Guida per Nuovi Giocatori a Pathfinder: Wrath of the Righteous – Domina la Tua Crociata (Senza Spoiler)

Guida per Neofiti a Wrath of the Righteous: Padroneggiare le Basi

Versione: 0.4.4

Compatibile con la Patch di Gioco: 2.1.4w

Una Guida di:

  • H. E. Esquire
  • /u/Djinnfor

Questa guida è in fase di elaborazione! Puoi seguire gli ultimi aggiornamenti e lasciare i tuoi suggerimenti visitando il documento Google Docs dedicato. Un ringraziamento speciale a /u/Djinnfor per i suoi preziosi contributi e le sue modifiche!

1. Introduzione

1.1. Perché questa Guida?

Pathfinder: Wrath of the Righteous (WotR) è un’esperienza GDR profonda e gratificante, ma la sua complessità può essere schiacciante per i neofiti. La mole di regole, meccaniche e scelte può sembrare paralizzante. Sebbene l’enciclopedia di gioco sia utile, non è l’ideale per imparare le basi.

Questa guida mira a colmare questo divario. Fornisce una panoramica completa dei fondamenti di WotR, rendendo il gioco più accessibile ai nuovi giocatori.

1.2. A chi è Rivolta questa Guida?

Questa guida è pensata per i giocatori che sono nuovi a Pathfinder: Wrath of the Righteous e potrebbero non avere familiarità con i giochi di ruolo da tavolo come Dungeons & Dragons. È progettata per essere sia un punto di partenza per i principianti che un riferimento ricercabile per argomenti specifici.

Importante: Questa guida è priva al 100% di spoiler per quanto riguarda la storia principale. Imparerai a conoscere le meccaniche di base e i compagni, ma i dettagli della trama sono tutti da scoprire!

1.3. Piattaforma e Mod

Questa guida si concentra sulla versione PC di WotR. Sebbene la maggior parte delle informazioni si applichi alle console, i controlli e il supporto alle mod saranno diversi.

A proposito di mod, sebbene questa guida presupponga un’esperienza vanilla, due mod altamente raccomandate sono:

  • Toy Box: Un potente set di strumenti per modificare il gameplay, correggere bug e aggiungere miglioramenti alla qualità della vita.
  • BubbleBuffs: Semplifica la gestione dei buff, consentendo di lanciare più incantesimi con un solo clic: un vero toccasana nelle fasi avanzate del gioco!

2. Comprendere le Basi

Questa sezione è il tuo corso accelerato sui concetti dei giochi di ruolo da tavolo. Se sei un veterano di D&D o Pathfinder, sentiti libero di andare avanti. I dettagli chiave specifici di WotR sono in corsivo.

2.1. Dadi e il Sistema d20

WotR, come le sue controparti da tavolo, si basa sul lancio dei dadi per determinare l’esito di azioni incerte. Non preoccuparti, il gioco gestisce il lancio dei dadi virtuali per te!

Il tiro più comune è la prova di d20. Ecco come funziona:

  1. Tenti un’azione (ad esempio, attaccare un nemico, disarmare una trappola).
  2. Il gioco lancia un dado a 20 facce (d20) e aggiunge i modificatori pertinenti (ne parleremo più avanti).
  3. Il risultato viene confrontato con una Classe Difficoltà (CD).
  4. Se il risultato è uguale o superiore alla CD, hai successo!

Questo sistema regola tutto, dal combattimento all’uso delle abilità alla resistenza agli effetti magici.

Prove di d20 Comuni:

  • Tiri per Colpire: Determinano se i tuoi attacchi colpiscono il bersaglio.
  • Prove di Abilità: Mettono alla prova le capacità del tuo personaggio al di fuori del combattimento (ad esempio, scassinare serrature, individuare oggetti nascosti).
  • Tiri Salvezza: Rappresentano la resistenza del tuo personaggio a pericoli come incantesimi e trappole.

