Guia para Iniciantes em Pathfinder: Wrath of the Righteous – Conquiste Sua Cruzada (Sem Spoilers)

Guia do Iniciante para Wrath of the Righteous: Dominando o Básico

Versão: 0.4.4

Compatível com o Patch do Jogo: 2.1.4w

Um Guia Por:

  • H. E. Esquire
  • /u/Djinnfor

Este guia é um trabalho em progresso! Você pode acompanhar as últimas atualizações e até deixar suas próprias sugestões visitando o documento dedicado do Google Docs. Agradecimentos especiais a /u/Djinnfor por suas inestimáveis contribuições e edições!

1. Introdução

1.1. Por Que Este Guia?

Pathfinder: Wrath of the Righteous (WotR) é uma experiência de RPG profunda e recompensadora, mas sua complexidade pode ser esmagadora para os recém-chegados. O grande volume de regras, mecânicas e escolhas pode parecer paralisante. Embora a enciclopédia do jogo seja útil, não é ideal para aprender o básico.

Este guia visa preencher essa lacuna. Ele fornece uma visão geral abrangente dos fundamentos do WotR, tornando o jogo mais acessível para novos jogadores.

1.2. Para Quem é Este Guia?

Este guia é feito sob medida para jogadores que são novos em Pathfinder: Wrath of the Righteous e podem não estar familiarizados com RPGs de mesa como Dungeons & Dragons. Ele foi projetado para ser um ponto de partida para iniciantes e uma referência pesquisável para tópicos específicos.

Importante: Este guia é 100% livre de spoilers quando se trata da história principal. Você aprenderá sobre as mecânicas principais e companheiros, mas os detalhes da trama são seus para descobrir!

1.3. Plataforma e Mods

Este guia se concentra na versão para PC do WotR. Embora a maioria das informações se aplique aos consoles, os controles e o suporte a mods serão diferentes.

Falando em mods, embora este guia assuma uma experiência vanilla, dois mods altamente recomendados são:

  • Toy Box: Um conjunto de ferramentas poderoso para ajustar a jogabilidade, corrigir bugs e adicionar melhorias na qualidade de vida.
  • BubbleBuffs: Simplifica o gerenciamento de buffs, permitindo que você conjure vários feitiços com um único clique – um salva-vidas no final do jogo!

2. Entendendo o Básico

Esta seção é seu curso intensivo em conceitos de RPG de mesa. Se você é um veterano experiente de D&D ou Pathfinder, sinta-se à vontade para pular para a frente. Os detalhes importantes específicos do WotR estão em itálico.

2.1. Dados e o Sistema d20

O WotR, como seus equivalentes de mesa, depende de jogadas de dados para determinar o resultado de ações incertas. Não se preocupe, o jogo cuida da rolagem de dados virtual para você!

A jogada mais comum é o teste de d20. Veja como funciona:

  1. Você tenta uma ação (por exemplo, atacar um inimigo, desarmar uma armadilha).
  2. O jogo rola um dado de 20 lados (d20) e adiciona modificadores relevantes (mais sobre isso depois).
  3. O resultado é comparado a uma Classe de Dificuldade (CD).
  4. Se o resultado atingir ou exceder a CD, você terá sucesso!

Este sistema governa tudo, desde combate ao uso de perícias e resistência a efeitos mágicos.

Testes de d20 Comuns:

  • Jogadas de Ataque: Determine se seus ataques atingem seu alvo.
  • Testes de Perícia: Teste as habilidades do seu personagem fora de combate (por exemplo, arrombar fechaduras, detectar objetos escondidos).
  • Testes de Resistência: Representam a resiliência do seu personagem contra perigos como feitiços e armadilhas.

2.2. Atributos: Os Pontos Fortes do Seu Personagem

Atributos são representações numéricas das capacidades inatas do seu personagem. Eles variam de 1 a 20 (sendo 10 a média) e influenciam diretamente suas chances de sucesso em várias tarefas.

Os Seis Atributos:

  • Força (For): Poder físico bruto; governa ataques corpo a corpo e capacidade de carga.
  • Destreza (Des): Agilidade, reflexos e coordenação olho-mão; afeta ataques à distância, Classe de Armadura (CA) e muito mais.
  • Constituição (Con): Resistência e saúde; determina os pontos de vida e como você resiste a veneno ou doença.
  • Inteligência (Int): Raciocínio, conhecimento e memória; crucial para conjuradores e certas perícias.
  • Sabedoria (Sab): Percepção, discernimento e força de vontade; importante para resistir a efeitos mentais e conjuração divina.
  • Carisma (Car): Força de personalidade e liderança; governa interações sociais e algumas habilidades mágicas.

