Desvendando o Poder da Mecânica de Parada Temporal
A introdução da parada temporal (oficialmente conhecida como Cálculo de Atraso) nas habilidades supremas de Empyrea, Capriccio e Starfarer impactou significativamente o jogo. Essa mecânica cria uma diferença notável de poder entre personagens mais antigos e mais novos. Embora você possa ter ouvido rumores sobre a potência da parada temporal, este guia mergulha em suas complexidades, especificamente como ela interage com buffs e debuffs. Seja você um veterano experiente em busca de insights técnicos ou um jogador curioso que deseja uma compreensão básica, continue lendo para desvendar os mistérios da parada temporal.
Entendendo o Básico
Antes de mergulharmos, vamos estabelecer uma compreensão clara da terminologia usada neste guia:
- Tempo no Jogo: Isso se refere ao tempo exibido pelo cronômetro no canto superior direito da tela. Por exemplo, se o cronômetro mudar de 0:03 para 0:06, três segundos de tempo no jogo terão passado.
- Tempo Real: Isso representa o tempo real decorrido na vida real. O tempo real se alinha com o tempo no jogo quando a parada temporal está inativa. No entanto, quando uma habilidade de parada temporal é ativada, o tempo real continua a progredir enquanto o tempo no jogo é pausado.
Desconstruindo a Parada Temporal
A parada temporal efetivamente congela o cronômetro do jogo durante a duração da habilidade. Isso significa que, enquanto uma habilidade de parada temporal está ativa, o cronômetro do jogo permanece congelado, criando uma janela onde as ações parecem instantâneas.
A verdadeira força da parada temporal reside em sua capacidade de congelar a maioria dos buffs e debuffs. Isso contorna o problema de os aumentos de dano expirarem prematuramente ou longas animações de habilidade, tornando os personagens com habilidades de parada temporal incrivelmente potentes.
Mergulhando Mais Fundo: Uma Análise Abrangente
É importante observar que as habilidades de parada temporal não funcionam capturando o dano. A captura ocorre quando o cálculo de dano de um ataque considera apenas buffs e debuffs aplicados antes do início do ataque. A parada temporal, no entanto, permite que buffs e debuffs aplicados antes e durante a duração da parada temporal afetem a produção de dano.
Mecânicas de Duração
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Buffs e Debuffs: A duração da maioria dos buffs e debuffs, como os fornecidos pelo bônus de conjunto de 2 peças de Einsteina ou a passiva da classe Amplificador, é determinada pelo tempo no jogo. Por exemplo, se um buff com duração de 5 segundos for ativado em 0:01, ele permanecerá ativo até que o cronômetro do jogo atinja 0:06, independentemente de uma habilidade de parada temporal ser usada durante este período.
A ressonância da arma Matrix Lightning também segue esta regra, permitindo que seu debuff seja congelado durante a parada temporal.
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Entidades: Entidades referem-se a objetos visíveis no jogo cujos buffs ou debuffs estão diretamente ligados à sua existência e alcance. Os exemplos incluem o drone de 4 peças de Guinevere, o drone de 4 peças de Phillip II e o efeito de 2 peças da Lanterna. A duração dessas entidades é baseada no tempo real.
Por exemplo, se o drone de 4 peças de Guinevere, que tem uma duração de 5 segundos, for ativado em 0:00 e uma parada temporal de 4 segundos for usada imediatamente, o drone desaparecerá em 0:01 (4 segundos de tempo real + 1 segundo de tempo no jogo). No entanto, quaisquer debuffs aplicados pelo drone persistirão por sua duração total no tempo do jogo, mesmo que o próprio drone expire durante a parada temporal.
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Exceções: Como acontece com muitas mecânicas de jogo, existem exceções a essas regras:
- Efeito de 4 peças de Da Vinci: Este efeito não pode ser congelado pela parada temporal. O buff de 20% de ATK fornecido pelo bônus de 4 peças de Da Vinci desaparece assim que o personagem QTE deixa o campo, independentemente de a parada temporal estar ativa.