2.2. Punteggi di Caratteristica: i Punti di Forza del tuo Personaggio

I Punteggi di Caratteristica sono rappresentazioni numeriche delle capacità innate del tuo personaggio. Vanno da 1 a 20 (con 10 come media) e influenzano direttamente le tue possibilità di successo in varie attività.

Le Sei Caratteristiche:

  • Forza (For): Pura potenza fisica; governa gli attacchi in mischia e la capacità di carico.
  • Destrezza (Des): Agilità, riflessi e coordinazione occhio-mano; influenza gli attacchi a distanza, la Classe Armatura (CA) e altro ancora.
  • Costituzione (Cos): Resistenza e salute; determina i punti ferita e quanto bene resisti al veleno o alle malattie.
  • Intelligenza (Int): Ragionamento, conoscenza e memoria; cruciale per gli incantatori e determinate abilità.
  • Saggezza (Sag): Percezione, intuizione e forza di volontà; importante per resistere agli effetti mentali e per il lancio di incantesimi divini.
  • Carisma (Car): Forza della personalità e leadership; governa le interazioni sociali e alcune abilità magiche.

Modificatori: Ogni punteggio di caratteristica ha un modificatore corrispondente, che viene aggiunto ai tiri di d20 pertinenti. Un punteggio di 10 ha un modificatore di +0. Per ogni due punti sopra 10, il modificatore aumenta di +1. Per ogni due punti sotto 10, diminuisce di -1.

2.3. Talenti e Privilegi di Classe: Definire il tuo Personaggio

I Talenti sono abilità speciali che scegli man mano che sali di livello, garantendo bonus alle abilità, alla prodezza in combattimento o vantaggi unici.

I Privilegi di Classe sono abilità ottenute dalla professione scelta dal tuo personaggio (ad esempio, la competenza di un Guerriero con le armi, la capacità di un Mago di lanciare incantesimi).

In questa guida, i talenti e i privilegi di classe saranno in grassetto per una facile identificazione.

2.4. Cumulatività: l’Arte di Combinare i Bonus

WotR è pieno di effetti che garantiscono bonus o penalità ai tuoi tiri. La cosa fondamentale da ricordare è che i bonus e le penalità dello stesso tipo non si cumulano.

Tipi di Bonus:

  • Miglioramento: Spesso da oggetti magici.
  • Morale: Concesso da incantesimi o abilità che aumentano la fiducia.
  • Sacro: Conferito da poteri divini.

Quando si applicano più bonus dello stesso tipo, conta solo il bonus più alto. Tuttavia, i bonus di diverso tipo si cumulano!

Esempio:

Supponiamo che il tuo personaggio abbia una Forza di 16 (modificatore +3). Trovi una cintura magica che garantisce un bonus di Miglioramento +2 alla Forza. Il tuo punteggio di Forza ora è effettivamente 18 (modificatore +4). Se poi bevi una pozione che garantisce un bonus di Miglioramento +4 alla Forza, il tuo punteggio di Forza rimane a 18 (modificatore +4) perché si applica solo il bonus di Miglioramento più alto.

2.5. Assemblare il tuo Gruppo

Sebbene tu controlli un singolo personaggio principale, sarai affiancato da un gruppo di massimo cinque compagni. Ogni compagno ha una personalità, un passato e una classe unici.

Classi dei Compagni (Ordine Approssimativo di Comparsa):

  • Paladino
  • Cacciatore di Spiriti
  • Arciere Zen
  • Guerriero
  • Furfante Arcano
  • Strega Stigmatizzata
  • Oracolo
  • Mutaforma Cuor di Grifone
  • Sapiente dei Rotoli
  • Chierico
  • Armigero/Cavaliere Infernale
  • Esperto di Spionaggio
  • Slayer

Puoi personalizzare lo sviluppo dei tuoi compagni man mano che salgono di livello, ma la loro classe e le loro abilità iniziali sono fisse.

2.6. Salire di Livello: Cinque Significati di "Livello"

Il termine "Livello" ha molteplici significati in WotR:

1. Livello del Personaggio: Rappresenta il tuo progresso generale. Ottieni Livelli del Personaggio guadagnando punti esperienza.

