Guide du Débutant pour Wrath of the Righteous : Maîtriser les Fondamentaux
Version : 0.4.4
Compatible avec le Patch : 2.1.4w
Un Guide par :
- H. E. Esquire
- /u/Djinnfor
Ce guide est en cours de rédaction ! Vous pouvez suivre les dernières mises à jour et même laisser vos propres suggestions en visitant le document Google Docs dédié. Un grand merci à /u/Djinnfor pour ses contributions et ses corrections inestimables !
1. Introduction
1.1. Pourquoi ce Guide ?
Pathfinder: Wrath of the Righteous (WotR) est un RPG profond et gratifiant, mais sa complexité peut être écrasante pour les nouveaux venus. Le simple volume de règles, de mécanismes et de choix peut sembler paralysant. Bien que l’encyclopédie du jeu soit utile, elle n’est pas idéale pour apprendre les ficelles du métier.
Ce guide vise à combler ce fossé. Il fournit un aperçu complet des fondamentaux de WotR, rendant le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs.
1.2. À qui s’adresse ce Guide ?
Ce guide est conçu pour les joueurs qui découvrent Pathfinder: Wrath of the Righteous et qui ne sont pas familiers avec les jeux de rôle sur table comme Donjons & Dragons. Il est conçu à la fois comme un point de départ pour les débutants et comme une référence consultable pour des sujets spécifiques.
Important : Ce guide est garanti sans spoiler concernant l’histoire principale. Vous découvrirez les mécanismes de base et les compagnons, mais les détails de l’intrigue vous appartiennent !
1.3. Plateforme et Mods
Ce guide se concentre sur la version PC de WotR. Bien que la plupart des informations s’appliquent aux consoles, les commandes et la prise en charge des mods diffèrent.
En parlant de mods, bien que ce guide suppose une expérience vanilla, deux mods sont fortement recommandés :
- Toy Box : Un ensemble d’outils puissant pour modifier le gameplay, corriger les bugs et ajouter des améliorations de la qualité de vie.
- BubbleBuffs : Simplifie la gestion des buffs, vous permettant de lancer plusieurs sorts en un seul clic – un véritable sauveur en fin de partie !
2. Comprendre les Bases
Cette section est votre cours accéléré sur les concepts des jeux de rôle sur table. Si vous êtes un vétéran chevronné de D&D ou de Pathfinder, n’hésitez pas à passer à la suite. Les détails clés spécifiques à WotR sont en italique.
2.1. Les Dés et le Système d20
WotR, comme ses homologues sur table, s’appuie sur des jets de dés pour déterminer l’issue d’actions incertaines. Ne vous inquiétez pas, le jeu s’occupe de lancer les dés virtuels pour vous !
Le jet le plus courant est le jet de d20. Voici comment cela fonctionne :
- Vous tentez une action (par exemple, attaquer un ennemi, désamorcer un piège).
- Le jeu lance un dé à 20 faces (d20) et ajoute les modificateurs pertinents (nous y reviendrons plus tard).
- Le résultat est comparé à une Classe de Difficulté (CD).
- Si le résultat est égal ou supérieur à la CD, vous réussissez !
Ce système régit tout, du combat à l’utilisation des compétences en passant par la résistance aux effets magiques.
Jets de d20 courants :
- Jets d’Attaque : Déterminent si vos attaques touchent leur cible.
- Tests de Compétence : Testent les capacités de votre personnage en dehors du combat (par exemple, crocheter des serrures, repérer des objets cachés).
- Jets de Sauvegarde : Représentent la résistance de votre personnage aux dangers tels que les sorts et les pièges.
2.2. Valeurs de Caractéristique : Les Forces de votre Personnage
Les Valeurs de Caractéristique sont des représentations numériques des capacités innées de votre personnage. Elles vont de 1 à 20 (10 étant la moyenne) et influencent directement vos chances de succès dans diverses tâches.
