ディアブロ4 ネクロマンサーガイド: 死者を従え、サンクチュアリを支配せよ!

死後の世界を生き抜くためのネクロマンサーガイド

ディアブロ4で、血と骨と闇の力を操るネクロマンサーとして生きることを決意したあなたへ。ようこそ、我が同胞たる死の騎士よ!サンクチュアリの最も暗い隅々を探索し、ネクロマンシーの芸術を極めるために数え切れないほどの時間を費やしてきた私が、愛すべきこのクラスについての洞察を共有し、よくある誤解を解こう。

ミニオン:アンデッドの主… 時にはね

まずは、この忌まわしい真実から目を背けてはならない。そう、ミニオンについてだ。アンデッドの大群を召喚するのは魅力的に思えるかもしれないが、その有効性はレベルやビルドによって大きく異なる。

  • レベルアップ段階 (1-30): 序盤は、ミニオンは思ったよりも耐久力がある。爆発のために犠牲にするのはやめよう。闇の技を繰り出す間、彼らにダメージを吸収させよう。戦闘後は、ダメージを与えることに集中し、倒れた仲間を蘇生させよう。
  • ゲーム中盤 (30-70): ゲームが進むにつれて、ミニオンはついていくのに苦労するようになる。この段階では、彼らの力を強化するパラゴンポイントやレジェンダリーアイテムは不足している。特にワールドティア3に進出する場合は、追加のダメージブーストのために犠牲にすることを検討しよう。ただし、頼りになるゴーレムは例外で、より手強い敵にも対抗できる。
  • エンドゲーム (70+): 完成したパラゴンボードと最大限に強化されたミニオングリフがあれば、アンデッド軍団はついに侮れない力となる。しかし、ぎこちないAI、遅い移動速度、予測不能な範囲ダメージといった、彼らにつきものの制限は残る。

上級者向けヒント: ミニオンビルドでプレイする場合は、基本攻撃スキルは捨てよう。代わりに、エッセンスを生成するコールドメイジを選択し、「アンブラル」メカニズムを活用しよう。エッセンスプールが潤沢になることを保証する。スキルといえば…

ディコンポーズ?「コンポーズしない」の間違いでは?

はっきり言おう。ディコンポーズは罠だ。「ミニオンのダメージ10%増加」ボーナスは魅力的に思えるかもしれないが、そのデメリットは潜在的なメリットをはるかに上回る。その場で立ち往生し、死体を生成するのに時間がかかり、ミニオンの不安定な攻撃に依存している。自分のためにも、バーにある他のスキルと交換しよう。

血、骨、闇:己の道を決める

ネクロマンサーには、それぞれに長所と短所を持つ3つの異なるプレイスタイルがある。

血:色褪せる栄光

血の魔法は、ブラッドサージの範囲攻撃能力により、力強いスタートを切る。しかし、最適化された装備とアスペクトがあっても、この初期の力はレベルアップするにつれて衰えていく。永続的な鉄壁と持続性は歓迎すべきボーナスだが、ダメージ出力の点では、他のパスが血を凌駕している。

ブラッドランス:ニッチな選択: このスキルは、その潜在能力を最大限に発揮するために、非常に特殊なプレイスタイルと装備のセットアップを必要とする。一直線上の3~5体の敵を一掃することに優れており、壊滅的なブラッドランスチェーンとオーバーパワーバーストを可能にする。しかし、単体または大人数のグループに対しては効果が薄く、激しく、場合によっては手に負担のかかるプレイスタイルが要求される。

骨:揺るぎない基盤

ボーンスピアは、レベルアップとアーリーエンドゲームの紛れもない王者だ。適切なアスペクト(そう、アンブラルだ)があれば、小麦を薙ぎ払う鎌のように敵を切り裂くだろう。クリティカルストライクと脆弱性のシナジーは無視するにはあまりにも強力で、ミニオンなしのビルドも有効な選択肢となる。

ボーンスピリット:遅咲きの花: 究極のネクロマンサービルドとしてしばしば喧伝されるボーンスピリットだが、輝きを放つには多大な投資が必要となる。最適化されたパラゴンポイント、レジェンダリーアイテム、完璧に調整されたステータスを備えた高レベル(90+)になって初めて、他のビルドを真に凌駕する。

闇:影を受け入れる

闇の力を過小評価してはいけない。これは私のお気に入りであり、驚くほど強力なパスだ。最初は地味に見えるかもしれないが、闇はエンドゲームに向けて非常にうまくスケールする。

闇が輝く理由:

  • 比類なき耐久性: ダメージ軽減こそがすべてであり、闇はこの分野に秀でている。パラゴンノード、闇のグリフ、犠牲ボーナスによる最大22%のダメージ軽減により、あなたは危険に直面しても笑っていられるだろう。
  • DoTの支配: 闇は長期戦を得意とし、時間の経過とともにダメージを増幅させて壊滅的なレベルにまで引き上げる。

セーバー vs. ブレイト:

セーバーは高いバーストダメージの可能性を秘めているため魅力的に思えるかもしれないが、正確なポジショニングが必要とされ、ボーンスピアの脆弱性アップタイムとクリティカルストライクスケーリングに追いつくのに苦労する。一方、ブレイトは闇のプレイスタイルと完璧にシナジーし、DoTの可能性を最大限に引き出す、一貫した範囲ダメージを提供する。

上級者向けヒント: ゲームプレイオプションで「キャラクタープレイヤーハイライト」を有効にすると、闇の雲の中でキャラクターが光るようになる。この視覚的な補助は、混沌とした戦場で戦う際に非常に役立つ。

最後に、そして観察結果

ネクロマンサーの旅の途中で遭遇した、いくつかの最後のヒントとバグを紹介する。

  • ヒュードフレッシュのバグ: ヒュードフレッシュによって生成された死体は、ネクロティックカラペースを通して鉄壁を付与しないようだ。これは見落としなのか、意図的な仕様なのかはわからないが、ネクロマンサーはあらゆる鉄壁源を必要としているため、早急に改善されることを期待したい。
  • 消える死体: 戦いの途中で死体が消えてしまうことがある。これは、戦場で許容される死体の数に制限があるためかもしれない。
  • 基本スキル:控えめに使おう: 基本スキルは、テンタクルのためにリープで確実に死体を生成するなど、特定の目的のためにのみ使用しよう。適切なビルドと「アンブラル」メカニズムがあれば、エッセンス不足に陥ることはほとんどないだろう。

このガイドが、ネクロマンサークラスの複雑さを解明する一助となれば幸いだ。さあ行け、死の召喚士よ。そして、サンクチュアリを血と骨と闇の色で塗り替えよう!

Analytics