2. Livello di Classe: Indica il tuo progresso all’interno di una specifica classe. Ottieni Livelli di Classe spendendo i Livelli del Personaggio che guadagni.

3. Dadi Vita (DV): Essenzialmente, i livelli dei mostri. I mostri più forti hanno più Dadi Vita.

4. Livello dell’Incantatore (LI): Determina la potenza dei tuoi incantesimi. Generalmente, il tuo LI è uguale al tuo livello di classe in una classe da incantatore.

5. Livello dell’Incantesimo: Indica la potenza dei singoli incantesimi. Gli incantesimi di livello superiore sono più potenti.

Benefici del Salire di Livello:

  • Livelli del Personaggio Dispari: Ottieni un talento.
  • Ogni 4 Livelli del Personaggio: Aumenta un punteggio di caratteristica di 1.

2.7. Opzioni di Gioco: Personalizzare la tua Esperienza

WotR offre una gamma di impostazioni di difficoltà e opzioni di personalizzazione.

  • Difficoltà: Inizia su Normale o anche su Modalità Storia se sei nuovo ai giochi di ruolo. Puoi regolare la difficoltà in seguito man mano che acquisisci familiarità.
  • Modalità di Combattimento: Scegli tra tempo reale con pausa o combattimento a turni. Il combattimento a turni è consigliato ai principianti e per le situazioni tattiche.

3. Esplorare il Mondo

Questa sezione copre gli elementi essenziali dell’esplorazione, dell’uso delle abilità e della gestione delle risorse del tuo gruppo.

3.1. Movimento e Controlli della Telecamera

  • Movimento: Fai clic sul ritratto di un personaggio, quindi fai clic con il pulsante sinistro del mouse sulla sua destinazione.
  • Selezione di Più Personaggi: Tieni premuto Maiusc e fai clic con il pulsante sinistro del mouse per selezionare più personaggi oppure premi CTRL+A o Backspace per selezionare l’intero gruppo.
  • Anteprima Movimento: Tieni premuto il pulsante destro del mouse per visualizzare l’anteprima dei percorsi di movimento.
  • Annulla Movimento: Premi G.
  • Mantieni Posizione: Premi H (utile per il combattimento a distanza).
  • Forza Movimento: Tieni premuto CTRL e fai clic per spostarti in una posizione oscurata dal modello di un altro personaggio.
  • Controllo Telecamera: Usa WASD, i tasti freccia o scorri fino al bordo dello schermo per spostare la telecamera. Ingrandisci/riduci con la rotellina del mouse e ruota con Q ed E.
  • Segui Personaggio: Fai doppio clic sul ritratto di un personaggio.
  • Minimappa: Premi M.
  • Formazioni: Usa il pulsante Formazioni in basso a sinistra per disporre strategicamente il tuo gruppo (i tank davanti, gli attaccanti a distanza dietro).
  • Oggetti Interattivi: Tieni premuto Tab per evidenziare PNG e oggetti con cui puoi interagire.

3.2. Prove di Abilità: Interagire con il Mondo

Le prove di abilità sono tiri di d20 utilizzati per risolvere azioni al di fuori del combattimento. Il gioco di solito seleziona automaticamente il personaggio con il modificatore più alto per l’abilità pertinente.

Formula della Prova di Abilità:

Risultato Prova di Abilità = d20 + Modificatore di Caratteristica + Ranghi + Bonus di Abilità di Classe + Altri Modificatori

Componenti Chiave della Prova di Abilità:

  • Modificatore di Caratteristica: Ogni abilità è legata a un punteggio di caratteristica (ad esempio, Percezione usa Saggezza).
  • Ranghi: Investi punti abilità (guadagnati salendo di livello) nelle abilità per aumentare i tuoi ranghi.
  • Bonus di Abilità di Classe: Se un’abilità è un’abilità di classe per il tuo personaggio, ottieni un bonus di +3.