Les Six Valeurs de Caractéristique :
- Force (For) : Puissance physique brute ; régit les attaques de mêlée et la capacité de charge.
- Dextérité (Dex) : Agilité, réflexes et coordination œil-main ; affecte les attaques à distance, la Classe d’Armure (CA), etc.
- Constitution (Con) : Endurance et santé ; détermine les points de vie et votre résistance au poison ou aux maladies.
- Intelligence (Int) : Raisonnement, connaissances et mémoire ; crucial pour les lanceurs de sorts et certaines compétences.
- Sagesse (Sag) : Perception, intuition et volonté ; important pour résister aux effets mentaux et aux sorts divins.
- Charisme (Cha) : Force de la personnalité et leadership ; régit les interactions sociales et certaines capacités magiques.
Modificateurs : Chaque valeur de caractéristique a un modificateur correspondant, qui est ajouté aux jets de d20 pertinents. Une valeur de 10 a un modificateur de +0. Pour chaque tranche de deux points au-dessus de 10, le modificateur augmente de +1. Pour chaque tranche de deux points en dessous de 10, il diminue de -1.
2.3. Dons et Aptitudes de Classe : Définir votre Personnage
Les Dons sont des capacités spéciales que vous choisissez au fur et à mesure que vous progressez en niveau, accordant des bonus aux compétences, aux prouesses au combat ou des avantages uniques.
Les Aptitudes de Classe sont des capacités acquises grâce à la profession choisie par votre personnage (par exemple, la maîtrise des armes d’un Guerrier, la capacité d’un Magicien à lancer des sorts).
Tout au long de ce guide, les dons et les aptitudes de classe seront en gras pour une identification facile.
2.4. Cumul : L’Art de Combiner les Bonus
WotR regorge d’effets qui accordent des bonus ou des pénalités à vos jets. La chose essentielle à retenir est que les bonus et les pénalités du même type ne se cumulent pas.
Types de Bonus :
- Amélioration : Souvent provenant d’objets magiques.
- Moral : Accordé par des sorts ou des capacités qui stimulent la confiance.
- Sacré : Octroyé par des pouvoirs divins.
Lorsque plusieurs bonus du même type s’appliquent, seul le bonus le plus élevé est pris en compte. Cependant, les bonus de types différents se cumulent !
Exemple :
Disons que votre personnage a une Force de 16 (modificateur de +3). Vous trouvez une ceinture magique qui accorde un bonus d’Amélioration de +2 à la Force. Votre valeur de Force est maintenant effectivement de 18 (modificateur de +4). Si vous buvez ensuite une potion qui accorde un bonus d’Amélioration de +4 à la Force, votre valeur de Force reste à 18 (modificateur de +4) car seul le bonus d’Amélioration le plus élevé s’applique.
2.5. Assembler votre Groupe
Alors que vous contrôlez un seul personnage principal, vous serez rejoint par un groupe de cinq compagnons maximum. Chaque compagnon a une personnalité, une histoire et une classe uniques.
Classes de Compagnons (Ordre d’Apparition Approximatif) :
- Paladin
- Chasseur Spirituel
- Archer Zen
- Guerrier
- Gredin Occulte
- Sorcière Stigmatisée
- Oracle
- Changeforme Cœur de Griffon
- Savant des Parchemins
- Prêtre
- Armigère/Chevalier Infernal
- Expert en Espionnage
- Tueur
Vous pouvez personnaliser le développement de vos compagnons au fur et à mesure qu’ils progressent en niveau, mais leur classe et leurs capacités de départ sont fixes.
2.6. Monter en Niveau : Cinq Significations de "Niveau"
Le terme "Niveau" a plusieurs significations dans WotR :
1. Niveau de Personnage : Représente votre progression globale. Vous gagnez des Niveaux de Personnage en gagnant des points d’expérience.
2. Niveau de Classe : Indique votre progression au sein d’une classe spécifique. Vous gagnez des Niveaux de Classe en dépensant les Niveaux de Personnage que vous gagnez.
