Anleitung zum Ändern der Welterstellungseinstellungen in Dwarf Fortress
Die detaillierten/erweiterten Einstellungen der Welterstellung können für neue Spieler einschüchtern wirken, aber es ist eigentlich einfach, ein paar Dinge zu konfigurieren, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass bestimmte Merkmale in Ihrer Welt erscheinen. Obwohl ich nicht ausgiebig mit Terrainparametern und Mesh-Einstellungen experimentiert habe, gibt es viele andere interessante Optionen, die Sie für Ihre nächste Welt anpassen möchten könnten.
Weltgröße und Geschichte
Zuerst empfehle ich, Große Insel aus dem Dropdown-Menü oben links auszuwählen. Sofern Ihr Computer keine Probleme mit großen Welten hat, bietet diese Option viel mehr Siedlungsmöglichkeiten.
Schauen wir uns nun einige andere wichtige Einstellungen an:
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Startpunkte: Dies bestimmt, wie viele Punkte Sie beim Start für Fähigkeiten und Gegenstände ausgeben können. Der Standardwert ist 1504.
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Endjahr: Diese Einstellung steuert die Menge der generierten Geschichte und die Anzahl der verbleibenden Megabestien. Eine längere Geschichte führt zu dynamischeren Weltveränderungen. Die Bevölkerungszahlen der Zivilisationen steigen tendenziell an, und Megabestien werden gejagt. Im Zuge dieser Veränderungen kann die Welt vom Zeitalter des Mythos zum Zeitalter der Legenden und schließlich zum Zeitalter der Helden übergehen. Dies ist eine Frage der persönlichen Vorlieben. Ich persönlich bemerke keinen großen Unterschied im Spielablauf mit einer langen oder kurzen Geschichte, daher neige ich dazu, sie bei etwa 300 oder 350 Jahren zu belassen. Dies bietet ein gutes Gleichgewicht zwischen Geschichte und Bevölkerung, ohne dass die Generierung zu lange dauert.
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Pol: Wählen Sie zwischen Polen im Norden und Süden, nur einem oder keinem. Ohne Pole erleben Sie keine saisonalen Wetteränderungen. Ich bevorzuge Nur Nordpol, da dies ein breites Spektrum an Temperaturen und leicht auffindbare Biome schafft. Zwei Pole zu haben, führt tendenziell zu einer Verzerrung der Welt hin zu kälteren Biomen.
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Minimale Anzahl vollständiger Rand-Ozeane: Ich setze dies auf 4. Diese Einstellung erzwingt Ozeane an den Kartenrändern, wodurch ein glaubwürdigeres Weltgefühl entsteht.
Feinabstimmung Ihrer Welt
Vulkane
Wenn Sie mehr Vulkane wünschen, finden Sie die Einstellungen über das gesamte Menü verteilt. Ändern Sie den Maximalen Vulkanismus nicht vom Standardwert 100, da Vulkane sonst unmöglich werden. Sie können Ihre Minimale Vulkanzahl von 0 auf 200 erhöhen, aber seien Sie vorsichtig, wenn Sie sie zu hoch einstellen. Vulkane benötigen bestimmte Bedingungen, um zu entstehen, und wenn das Minimum zu hoch eingestellt wird, kann dies zu vielen abgelehnten Welten führen. Um diese Bedingungen wahrscheinlicher zu machen, können Sie den Vulkanismus gewichteter Bereich 60-80 auf einen höheren Wert einstellen. Denken Sie daran, dass mehr Vulkane mehr magmatische Schichten und weniger sedimentäre Schichten bedeuten, was zu weniger Eisen, Oberflächenschmelze und Kohle führt.
Ressourcen und Herausforderungen
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Mineralverknappung: Früher habe ich diese Einstellung für maximale Mineralienfülle angepasst, aber die Steam-Edition ist bereits standardmäßig auf 100 eingestellt. Diese Einstellung ist nur dann sinnvoll, wenn Sie die Herausforderung erhöhen möchten, indem Sie Mineralien schwerer auffindbar machen. Erhöhen Sie in diesem Fall diese Zahl.
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Angriffswertung von Werbestien und Titanen: Diese Einstellung wurde gegenüber der Beschreibung im Wiki aktualisiert. Anstatt die Populationen in den Karteneinstellungen anzugeben, wird jetzt ein Populationsbewertungsauslöser von 1-5 verwendet. Die Bevölkerungsschwellenwerte für jede Bewertung finden Sie im Menü mit den Spieleinstellungen. Es ist einfacher, die aktuelle Bewertung zu überprüfen und dann die Population in den Spieleinstellungen zu konfigurieren. Auf diese Weise können Sie Angriffe verzögern, bis Ihre Bevölkerung eine bestimmte Größe erreicht hat, oder sie beschleunigen, wenn Sie zusätzlichen "Spaß" wünschen.
