崩壊:スターレイルにおけるエネルギー回復の最適化
エネルギー回復は、崩壊:スターレイルにおいて、強力な必殺技をどれだけの頻度で使用できるかを左右する重要なステータスです。「多ければ多いほど良い」というのが原則のように思えるかもしれませんが、エネルギー回復の仕組みを深く理解することで、チームのパフォーマンスを大幅に向上させることができます。このガイドでは、エネルギー回復の複雑な仕組みに焦点を当て、キャラクタービルドとチーム編成を最適化するための知識を提供します。
基本エネルギー生成
複雑な話に入る前に、基準を明確にしておきましょう。ほとんどのキャラクターは、以下の行動によってエネルギーを生成します。
- 通常攻撃: 20 エネルギー
- スキル: 30 エネルギー
- 必殺技: 5 エネルギー
追撃攻撃も、キャラクターによっては5〜10のエネルギーを生成します。
キャラクターごとのエネルギー生成量の詳細については、崩壊:スターレイル Wiki – エネルギー のページを参照してください。
「基本エネルギー」には、これらの標準的な手段、天賦、軌跡、光円錐パッシブ、および遺物によって生成されるすべてのエネルギーが含まれます。ただし、次のセクションで説明する例外がいくつかあります。
Wikiで詳述されている実際のエネルギー生成量を計算する式は次のとおりです。
実際のエネルギー生成量 = (1 + エネルギー回復ボーナス) x 基本エネルギー生成量
例: エネルギー回復率19.4%で通常攻撃を2回行うと、(1 + 0.194) x (20 + 20) = 47.76 エネルギーが生成されます。
エネルギー回復の仕組みと相互作用
ここからが面白くなってきます。テストと観察を通して、エネルギー回復がさまざまなゲームメカニズムとどのように相互作用するかについて、重要な洞察を得ることができました。
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必殺技に必要なエネルギーは四捨五入される: ゲームは、必殺技の発動条件を満たしているかどうかを判断する際に、現在のエネルギーを四捨五入します。
- 例1: ペラ(天賦レベル7)は、デバフを付与した敵への攻撃ごとに8.7のエネルギーを獲得します。必殺技1回、スキル1回、通常攻撃2回で、彼女の必殺技は完全にチャージされます。(1.0) x (13.7 + 38.7 + 28.7 + 28.7) = 109.8 エネルギー。
- 例2: 特定の停雲のビルド(詳細は後述)では、129.376 エネルギーが生成されますが、これは129を超えているにもかかわらず、彼女の130 エネルギーの必殺技を完全にチャージするには不十分です。
- 重要なポイント: 四捨五入は、蓄積されたエネルギーが必殺技の要件を満たしているかどうかを確認する場合にのみ適用されます。ターン内で生成されたエネルギーは、必殺技チェックまで四捨五入されません。
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光円錐パッシブはエネルギー回復の影響を受ける: これは、パッシブから直接得られるエネルギーと、パッシブを発動させる行動によって生成されるエネルギーの両方に当てはまります。
- 例: 素裳の「ギブアンドテイク」、丹恒の「共感覚」、停雲の「噛み合う歯車」はすべて、この相互作用を示しています。詳細な計算は、元のドラフトで確認できます。
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キャラクターの軌跡と天賦はエネルギー回復の影響を受ける: 停雲の「歓楽の道」とペラの天賦は、その例です。
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エネルギー回復の影響を受けないアビリティ: 現在、影響を受けないことが確認されているアビリティは、停雲の必殺技によるエネルギー回復のみです。「即座に」「追加で」「さらに」など、同様の表現が使われている他のアビリティも影響を受けない可能性があります。この仮説を確認するには、さらなるテストが必要です。
エネルギー回復の必要性と利点
重要なのは、各キャラクターにとって最適なエネルギー回復量を決定することです。優れた必殺技を持つすべてのキャラクターに、むやみにエネルギー回復の縄を装備するのは非効率的です。
目標は、エネルギー回復が無駄な行動やスキルポイントにつながることなく、ローテーションを強化するバランスを見つけることです。理想的には、エネルギー回復の増加は、行動やスキルポイントの節約につながるはずです。
例: アスターは、130 エネルギーの必殺技を持ち、この概念を如実に示しています。彼女のエネルギー回復の最適化の詳細については、元のドラフトを参照してください。
有用性やダメージ出力の高い必殺技は、一般的にエネルギー回復への投資の恩恵を受けます。エネルギー光円錐、エネルギー回復の縄、「活発なヴォーンワーク」遺物、またはこれらの組み合わせを検討してください。
エネルギー回復: 各エネルギーコストにおける一般的なローテーション
このセクションでは、さまざまな必殺技エネルギーコストにおける潜在的なローテーションの概要を説明します。これらは単なる例であり、特定のキャラクターパッシブ、敵の行動、チーム構成によって、実際のローテーションは影響を受けることに注意してください。
90、100、110、120、130、140 エネルギーコストでのローテーションの詳細については、元のドラフトを参照してください。
重要なポイント:
- 活発なヴォーンワーク: この遺物は、常にその価値を証明しており、多くの場合、行動やスキルポイントを節約します。
- 共感覚: 過小評価されている光円錐、特にS1は、1つのスキルポイントを犠牲にすることで、複数のキャラクターのエネルギー不足を補うことができます。
- ギブアンドテイク: RNGに依存しますが、この光円錐は、特にS5では、エネルギー消費量の多いチームで輝きを放ちます。
具体的な例とチーム編成
これらの原則が、特定のキャラクターとチーム構成にどのように適用されるかを見ていきましょう。
ペラ: 天賦レベル10では、ペラは、ヒーラーが「共感覚」を使用している場合、必殺技の後にスキル1回と通常攻撃1回だけで、デバフを100%維持できます。
停雲: 彼女のエネルギー回復の最適化は、元のドラフトで詳しく説明されており、さまざまな投資が彼女のローテーションをどのように劇的に変化させるかを示しています。
素裳: 素裳を停雲と組み合わせることで、エネルギー回復を大幅に削減できます。3ターンローテーション(停雲の最適化されたローテーションに合わせる)を目指すことで、素裳は停雲の必殺技の後、70 エネルギーを生成するだけで済みます。「活発なヴォーンワーク」とスキル2回、「共感覚」のサポートで、これを楽に達成できます。
チーム編成例:
- ナターシャ(共感覚): スキル1回 + 通常攻撃2回
- ペラ: スキル1回 + 通常攻撃1回
- 停雲: スキル1回 + 通常攻撃2回
- 素裳: スキル2回
このチームは、エネルギー回復の最適化を活用して、必殺技のローテーションを同期させ、ダメージ出力と有用性を最大限に高めています。
結論
- 必須ツール: エネルギー回復の縄、「活発なヴォーンワーク」、「共感覚」、「ギブアンドテイク」は、エネルギー生成を最適化するための主要な手段です。
- エネルギー回復はほとんどのものに影響を与える: 停雲の必殺技など、いくつかの例外を除いて、エネルギー回復は、エネルギーを生成するほとんどの行動やパッシブに影響を与えます。
- 過剰に上限に達しないようにする: 必ずしも最短のローテーションではなく、効率的なローテーションを目指しましょう。スキルポイントの管理は依然として重要です。
- 機会費用を考慮する: エネルギー回復の利点と、他のステータスやチームシナジーとのバランスを考えましょう。
これらの原則を理解し、さまざまなビルドを試すことで、チームの必殺技の潜在能力を最大限に引き出し、崩壊:スターレイルの戦場で優位に立つことができます。