3. Dés de Vie (DV) : Essentiellement, les niveaux des monstres. Les monstres les plus forts ont plus de Dés de Vie.
4. Niveau de Lanceur de Sorts (NLS) : Détermine la puissance de vos sorts. En général, votre NLS est égal à votre niveau de classe dans une classe de lanceur de sorts.
5. Niveau de Sort : Indique la puissance des sorts individuels. Les sorts de niveau supérieur sont plus puissants.
Avantages de la Montée en Niveau :
- Niveaux de Personnage Impairs : Gagnez un don.
- Tous les 4 Niveaux de Personnage : Augmentez une valeur de caractéristique de 1.
2.7. Options du Jeu : Personnaliser votre Expérience
WotR offre une gamme de paramètres de difficulté et d’options de personnalisation.
- Difficulté : Commencez en Normal ou même en Mode Histoire si vous êtes novice en matière de RPG. Vous pourrez ajuster la difficulté plus tard, au fur et à mesure que vous vous sentirez plus à l’aise.
- Mode de Combat : Choisissez entre le temps réel avec pause ou le combat au tour par tour. Le mode au tour par tour est recommandé pour les débutants et les situations tactiques.
3. Naviguer dans le Monde
Cette section couvre les éléments essentiels de l’exploration, de l’utilisation des compétences et de la gestion des ressources de votre groupe.
3.1. Mouvements et Contrôles de la Caméra
- Mouvement : Cliquez sur le portrait d’un personnage, puis cliquez gauche sur sa destination.
- Sélection de Plusieurs Personnages : Maintenez Maj enfoncé et cliquez gauche pour sélectionner plusieurs personnages, ou appuyez sur CTRL+A ou Retour arrière pour sélectionner tout le groupe.
- Aperçu du Mouvement : Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé pour prévisualiser les trajectoires de mouvement.
- Annuler le Mouvement : Appuyez sur G.
- Maintenir la Position : Appuyez sur H (utile pour le combat à distance).
- Forcer le Mouvement : Maintenez CTRL enfoncé et cliquez pour vous déplacer vers un emplacement masqué par le modèle d’un autre personnage.
- Contrôle de la Caméra : Utilisez ZQSD, les touches fléchées ou faites défiler jusqu’au bord de l’écran pour déplacer la caméra. Zoomez avant/arrière avec la molette de la souris et faites pivoter avec Q et E.
- Suivre un Personnage : Double-cliquez sur le portrait d’un personnage.
- Mini-carte : Appuyez sur M.
- Formations : Utilisez le bouton Formations en bas à gauche pour disposer votre groupe de manière stratégique (les tanks devant, les attaquants à distance derrière).
- Objets Interactifs : Maintenez Tab enfoncé pour mettre en surbrillance les PNJ et les objets avec lesquels vous pouvez interagir.
3.2. Tests de Compétence : Interagir avec le Monde
Les tests de compétence sont des jets de d20 utilisés pour résoudre des actions en dehors du combat. Le jeu sélectionne généralement automatiquement le personnage ayant le modificateur le plus élevé pour la compétence concernée.
Formule de Test de Compétence :
Résultat du Test de Compétence = d20 + Modificateur de Caractéristique + Rangs + Bonus de Compétence de Classe + Autres Modificateurs
Composants Clés du Test de Compétence :
- Modificateur de Caractéristique : Chaque compétence est liée à une valeur de caractéristique (par exemple, la Perception utilise la Sagesse).
- Rangs : Vous investissez des points de compétence (gagnés au fur et à mesure que vous progressez en niveau) dans des compétences pour augmenter vos rangs.
- Bonus de Compétence de Classe : Si une compétence est une compétence de classe pour votre personnage, vous gagnez un bonus de +3.
Utilisations Courantes des Compétences :
- Perception : Repérer les pièges, les ennemis cachés et les portes secrètes.
