monster hat eine bestimmte Schatzklasse, im Wesentlichen einen Pool von potenziellen Gegenstands-Drops. Durch Zufallswürfe entscheidet das Spiel über die Art des Drops (Ausrüstung, Gold, Runen, etc.). In dieser Diskussion konzentrieren wir uns auf ausrüstbare Gegenstände (Waffen und Rüstungen).

Stufe 2: Bestimmung der Gegenstandsqualität – Die Formel für den Magischen Fund enthüllt

Sobald ein Basisgegenstand ausgewählt wurde (z. B. Diadem, Shako, Magierplatte), bestimmen zwei Funktionen seine Qualität:

  1. MakeItemUnique (oder Set/Selten/Magisch): Diese Funktion überprüft die von der Funktion RollMagicQuality (siehe unten) ermittelte Qualität und stellt sicher, dass der Basisgegenstand tatsächlich in dieser Qualität fallen gelassen werden kann. Ein "Fehlgeschlagenes Eindeutiges" tritt beispielsweise auf, wenn ein Basisgegenstand die Eindeutige Prüfung besteht, aber keine Eindeutige Variante hat, was zu einem Dreifach-Haltbarkeits-Seltenen Gegenstand führt.

    Drei Szenarien können dazu führen, dass ein einzigartiger Gegenstand die MakeItemUnique-Prüfung nicht besteht:

    • Die Qualitätsstufe (qlvl) übersteigt die Gegenstandsstufe (ilvl): Jeder einzigartige Gegenstand hat eine feste qlvl. Wenn die ilvl des Monsters niedriger ist, kann der einzigartige Gegenstand nicht fallen gelassen werden. Zum Beispiel kann Pindleskin (ilvl 86) kein Arachnid Mesh (qlvl 87) fallen lassen.
    • Es existiert keine einzigartige Version des Basisgegenstandes: Ein Basisgegenstand kann die Eindeutige Prüfung bestehen, aber keine entsprechende Eindeutige Variante haben. Zum Beispiel hat Archon Plate keine einzigartige Version, so dass sie als Dreifach-Haltbarkeits-Seltener Gegenstand fallen gelassen wird, wenn sie die Eindeutige Prüfung besteht.
    • Der einzigartige Gegenstand wurde bereits in der aktuellen Spielsitzung fallen gelassen: Das Spiel führt eine Liste der gefallenen Uniques. Wenn ein einzigartiger Gegenstand bereits auf der Liste steht, werden nachfolgende Drops dieses Gegenstands zu Dreifach-Haltbarkeits-Seltenen.

    Dieselbe Logik gilt für Set-Gegenstände, wobei "Fehlgeschlagene Set"-Gegenstände als Doppel-Haltbarkeits-Magische Gegenstände fallen gelassen werden.

  2. RollMagicQuality: Hier kommt der Magische Fund erst richtig zur Geltung. Diese Funktion bestimmt die Qualität des Gegenstands (Einzigartig, Set, Selten, Magisch, etc.) basierend auf deinem Wert "% Bessere Chance auf magische Gegenstände" und anderen Variablen.

    Die Funktion RollMagicQuality folgt einer bestimmten Reihenfolge: Einzigartig > Set > Selten > Magisch > Überlegen > Normal. Wenn eine Prüfung erfolgreich ist, stoppt der Prozess und die entsprechende MakeItem-Funktion wird aufgerufen.

    Lass uns die Funktion RollMagicQuality Schritt für Schritt aufschlüsseln:

    Schritt 1: Berechnung der anfänglichen Chance

    Die Kernformel für den Magischen Fund lautet:

    Chance = (BaseChance - floor((ilvl - qlvl) / Divisor)) * 128

    • BaseChance: Zu finden in der Spalte "Unique/Rare/Set" der Datei itemRatio.txt
    • ilvl: Stufe des Monsters
    • qlvl: Qualitätsstufe des Gegenstands (aus Armor.txt, Weapons.txt)
    • Divisor: Zu finden in der Spalte "Unique/Rare/Set Divisor" der Datei itemRatio.txt
    • floor: Ganzzahldivision, abrunden
    • 128: Multiplikator für Präzision

    Die Datei itemRatio.txt spielt eine entscheidende Rolle, da sie verschiedene Werte für normale, außergewöhnliche/Elite- und klassenspezifische Gegenstände enthält. Das bedeutet, dass diese Gegenstandstypen unterschiedliche Chancen haben, einzigartig, Set- oder selten zu werden.

