Guida alla Crescita del Tuo Comune: Consigli e Strategie per Massimizzarne il Potenziale

Guida e consigli per Township

Questa guida fornisce una panoramica completa di Township, offrendo consigli, strategie e una guida generale alla progressione per aiutarti a massimizzare il potenziale della tua città.

Prima di iniziare

  • Tempo richiesto: Raggiungere il livello 120 di Township richiede circa 30 giorni. Completare le attività casuali può accelerare questo processo.
  • La costanza è fondamentale: Township richiede attenzione quotidiana. Trascurare gli aggiornamenti porterà al degrado e alla perdita di risorse. Cerca di aggiornare la tua città almeno una volta al giorno.
  • Avviso di degrado: Se il tuo magazzino è pieno, il degrado eliminerà le risorse in eccesso, ostacolando significativamente i tuoi progressi.
  • Bonus stagionali: I modificatori stagionali offrono incrementi di produzione anticipati, ma diminuiscono nel tempo. Sfrutta questo vantaggio costruendo rapidamente all’inizio di una stagione favorevole.
  • Nessun fallimento: Township non ha uno stato di fallimento. Puoi sempre recuperare e ricostruire, non importa quanto sia grave la situazione.
  • Aggiornamenti automatici: Ogni "tick" o aggiornamento della città avviene automaticamente ogni ora.

Consigli rapidi

  • Strategia generale: Dai la priorità alle risorse che ti mancano, quindi concentrati sull’aumento della popolazione (XP).
  • Raccomandazione per i nuovi giocatori: Scegli Aeris come tuo Dio (spiegato nella sezione "Con quale Dio iniziare?").
  • Costi di costruzione: Raggiungere il livello 99 per gli edifici costa circa 60 milioni di GP. Statue e municipi aggiungono altri 320 milioni di GP (Aeris) o 470 milioni di GP (altri dei).
  • Riparazioni: Evita di riparare all’inizio. La costruzione di nuovi edifici fornisce riparazioni gratuite.
  • Riduzione dei costi: La riduzione dei costi di costruzione si applica anche ai costi di riparazione.
  • Tipi di modificatori: I modificatori di culto sono moltiplicativi ed estremamente preziosi, mentre altri sono additivi.
  • Popolazione bassa: Controlla la salute della tua città. Usa erbe e pozioni per affrontare qualsiasi problema (Pulsanti salute).
  • Meccanismi di decadimento: Ogni edificio e salute ha una probabilità del 25% di diminuire dell’1% per tick.
  • Prevenire il decadimento: Gli edifici con capacità 0/x non decadono (Esempio).
  • Modificatori stagionali: Fai clic su "Visualizza modificatori stagionali" per i dettagli.
  • Moltiplicatori bioma: I biomi successivi offrono moltiplicatori di produzione (vedi la sezione "Modificatori > Bioma").
  • Risorsa Wiki: Per informazioni approfondite, consulta la Pagina Wiki di Township.

Progressione generale

Questa guida delinea un percorso di progressione generale basato su Aeris. Ricorda di adattare la tua strategia in base al Dio scelto e alla disponibilità delle risorse.

Considerazioni importanti:

  • Magazzino: Massimizza sempre il tuo magazzino prima dell’inattività per evitare limiti di risorse durante la notte.
  • Priorità delle risorse: Dai la priorità alle risorse che ti mancano, anche se si discosta dalla guida.
  • Crescita demografica: Cerca di raggiungere la soglia di popolazione per i prossimi aggiornamenti.
  • Strategia di riparazione: Ripara solo gli edifici al 100% di capacità. I nuovi edifici forniscono riparazioni gratuite.

Livello 0

  • Costruzione iniziale: Costruisci 20 rifugi di base, 20 taglialegna e 4 laboratori di falegnami.
  • Allocazione del legno: Usa il legno rimanente per altri laboratori di falegnami o capanne di legno.
  • Suggerimento per la modalità Avventura: Completa le attività casuali che premiano il legno per accelerare i progressi iniziali.