Geheimnisse und Störungen
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Geheimtypen: Alle Geheimnisse im Basisspiel beziehen sich auf Nekromantie. Ich setze dies auf 0, um Nekromanten vollständig zu deaktivieren. Wenn Sie die Anzahl der Geheimtypen nach unten statt auf Aus stellen, wird die Häufigkeit von Nekromanten verringert, aber sie verbreiten sich so schnell, dass ich mir nicht sicher bin, wie viel Unterschied dies machen würde.
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Interaktionstypen von Störungen: Nachdem ich Nekromanten deaktiviert hatte, war ich verärgert, immer noch Gräber über die ganze Welt verstreut zu finden. Dies sind Mumien-Gräber. Das Deaktivieren von Störungsinteraktionen sollte auch diese beseitigen.
Biom-Präferenzen
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Gewünschte Anzahl guter Felder: Ich mag gute Biome wegen ihrer Umgebungsgeräusche an der Oberfläche, ihrer einzigartigen Flora wie Federholz und Sonnenbeeren und natürlich wegen der Einhörner. Ich habe mich für 1500 kleine, 1500 mittlere und 300 große Felder für gute Biome entschieden, obwohl ich sie beim nächsten Mal vielleicht noch etwas erhöhen werde. Diese Werte haben für eine schöne Streuung guter Biome gesorgt, ohne es zu übertreiben und andere Aspekte der Welt zu beeinträchtigen. Viele Rassen, einschließlich Zwerge, benötigen neutrale Gebiete, um zu spawnen, also vermeiden Sie es, diese Werte zu hoch zu treiben. Ein kleiner Nachteil ist die Tendenz, dass Wasserflächen wie Ozeane und Seen als "gut" statt als nützlichere Landmassen bezeichnet werden. Ich habe noch keinen Weg gefunden, dies zu beeinflussen. Diese Werte gelten auch für die Einstellungen für böse Biome, wenn Sie eine trostlosere und elendere Umgebung bevorzugen.
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Wälder: Ich habe dies noch nicht geändert, aber ich plane, die Anzahl der Waldregionen und die Anzahl der Felder in meiner nächsten Welt zu erhöhen, um mit dichteren Wäldern zu experimentieren.
Flüsse und Erosion
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Flüsse: Um die Anzahl der großen Flüsse in meiner Welt zu erhöhen, wurde mir geraten, die Niederschlags-X&Y-Varianz und die Entwässerungs-X&Y-Varianz auf 3200 zu ändern. Dies führte jedoch zu vielen abgelehnten Welten. Ich habe diese Werte inzwischen auf 1000 bzw. 400 reduziert und die Anzahl der Erosionszyklen auf 900 und beide Flussstartpositionen auf 800 gesetzt. Dies hat zu einer spürbaren Verbesserung der Verfügbarkeit großer Flüsse geführt. Als Bonus bedeuten mehr Flüsse auch mehr Wasserfälle!
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Extreme Klippen periodisch erodieren: Setzen Sie diese Option auf Nein, wenn Sie lieber unpassierbare Felsklippen und Wasserfälle haben möchten. Wählen Sie Ja, wenn Sie möchten, dass diese häufiger zu Rampen erodieren.
Höhlen und Z-Ebenen
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Offenheit der Höhlenschicht und Durchgangsdichte: Ich bevorzuge offenere Bereiche in Höhlen und weniger gewundene Durchgänge. Ich setze Offenheit der Höhlenschicht auf min. 30, max. 100 und Durchgangsdichte auf min. 0, max. 50. Dies führt im Allgemeinen zu einem zufriedenstellend offenen Höhlenlayout. Ich vermute jedoch, dass meine Vorliebe für Offenheit die Spielleistung beeinträchtigen könnte, da sie eine schnellere Wegfindung und eine größere Sichtlinie ermöglicht. Sie können diese Werte jederzeit umkehren, um den gegenteiligen Effekt zu erzielen.
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Z-Ebenen über Ebene 1: Sie können diese Einstellung anpassen, um sicherzustellen, dass genügend Platz zum Bau Ihrer Festung vorhanden ist, bevor Sie auf die erste Höhlenschicht stoßen. Ich habe meine auf 12 eingestellt.
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Höhlen sichtbar machen: Warum nicht? Wenn Sie diese Option auf Ja setzen, werden Höhleneingänge an der Oberfläche angezeigt. Höhlen können Gefahren wie Kobolde, Megabestien (z. B. Drachen) oder Halbmegabestien (z. B. Riesen) bergen, daher kann es von Vorteil sein, ihren Standort im Voraus zu kennen.
Vergessen Sie Ihre Mods nicht!
Nachdem Sie Ihre Welterstellungseinstellungen konfiguriert haben, denken Sie daran, diese zu speichern und zum Mod-Fenster zu wechseln, um Ihre bevorzugten Mods zu aktivieren, bevor Sie Ihre Welt erstellen.
Viel Spaß beim Festungsbau!