Guide d’optimisation de la recharge d’énergie dans Honkai: Star Rail : Libérez votre plein potentiel

Optimiser la Recharge d’Énergie dans Honkai: Star Rail

La Recharge d’Énergie est une statistique cruciale dans Honkai: Star Rail, dictant la fréquence à laquelle vous pouvez déclencher de puissantes compétences ultimes. Bien que "plus il y en a, mieux c’est" puisse sembler être le principe directeur, comprendre les nuances des mécanismes de Recharge d’Énergie peut considérablement améliorer les performances de votre équipe. Ce guide explore les subtilités de la Recharge d’Énergie, vous dotant des connaissances nécessaires pour optimiser les builds de vos personnages et la composition de vos équipes.

Génération d’Énergie de Base

Avant de plonger dans les complexités, établissons une base. La plupart des personnages génèrent de l’Énergie grâce aux actions suivantes :

  • Attaque Basique : 20 Énergie
  • Compétence : 30 Énergie
  • Ultime : 5 Énergie

Les attaques suivantes peuvent également contribuer de 5 à 10 Énergie, selon le personnage.

Pour une analyse complète de la génération d’Énergie spécifique à chaque personnage, reportez-vous à la page Honkai: Star Rail Wiki – Énergie.

"L’Énergie de Base" englobe toute l’Énergie générée par ces moyens standards, les talents, les traces, les passifs des cônes de lumière et les Eidolons. Cependant, il existe certaines exceptions, que nous explorerons dans la section suivante.

La formule de calcul de l’Énergie Réelle Générée, comme détaillé sur le Wiki, est la suivante :

Énergie Réelle Générée = (1 + Bonus de Recharge d'Énergie) x Énergie de Base Générée

Exemple : Deux attaques basiques avec 19,4% de Recharge d’Énergie donnent (1 + 0,194) x (20 + 20) = 47,76 Énergie.

Mécanismes et Interactions de la Recharge d’Énergie

C’est là que les choses deviennent intéressantes. Grâce à des tests et des observations, nous avons découvert des éléments clés sur la façon dont la Recharge d’Énergie interagit avec divers mécanismes du jeu :

  • Les conditions d’utilisation des Ultimes utilisent des valeurs d’Énergie arrondies : Le jeu arrondit votre Énergie actuelle lorsqu’il détermine si elle atteint le seuil d’activation de l’Ultime.

    • Exemple 1 : Pela (avec son talent de niveau 7) gagne 8,7 Énergie par attaque sur les cibles affectées par un malus. Un Ultime, une compétence et deux attaques basiques suffisent à charger complètement son Ultime : (1,0) x (13,7 + 38,7 + 28,7 + 28,7) = 109,8 Énergie.
    • Exemple 2 : Un build spécifique de Tingyun (détaillé plus tard) génère 129,376 Énergie, ce qui n’est pas suffisant pour charger complètement son Ultime à 130 Énergie, bien que ce soit supérieur à 129.
    • Point Clé : L’arrondi ne s’applique que lors de la vérification si l’Énergie stockée répond aux exigences de l’Ultime. L’Énergie générée au cours d’un tour n’est arrondie qu’au moment de la vérification de l’Ultime.
  • Les Passifs des Cônes de Lumière sont affectés par la Recharge d’Énergie : Cela s’applique à la fois à l’Énergie gagnée directement par le passif et à l’Énergie générée par les actions qui déclenchent le passif.

    • Exemples : "Donnant-Donnant" de Sushang, "Sentiment Partagé" de Dan Heng et "Engrenages Emboîtés" de Tingyun illustrent tous cette interaction. Des calculs détaillés sont disponibles dans le brouillon original.
  • Les Traces et les Talents des Personnages sont affectés par la Recharge d’Énergie : "Passage Jubilatoire" de Tingyun et le talent de Pela en sont des exemples.

  • Compétences NON AFFECTÉES par la Recharge d’Énergie : Actuellement, la seule compétence confirmée comme non affectée est la restauration d’Énergie de l’Ultime de Tingyun. Il semble probable que d’autres compétences avec une formulation similaire ("immédiatement", "en plus", "supplémentaire") ne soient pas non plus affectées. Des tests supplémentaires sont nécessaires pour confirmer cette hypothèse.