Usi Comuni delle Abilità:

  • Percezione: Individuare trappole, nemici nascosti e porte segrete.
  • Rapidità di Mano: Disarmare trappole e scassinare serrature.
  • Furtività: Muoversi inosservati; utile per evitare incontri o tendere imboscate.
  • Atletica: Superare ostacoli fisici con la forza.
  • Mobilità: Muoversi su terreni difficili con agilità.
  • Abilità di Conoscenza (Arcano, Mondo, Natura, Religioni): Identificare creature e ricordare conoscenze.
  • Diplomazia: Influenzare i PNG attraverso la diplomazia, l’intimidazione o l’inganno.
  • Uso di Oggetti Magici: Usare oggetti magici (come pergamene e bacchette) che normalmente non saresti in grado di usare.

3.3. Riposo e Corruzione

Riposare è fondamentale per recuperare salute, slot incantesimo e prepararsi alle sfide future.

  • Inizia Riposo: Premi R o fai clic sull’icona del falò.
  • A differenza di Pathfinder: Kingmaker, riposare in WotR non consuma alcuna risorsa.
  • Riposare non ripristina completamente i punti ferita. Recuperi una quantità pari al tuo livello del personaggio più qualsiasi guarigione da incantesimi o abilità.

Azioni dell’Accampamento:

Mentre riposi, puoi assegnare ai personaggi di svolgere compiti:

  • Rituali Protettivi (Sapienza: Religioni): Riduce il tasso di accumulo di corruzione.
  • Mimetismo (Furtività): Aiuta a evitare incontri casuali.
  • Guardia Notturna (Percezione): Fornisce un preavviso in caso di attacco durante il riposo.
  • Alchimia (Conoscenze: Mondo): Crea intrugli benefici utilizzando ricette e ingredienti.
  • Trascrizione di Pergamene (Conoscenze: Arcano o Sapienza: Religioni): Crea pergamene di incantesimi.
  • Aiuto: Concede un bonus di +2 all’azione dell’accampamento di un altro personaggio.

Corruzione:

L’influenza corruttrice della Ferita del Mondo colpisce gradualmente il tuo gruppo. Riposare in aree corrotte aumenta il tuo livello di corruzione.

  • Penalità di Corruzione: A determinate soglie, la corruzione infligge penalità debilitanti al tuo gruppo.
  • Ridurre la Corruzione: Riposare in aree santificate o usare reliquie sacre eliminerà la corruzione.

3.4. Viaggio sulla Mappa del Mondo

  • A partire dal Capitolo 1, puoi viaggiare tra le aree sulla mappa del mondo.
  • Fai clic su una posizione nota per viaggiare lì automaticamente.
  • Le aree inesplorate richiedono un’esplorazione manuale.

Azioni dell’Accampamento e Viaggio nel Mondo:

  • Rituali Protettivi: Possono aumentare la tua velocità di movimento sulla mappa del mondo.
  • Mimetismo: Influenza la frequenza degli incontri casuali.
  • Guardia Notturna: Può rivelare luoghi nascosti.
  • Alchimia/Trascrizione di Pergamene: Può aumentare la resa delle riserve di risorse.

3.5. Inventario e Ingombro

  • Accesso all’Inventario: Premi I.
  • Equipaggiare Oggetti: Trascina e rilascia gli oggetti sugli slot del personaggio o fai doppio clic.
  • Puoi equipaggiare e rimuovere oggetti consumabili durante il combattimento.

Ingombro:

Trasportare troppo peso ti rallenta e ostacola le tue capacità di combattimento.

  • Categorie di Ingombro: Leggero, Medio, Pesante, Sovraccarico.
  • Penalità: Velocità di movimento ridotta, Classe Armatura inferiore, affaticamento e penalità alle prove di abilità.
  • Gestione dell’Ingombro: Aumenta la Forza, usa Sacche Magiche o sii selettivo su ciò che trasporti.

Continua…

Questo conclude la Parte 1 della nostra Guida per Neofiti a Wrath of the Righteous. Resta sintonizzato per la Parte 2, dove approfondiremo le complessità del combattimento!

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