Livello 15

Nuovi aggiornamenti: Magazzino, Abitazioni, Minatori, Barre
Nuovi edifici: Sarto (Praterie, Terre innevate), Giardini (Praterie), Taverne (Praterie, Terre innevate), Frutteto (Foresta, Giungla), Posto di scambio, Cappelli di Prat, Mercato

  • Concentrazione del falegname: Dai la priorità ai laboratori di falegnami fino a quando non ne avrai 20/20.
  • Capanne di legno: Assicurati di avere tutte le capanne di legno nelle praterie.
  • Operazioni minerarie: Una volta che hai circa 1.500-2.000 pietre, costruisci 20 miniere (Montagne).
  • Rapporto risorse: Punta a un rapporto legno:pietra di 3:2 per tick, adattando in base alle tue esigenze.
  • Produzione di abbigliamento: Mantieni almeno 150 pelli/tick per costruire un sarto/tick. Questo ti prepara per gli alloggi nelle pianure aride e nelle terre innevate.
  • Fornitura di cibo: Punta a circa 1.200 cibo/tick. Costruisci 20/20 terreni agricoli nelle praterie e considera i moli dei pescatori nella palude.

Livello 35

Nuovi aggiornamenti: Magazzino, Abitazioni, Assi, Pelle, Abbigliamento, Erbe e Pozioni
Nuovo edificio: Cappelle (Praterie), Gatti di Malc (Praterie), Posto di scambio (Praterie, Pianure aride, Terre innevate)

  • Gestione delle risorse: Bilanciare cibo, legno, assi, pietra, vestiti e pozioni diventa fondamentale.
  • Produzione di assi: Massimizza la produzione di legno e dai la priorità agli aggiornamenti delle assi.
  • Importanza della pozione: Stabilisci una produzione di pozioni di base per supportare gli alloggi. Punta a tutti gli aggiornamenti delle pozioni al livello 35.
  • Obiettivo di culto: Lavora per ottenere il 25% di culto (buffer + 3-5%) per migliorare la produzione.
  • Preparazione della barra: Inizia ad accumulare barre (circa 200/tick) nelle montagne per gli aggiornamenti di livello 60.
  • Strategia delle Terre innevate: Concentrati su Abbigliamento, Minatori, quindi Abitazioni nelle Terre innevate.
  • Edifici opzionali: Costruisci Gatti di Malc e Cappelli di Prat secondo necessità. Evita di ripararli fino a molto tempo dopo.
  • Posto di scambio: Usa un singolo posto di scambio per scambiare le risorse in eccesso se lo stoccaggio diventa un problema.

Livello 60

Nuovi aggiornamenti: Abitazioni, Legno, Assi, Minatori, Barre, Pelle ed Erbe
Nuovo edificio: Empori magici (Deserto, Terre innevate)

  • Edifici per la popolazione: Costruisci tutti i giardini e le taverne rimanenti per raggiungere il requisito di 15.000 abitanti.
  • Fabbisogno di cibo: Aumenta la produzione di cibo a 2-4k/tick per prepararti agli alloggi di livello 60.
  • Essenza runica: Inizia ad accumulare essenza runica (200-300 inizialmente, quindi punta a 2.000/tick).
  • Pietra e carbone: Dai la priorità all’aggiornamento della produzione di pietra e carbone, concentrandoti sulle Terre innevate per il suo moltiplicatore 2x.
  • Edifici aggiuntivi: Costruisci scuole (Praterie, Terre innevate) e biblioteche (Praterie) come consentono le risorse.
  • Produzione di barre: Concentrati sulla massimizzazione della produzione di barre nelle montagne.
  • Cimitero: Considera la possibilità di costruire un cimitero nelle praterie per aumentare la produzione di pozioni, se necessario.

Livello 80

Nuovi aggiornamenti: Magazzino, Abbigliamento, Pozioni, Scuole
Nuovi edifici: Municipi (Praterie) e Statue (Praterie)

  • Tempistica della Cappa dell’abilità: Se possibile, raggiungi il livello 99 nell’abilità pertinente prima che il buff stagionale 2x del tuo Dio finisca per ridurre al minimo i costi del municipio e della statua.
  • Empori magici: Inizia a massimizzare tutti gli empori magici intorno al livello 90 per prepararti ai requisiti del livello 100.