Exigences et Avantages de la Recharge d’Énergie

Le nœud du problème est de déterminer la quantité optimale de Recharge d’Énergie pour chaque personnage. Équiper aveuglément une Corde de Recharge d’Énergie à chaque personnage ayant un bon Ultime est inefficace.

L’objectif est de trouver un équilibre où la Recharge d’Énergie améliore votre rotation sans entraîner de gaspillage d’actions ou de points de compétence. Idéalement, une Recharge d’Énergie accrue devrait se traduire par des actions ou des points de compétence économisés.

Exemple : Asta, avec son Ultime à 130 Énergie, illustre ce concept. Reportez-vous au brouillon original pour une analyse détaillée de l’optimisation de sa Recharge d’Énergie.

Les Ultimes ayant une utilité ou des dégâts élevés bénéficient généralement d’investissements en Recharge d’Énergie. Envisagez des Cônes de Lumière d’Énergie, des Cordes de Recharge d’Énergie, la relique Vonwacq Agile ou une combinaison de ceux-ci.

Recharge d’Énergie : Rotations Générales à Chaque Coût d’Énergie

Cette section fournit un aperçu général des rotations potentielles à différents coûts d’Énergie Ultime. Gardez à l’esprit qu’il ne s’agit que d’exemples, et que les passifs spécifiques des personnages, le comportement des ennemis et la composition de l’équipe influenceront vos rotations réelles.

Reportez-vous au brouillon original pour une analyse détaillée des rotations à 90, 100, 110, 120, 130 et 140 coûts d’Énergie.

Points Clés :

  • Vonwacq Agile : Cette relique prouve constamment sa valeur, permettant souvent d’économiser une action ou des points de compétence.
  • Sentiment Partagé : Un Cône de Lumière sous-estimé, en particulier son S1, qui peut combler les lacunes en matière d’Énergie pour plusieurs personnages au prix d’un point de compétence.
  • Donnant-Donnant : Bien que dépendant du hasard, ce Cône de Lumière brille dans les équipes gourmandes en Énergie, en particulier au niveau S5.

Exemples Spécifiques et Construction d’Équipe

Analysons comment ces principes s’appliquent à des personnages et à des compositions d’équipe spécifiques :

Pela : Avec son talent de niveau 10, Pela peut maintenir son malus à 100% avec seulement une compétence et une attaque basique après son Ultime, en supposant que son soigneur utilise "Sentiment Partagé".

Tingyun : L’optimisation de sa Recharge d’Énergie est détaillée dans le brouillon original, montrant comment différents investissements peuvent modifier radicalement sa rotation.

Sushang : Associer Sushang à Tingyun permet une réduction significative de la Recharge d’Énergie. En visant une rotation sur trois tours (correspondant à la rotation optimisée de Tingyun), Sushang n’a besoin de générer que 70 Énergie après l’Ultime de Tingyun. Un Vonwacq Agile et deux utilisations de compétences, complétés par "Sentiment Partagé", y parviennent confortablement.

Exemple d’Équipe :

  • Natasha (Sentiment Partagé) : 1 compétence + 2 attaques basiques
  • Pela : 1 compétence + 1 attaque basique
  • Tingyun : 1 compétence + 2 attaques basiques
  • Sushang : 2 compétences

Cette équipe tire parti de l’optimisation de la Recharge d’Énergie pour synchroniser les rotations des Ultimes, maximisant ainsi les dégâts et l’utilité.

Conclusions

  • Outils Essentiels : Corde de Recharge d’Énergie, Vonwacq Agile, Sentiment Partagé et Donnant-Donnant sont vos principaux moyens d’optimiser la génération d’Énergie.
  • La Recharge d’Énergie Affecte la Plupart des Choses : À quelques exceptions près (comme l’Ultime de Tingyun), la Recharge d’Énergie influence la plupart des actions et passifs générant de l’Énergie.
  • Ne Surinvestissez Pas : Visez des rotations efficaces, pas nécessairement les plus courtes. La gestion des points de compétence reste cruciale.
  • Tenez Compte du Coût d’Opportunité : Pesez les avantages de la Recharge d’Énergie par rapport aux autres statistiques et à la synergie de l’équipe.

En comprenant ces principes et en expérimentant différentes configurations, vous pouvez libérer le plein potentiel des Ultimes de votre équipe et dominer le champ de bataille dans Honkai: Star Rail.

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