Maximize Sua Experiência em Dwarf Fortress: Um Guia Para Personalizar as Configurações de Geração de Mundos

Guia para Alterar as Configurações de Geração de Mundos em Dwarf Fortress

As configurações detalhadas/avançadas de geração de mundo podem ser intimidantes para novos jogadores, mas na verdade é fácil configurar algumas coisas para aumentar a probabilidade de certos recursos aparecerem em seu mundo. Embora eu não tenha experimentado extensivamente os parâmetros de terreno e as configurações de malha, existem muitas outras opções interessantes que você pode querer ajustar para o seu próximo mundo.

Tamanho do Mundo e História

Primeiro, recomendo selecionar Ilha Grande no menu suspenso no canto superior esquerdo. A menos que sua máquina tenha dificuldades com mundos grandes, esta opção oferece muito mais opções de assentamento.

Agora, vamos explorar algumas outras configurações importantes:

  • Pontos de Desembarque: Isso determina quantos pontos você pode gastar em habilidades e itens ao desembarcar. O padrão é 1504.

  • Ano Final: Esta configuração controla a quantidade de história gerada e o número de megabestias restantes. Uma história mais longa leva a mudanças mundiais mais dinâmicas. As populações das civilizações tendem a aumentar e as megabestias são caçadas. À medida que essas mudanças ocorrem, o mundo pode fazer a transição da Era do Mito para a Era das Lendas e, finalmente, para a Era dos Heróis. Isso é uma questão de preferência pessoal. Eu pessoalmente não noto uma grande diferença na jogabilidade com uma história longa ou curta, então eu costumo deixar em torno de 300 ou 350 anos. Isso fornece um bom equilíbrio entre história e população sem levar muito tempo para gerar.

  • Polo: Escolha entre polos no norte e no sul, apenas um ou nenhum. Sem polos, você não experimentará mudanças climáticas sazonais. Eu prefiro Apenas Polo Norte, pois cria uma ampla gama de temperaturas e biomas facilmente descobríveis. Ter dois polos tende a enviesar o mundo para biomas mais frios.

  • Oceanos Mínimos de Borda Completa: Eu defino isso para 4. Esta configuração força oceanos ao redor das bordas do mapa, criando uma sensação de mundo mais crível.

Ajustando seu Mundo

Vulcões

Se você quiser mais vulcões, encontrará as configurações espalhadas pelo menu. Não altere o Vulcanismo Máximo do padrão de 100, ou os vulcões se tornarão impossíveis. Você pode aumentar seu Número Mínimo de Vulcões de 0 para 200, mas seja cauteloso ao defini-lo muito alto. Os vulcões exigem condições específicas para gerar, e definir o mínimo muito alto pode resultar em muitos mundos rejeitados. Para tornar essas condições mais prováveis, você pode ajustar o Intervalo Ponderado de Vulcanismo 60-80 para um valor mais alto. Lembre-se de que mais vulcões significam mais camadas ígneas e menos camadas sedimentares, resultando em menos ferro, fluxo de superfície e carvão.

Recursos e Desafios

  • Escassez de Minerais: Eu costumava ajustar essa configuração para a abundância máxima de minerais, mas a edição Steam já está definida como padrão para 100. Essa configuração é útil apenas se você quiser aumentar o desafio tornando os minerais mais difíceis de encontrar. Nesse caso, aumente este número.

  • Classificação de Ataque de Lobisomem e Titã: Esta configuração foi atualizada em relação à descrição do wiki. Em vez de especificar populações nas configurações do mapa, agora ele usa um gatilho de classificação de população de 1 a 5. Os limites de população para cada classificação estão no menu de configurações do jogo. É mais simples verificar a classificação atual e configurar a população nas configurações do jogo. Isso permite que você adie ataques até que sua população atinja um determinado tamanho, ou acelere-os se desejar "diversão" adicional.

Segredos e Perturbações

  • Tipos de Segredos: Todos os segredos no jogo base estão relacionados à necromancia. Eu defino isso como 0 para desabilitar necromantes inteiramente. Reduzir o número do tipo de segredo em vez de desativá-lo diminuirá a frequência de necromantes, mas eles se espalham tão rapidamente que não tenho certeza de quanta diferença isso faria.

  • Tipos de Interação de Perturbação: Depois de desabilitar os necromantes, fiquei irritado por ainda encontrar tumbas espalhadas pelo mundo. Estas são tumbas de múmias. Desabilitar as interações de perturbação também deve eliminá-las.

Preferências de Bioma

  • Contagem Desejada de Quadrados Bons: Eu gosto de biomas bons por seus sons ambientes de superfície, flora única como madeira de pena e frutas do sol e, claro, unicórnios. Eu me decidi por contagens de 1500 pequenos, 1500 médios e 300 grandes para biomas bons, embora eu possa aumentar um pouco na próxima vez. Esses valores forneceram uma boa dispersão de biomas bons sem exagerar e impactar outros aspectos do mundo. Muitas raças, incluindo anões, exigem áreas neutras para aparecer, então evite aumentar muito esses valores. Um pequeno incômodo é a tendência de áreas de água como oceanos e lagos serem designadas como "boas" em vez de massas de terra mais úteis. Eu não encontrei uma maneira de influenciar isso ainda. Esses valores também se aplicam às configurações de bioma maligno se você preferir um ambiente mais sombrio e miserável.

  • Florestas: Eu ainda não mudei isso, mas pretendo aumentar a Contagem de Regiões de Floresta e a Contagem de Quadrados em meu próximo mundo para experimentar florestas mais densas.

Rios e Erosão

  • Rios: Para aumentar o número de rios grandes no meu mundo, fui aconselhado a mudar a Variância X&Y de Chuva e a Variância X&Y de Drenagem para 3200. No entanto, isso resultou em muitos mundos rejeitados. Desde então, reduzi esses valores para 1000 e 400, respectivamente, e defini a Contagem do Ciclo de Erosão para 900 e ambos os Locais de Início do Rio para 800. Isso levou a uma melhoria perceptível na disponibilidade de rios grandes. Como um bônus, mais rios também significam mais cachoeiras!

  • Erodir Periodicamente Penhascos Extremos: Defina isso como Não se você preferir penhascos e cachoeiras mais intransponíveis. Escolha Sim se você quiser que eles se desgastem em rampas com mais frequência.

Cavernas e Níveis Z

  • Abertura da Camada da Caverna e Densidade da Passagem: Eu prefiro áreas mais abertas em cavernas e menos passagens sinuosas. Eu defino Abertura da Camada da Caverna para mínimo 30, máximo 100 e Densidade da Passagem para mínimo 0, máximo 50. Isso geralmente resulta em um layout de caverna satisfatoriamente aberto. No entanto, suspeito que minha preferência por abertura pode impactar o desempenho do jogo, pois permite uma localização de caminho mais rápida e maior linha de visão. Você sempre pode inverter esses valores para o efeito oposto.

  • Níveis Z Acima da Camada 1: Você pode ajustar esta configuração para garantir amplo espaço para construir sua fortaleza antes de encontrar a primeira camada da caverna. Eu defino o meu para 12.

  • Tornar Cavernas Visíveis: Por que não? Definir isso como Sim revela entradas de cavernas na superfície. As cavernas podem conter perigos como kobolds, megabestias (por exemplo, dragões) ou semi-megabestias (por exemplo, gigantes), então saber sua localização de antemão pode ser benéfico.

Não Esqueça Seus Mods!

Depois de configurar as configurações de geração do seu mundo, lembre-se de salvá-las e ir para a janela de mods para habilitar seus mods preferidos antes de criar seu mundo.

Feliz construção de fortaleza!

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