    Schritt 2: Anwenden von EffectiveMF

    Die anfängliche Chance wird dann durch EffectiveMF angepasst:

    Chance = floor(100 * Chance / (100 + EffectiveMF))

    EffectiveMF wird wie folgt berechnet:

    EffectiveMF = floor(Factor * (MF - 100) / (Factor + MF - 100))

    • Faktor: 250 für Einzigartig, 500 für Set, 600 für Selten
    • MF: Der gesamte Magische Fund deines Charakters (einschließlich der Basis von 100 MF)

    Diese Formel führt zu den abnehmenden Erträgen, die in der EffectiveMF-Grafik dargestellt sind. Wichtig ist, dass das Spiel die Ganzzahldivision verwendet, was zu "Breakpoints" führt, bei denen eine Erhöhung des MF keinen sofortigen Nutzen bringt.

    Schritt 3: Erzwingen von Mindest- und Höchstchancen

    Das Spiel stellt sicher, dass die berechnete Chance nicht unter einen Mindestwert (minChance) fällt, der in der Spalte "UniqueMin" der Datei itemRatio.txt zu finden ist. Dies setzt eine Obergrenze für die Chance, einzigartige, Set-, seltene und magische Gegenstände zu erhalten, selbst mit extrem hohem MF.

    Chance = max(Chance, minChance)

    Schritt 4: Berücksichtigung der Monsterqualität

    Das Spiel passt die Chance weiter an, basierend auf dem QualityFactor des Monsters:

    FinalChance = Chance - floor(Chance * QualityFactor / 1024)

    Ein höherer QualityFactor bedeutet eine höhere Chance, höherwertige Gegenstände zu erhalten. Akt-Bosse und bestimmte Super-Uniques haben hohe QualityFactors.

    Schritt 5: Der letzte Wurf

    Schließlich generiert das Spiel eine Zufallszahl zwischen 0 und deiner FinalChance. Wenn diese Zahl kleiner als 128 ist, wird der Basisgegenstand auf die angestrebte Qualität aufgewertet. Wenn nicht, wiederholt sich der Prozess für die nächste Qualitätsstufe in der Reihenfolge (Einzigartig > Set > Selten > Magisch > Überlegen > Normal).

Visualisierung der Auswirkungen des Magischen Funds: Grafiken und Analyse

Nachdem wir nun die Formel verstanden haben, wollen wir ihre Auswirkungen visualisieren. Die folgenden Grafiken, die mit einem benutzerdefinierten Drop-Rechner erstellt wurden, veranschaulichen die Wahrscheinlichkeit, dass ein Basisgegenstand auf eine bestimmte Qualität aufgewertet wird, basierend auf deinem MF.

Wichtige Beobachtungen:

  • Einzigartige Gegenstände: Ein höherer MF erhöht immer deine Chancen, aber mit abnehmenden Erträgen.
  • Set-, seltene und magische Gegenstände: Die Chancen steigen zunächst mit MF, erreichen aber schließlich ein Plateau oder sinken sogar aufgrund der Priorisierung höherer Qualitäten und der maximalen Chancengrenzen.
  • Breakpoints: Aufgrund der Ganzzahldivision gibt es MF-Werte, bei denen eine Erhöhung des MF keinen sofortigen Nutzen bringt.

Grafiken:

TLDR: Optimiere deine Strategie für den Magischen Fund

  • Einzigartige Gegenstände: Mehr MF ist im Allgemeinen besser, aber mit abnehmenden Erträgen.
  • Set-, seltene und magische Gegenstände: Es gibt für jeden Gegenstand einen optimalen MF-Bereich, über den hinaus deine Chancen ein Plateau erreichen oder sinken.
  • EffectiveMF-Grafiken sind irreführend: Sie zeigen nicht das vollständige Bild der abnehmenden Erträge und das Zusammenspiel zwischen den Gegenstandsqualitäten.

Um deine Chancen zu maximieren, bestimmte Gegenstände zu finden, solltest du einen Drop-Rechner verwenden, der alle Aspekte der Formel für den Magischen Fund berücksichtigt.

Drop-Rechner

Für diejenigen, die daran interessiert sind, diese Mechaniken weiter zu erforschen, steht hier ein benutzerdefinierter Drop-Rechner zur Verfügung.

Bitte beachte:

  • Verwende das Blatt "mfGraph", um die Wahrscheinlichkeit zu visualisieren, mit der ein bestimmter Gegenstandstyp basierend auf MF aufgewertet wird.
  • Verwende das Blatt "drop", um die gesamte Gegenstandsverteilung für ein ausgewähltes Monster zu sehen.
  • Einige Monster, wie Duriel, Gräfin, Kuhkönig, Super-Uniques, Champions und reguläre Monster, werden im Blatt "drop" noch nicht vollständig unterstützt.
  • Es kann bis zu 15 Sekunden dauern, bis das Google Sheet die Grafiken aktualisiert hat.
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