- Duperie : Désamorcer les pièges et crocheter les serrures.
- Discrétion : Se déplacer sans être détecté ; utile pour éviter les rencontres ou tendre des embuscades.
- Athlétisme : Surmonter les obstacles physiques avec force.
- Mobilité : Naviguer sur des terrains difficiles avec agilité.
- Compétences de Connaissance (Arcanes, Nature, Religion) : Identifier les créatures et se souvenir des traditions.
- Persuasion : Influencer les PNJ par la diplomatie, l’intimidation ou la tromperie.
- Utilisation d’Objets Magiques : Utiliser des objets magiques (comme des parchemins et des baguettes) que vous ne seriez normalement pas en mesure d’utiliser.
3.3. Repos et Corruption
Le Repos est crucial pour récupérer de la santé, des emplacements de sorts et se préparer aux défis à venir.
- Initier le Repos : Appuyez sur R ou cliquez sur l’icône du feu de camp.
- Contrairement à Pathfinder: Kingmaker, le repos dans WotR ne consomme aucune ressource.
- Le repos ne restaure pas complètement les points de vie. Vous regagnez un montant égal à votre niveau de personnage plus tous les soins provenant des sorts ou des capacités.
Actions de Camp :
Pendant le repos, vous pouvez assigner des personnages à des tâches :
- Rituels Protecteurs (Savoir : Religion) : Réduit le taux d’accumulation de corruption.
- Camouflage (Discrétion) : Permet d’éviter les rencontres aléatoires.
- Veille Nocturne (Perception) : Fournit une alerte précoce en cas d’attaque pendant le repos.
- Alchimie (Connaissance : Nature) : Crée des concoctions bénéfiques en utilisant des recettes et des ingrédients.
- Tracé de Parchemins (Connaissance : Arcanes ou Savoir : Religion) : Crée des parchemins de sorts.
- Assistance : Accorde un bonus de +2 à l’action de camp d’un autre personnage.
Corruption :
L’influence corruptrice de la Plaie du Monde affecte progressivement votre groupe. Se reposer dans des zones corrompues augmente votre niveau de corruption.
- Pénalités de Corruption : À certains seuils, la corruption inflige des pénalités débilitantes à votre groupe.
- Réduire la Corruption : Se reposer dans des zones sanctifiées ou utiliser des reliques sacrées purgera la corruption.
3.4. Voyager sur la Carte du Monde
- À partir du Chapitre 1, vous pouvez voyager entre les zones sur la carte du monde.
- Cliquez sur un lieu connu pour vous y rendre automatiquement.
- Les zones inexplorées nécessitent une exploration manuelle.
Actions de Camp et Voyages sur la Carte du Monde :
- Rituels Protecteurs : Peuvent augmenter votre vitesse de déplacement sur la carte du monde.
- Camouflage : Influence la fréquence des rencontres aléatoires.
- Veille Nocturne : Peut révéler des lieux cachés.
- Alchimie/Tracé de Parchemins : Peut augmenter le rendement des caches de ressources.
3.5. Inventaire et Encombrement
- Accès à l’Inventaire : Appuyez sur I.
- Équiper des Objets : Faites glisser et déposez les objets sur les emplacements de personnage ou double-cliquez dessus.
- Vous pouvez équiper et déséquiper des consommables pendant le combat.
Encombrement :
Porter trop de poids vous ralentit et entrave vos capacités au combat.
- Catégories d’Encombrement : Léger, Moyen, Lourd, Surchargé.
- Pénalités : Vitesse de déplacement réduite, Classe d’Armure réduite, fatigue et pénalités aux tests de compétence.
- Gérer l’Encombrement : Augmentez votre Force, utilisez des Sacs sans Fond ou soyez sélectif quant à ce que vous transportez.
À suivre…
Ceci conclut la Partie 1 de notre Guide du Débutant pour Wrath of the Righteous. Restez à l’écoute pour la Partie 2, où nous plongerons dans les subtilités du combat !