Livelli 81+

  • Crescita continua: Concentrati sulla massimizzazione della produzione di risorse e sull’espansione degli alloggi.
  • Vantaggi del mercato: Utilizza i mercati per ridurre i costi di riparazione, che diventano più significativi man mano che gli edifici si esauriscono.
  • Trono dell’Araldo: Il DLC TotH introduce ulteriori aggiornamenti per la maggior parte delle risorse.
  • Rocce fantastiche: Sblocca le rocce fantastiche al livello 100 per acquistare animali domestici roccia fantastica.
  • Posti di scambio: Costruisci posti di scambio intorno al livello 110 per ridurre i costi di scambio.
  • Aggiornamenti del magazzino: Dai la priorità agli aggiornamenti del magazzino per ultimi, idealmente durante la stagione 2x del tuo Dio per ridurre i costi dell’essenza runica.

Con quale Dio iniziare?

Aeris è un ottimo Dio di partenza per i seguenti vantaggi:

  • Riduzione dei costi di costruzione: Aeris offre una riduzione del 25% sui costi di costruzione, raddoppiata durante la loro stagione (primavera).
  • Risparmi significativi: Ciò si traduce in risparmi sostanziali, soprattutto per strutture costose come statue e municipi.
  • Produzione di pozioni: Aeris vanta la più alta produzione di erbe e pozioni, fondamentale per gli alloggi e gli scambi preziosi.

Quale Dio è il migliore a fine partita?

Il Dio ottimale a fine partita dipende dai consumabili desiderati dal commerciante. Fai riferimento a questo grafico per i tassi di produzione medi delle risorse di ogni Dio al livello 120.

In generale, dai la priorità ai potenziatori di consumabili (Aeris/Pozioni) all’inizio, seguiti dalle calamite della maestria (Rovina/Abbigliamento).

Il commerciante

Il commerciante offre consumabili unici. Dai la priorità alle pergamene XP inizialmente, quindi concentrati sulle tue esigenze:

  • Scatole: Scegli le scatole in base al tuo fabbisogno di risorse. Dai sempre la priorità alla scatola del cibo I. Grafico delle scatole
  • Cibo: Pergamene da pesca, Pergamena del cacciatore di mostri, Scatola del cibo I, Pergamena del fervore
  • Legno: Pergamena del taglio del legno, Scatola del legno, Pergamena dell’ostacolo a distanza (riempitivo), Bruciatore rapido (se ti manca la custodia per l’esca)
  • Pietra: Pergamena mineraria, Pergamena dell’ostacolo in mischia (riempitivo)
  • Minerali e barre: Le scatole sono l’opzione principale.
  • Carbone: Il carbone è il miglior scambio.
  • Erbe: Pergamena dell’erboristeria, Scatola delle erbe
  • Essenza: Pergamena della creazione di rune, Custodia del saccheggiatore, Pergamena dell’essenza, Pergamena dell’ostacolo magico (riempitivo)
  • Pelle: Pergamena del conservatore di gemme (per le tavolette delle scimmie)
  • Pozioni: Potenziatore di consumabili, Pergamena di conservazione dell’erboristeria, Scatola delle pozioni
  • Assi: Scambi preziosi limitati.
  • Abbigliamento: Pergamena dell’artigianato, Calamita della maestria

Modificatori

Massimizza la tua produzione di Township con questi modificatori:

Modificatori di costruzione:

  • Cimitero (Praterie): +100% di produzione di pozioni
  • Mercati (Praterie): -25% sui costi di riparazione
  • Taverne (Praterie, Terre innevate) e Giardini (Praterie): Maggiore felicità, aumentando la popolazione
  • Scuole (Praterie, Terre innevate) e Biblioteca (Praterie): Maggiore istruzione, aumentando la produzione di tutte le risorse

Potenziamenti delle abilità:

Culto:

Stagioni:

Biomi:

  • Moltiplicatore 1x: Praterie, Foresta, Montagne, Acqua
  • Moltiplicatore 1,5x: Palude, Valle, Pianure aride
  • Moltiplicatore 2x: Foresta, Deserto, Terre innevate

I moltiplicatori del bioma influenzano Magazzino, Istruzione, Felicità e Popolazione, ma non i posti di scambio.

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