- Cubo SSS+ de Lux: A redução de resistência a raios fornecida pelo cubo desaparece junto com o próprio cubo, mesmo durante a parada temporal.
- Buffs de personagem fora do campo: A parada temporal afeta apenas o personagem ativo. Portanto, os buffs aplicados por personagens fora do campo não são congelados e expirarão com base no tempo real.
- (Futuro) Duração da Bandeira de Garnet e Duração do Suporte de Mísseis de Mecha Nanami: Embora inicialmente funcionassem como entidades padrão, essas durações serão congeladas pela parada temporal em patches futuros, alinhando-as com o tempo no jogo.
- Bugs: Bugs do jogo podem ocasionalmente levar a interações indesejadas com a parada temporal. É essencial manter-se informado sobre bugs conhecidos e seu impacto potencial nas mecânicas de parada temporal.
Mecânicas de Tempo de Recarga
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Buffs e Debuffs: Ao contrário da duração, o tempo de recarga da maioria dos buffs e debuffs é baseado no tempo real. Por exemplo, se um buff com um tempo de recarga de 10 segundos for ativado em 0:10 e uma parada temporal de 3 segundos for usada, o buff estará pronto novamente em 0:17 (7 segundos de tempo no jogo + 3 segundos de tempo real). Esta mecânica de tempo de recarga em tempo real também se aplica à ressonância da arma Deadline Timing.
Isso tem implicações significativas para habilidades como o efeito de 4 peças de Da Vinci. Com tempo cuidadoso e o uso da parada temporal, os personagens podem potencialmente ativar o efeito de 4 peças de Da Vinci a cada 8 segundos de tempo no jogo.
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Outros Tempos de Recarga: Alguns tempos de recarga operam com base no tempo no jogo e são pausados durante a parada temporal. Esses incluem:
- QTE (tempo de recarga de 8 segundos)
- Troca (tempo de recarga de 15 segundos)
- Matriz (tempo de recarga de 12 segundos)
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Exceções:
- Matriz de Selena Capriccio: O tempo de recarga da matriz de Capriccio é uma exceção, operando em tempo real em vez de tempo no jogo. Isso permite que ela ative sua matriz a cada 9 segundos de tempo no jogo devido à sua suprema parada temporal de 3 segundos.
Parada Temporal em Poucas Palavras
Recurso | Congelado | Não Congelado |
---|---|---|
Duração do Buff | ✓ | |
Duração do Debuff | ✓ | |
Tempo de Recarga da Matriz (exceto Capriccio) | ✓ | |
Tempo de Recarga do QTE | ✓ | |
Tempo de Recarga de Troca | ✓ | |
Duração do Buff em Personagens Fora do Campo | ✓ | |
Tempo de Recarga do Buff | ✓ | |
Tempo de Recarga do Debuff | ✓ | |
Duração da Entidade | ✓ | |
Tempo de Recarga da Entidade | ✓ |
Exceções:
Recurso | Congelado | Não Congelado |
---|---|---|
(Futuro) Duração da Bandeira de Garnet | ✓ | |
(Futuro) Duração do Suporte de Mísseis de Mecha Nanami | ✓ | |
Buff de 4 Peças de Da Vinci | ✓ | |
Debuff do Cubo SSS+ de Lux | ✓ | |
Tempo de Recarga da Matriz de Capriccio | ✓ | |
Bugs | Varia | Varia |
Conclusão
A parada temporal muda o jogo, aprimorando significativamente o desempenho dos personagens que a possuem. Ao congelar o tempo no jogo e a maioria das durações de buff/debuff, a parada temporal permite uma produção de dano incrível e flexibilidade estratégica. No entanto, é crucial entender as nuances de sua mecânica, particularmente as exceções e a distinção entre tempo no jogo e tempo real. Armado com esse conhecimento, você pode dominar a arte da parada temporal e liberar todo o seu potencial no campo de batalha.