Modificadores: Cada atributo tem um modificador correspondente, que é adicionado às jogadas de d20 relevantes. Uma pontuação de 10 tem um modificador de +0. Para cada dois pontos acima de 10, o modificador aumenta em +1. Para cada dois pontos abaixo de 10, ele diminui em -1.

2.3. Talentos e Características de Classe: Definindo Seu Personagem

Talentos são habilidades especiais que você escolhe conforme sobe de nível, concedendo bônus a perícias, proezas de combate ou vantagens únicas.

Características de Classe são habilidades obtidas com a profissão escolhida do seu personagem (por exemplo, a proficiência de um Guerreiro com armas, a habilidade de um Mago de lançar feitiços).

Ao longo deste guia, talentos e características de classe serão destacados em negrito para fácil identificação.

2.4. Acúmulo: A Arte de Combinar Bônus

O WotR está cheio de efeitos que concedem bônus ou penalidades às suas jogadas. O ponto principal a lembrar é que bônus e penalidades do mesmo tipo não se acumulam.

Tipos de Bônus:

  • Melhoria: Muitas vezes de itens mágicos.
  • Moral: Concedido por feitiços ou habilidades que aumentam a confiança.
  • Sagrado: Concedido por poderes divinos.

Quando vários bônus do mesmo tipo se aplicam, apenas o bônus mais alto conta. No entanto, bônus de diferentes tipos se acumulam!

Exemplo:

Digamos que seu personagem tenha uma Força de 16 (modificador de +3). Você encontra um cinto mágico que concede um bônus de Melhoria de +2 para Força. Seu atributo de Força agora é efetivamente 18 (modificador de +4). Se você então beber uma poção que concede um bônus de Melhoria de +4 para Força, seu atributo de Força permanece em 18 (modificador de +4) porque apenas o bônus de Melhoria mais alto se aplica.

2.5. Montando Seu Grupo

Enquanto você controla um único personagem principal, você será acompanhado por um grupo de até cinco companheiros. Cada companheiro tem uma personalidade, história e classe únicas.

Classes de Companheiros (Ordem Aproximada de Aparição):

  • Paladino
  • Caçador Espiritual
  • Arqueiro Zen
  • Guerreiro
  • Malandro Sobrenatural
  • Bruxa Estigmatizada
  • Oráculo
  • Metamorfo Coração de Grifo
  • Estudioso de Pergaminhos
  • Clérigo
  • Armígero/Cavaleiro Infernal
  • Especialista em Espionagem
  • Matador

Você pode personalizar o desenvolvimento de seus companheiros conforme eles sobem de nível, mas sua classe inicial e habilidades são fixas.

2.6. Subindo de Nível: Cinco Significados de "Nível"

O termo "Nível" tem vários significados em WotR:

1. Nível do Personagem: Representa seu progresso geral. Você ganha Níveis de Personagem ganhando pontos de experiência.

2. Nível de Classe: Indica seu progresso dentro de uma classe específica. Você ganha Níveis de Classe gastando os Níveis de Personagem que você ganha.

3. Dados de Vida (DV): Essencialmente, níveis de monstro. Monstros mais fortes têm mais Dados de Vida.

4. Nível de Conjurador (NC): Determina a potência de seus feitiços. Geralmente, seu NC é igual ao seu nível de classe em uma classe conjuradora.

5. Nível de Magia: Indica o poder de feitiços individuais. Feitiços de nível superior são mais potentes.

Benefícios de Subir de Nível:

  • Níveis de Personagem Ímpares: Ganhe um talento.
  • A Cada 4 Níveis de Personagem: Aumente um atributo em 1.

2.7. Opções do Jogo: Adaptando Sua Experiência

O WotR oferece uma variedade de configurações de dificuldade e opções de personalização.

  • Dificuldade: Comece no Normal ou até mesmo no Modo História se você for novo em RPGs. Você pode ajustar a dificuldade mais tarde, conforme se sentir mais confortável.
  • Modo de Combate: Escolha entre tempo real com pausa ou combate por turnos. O modo por turnos é recomendado para iniciantes e situações táticas.

3. Navegando pelo Mundo

Esta seção cobre o essencial da exploração, uso de perícias e gerenciamento dos recursos do seu grupo.

3.1. Movimento e Controles de Câmera

  • Movimento: Clique no retrato de um personagem e, em seguida, clique com o botão esquerdo do mouse no destino.
  • Seleção de Vários Personagens: Mantenha pressionada a tecla Shift e clique com o botão esquerdo do mouse para selecionar vários personagens ou pressione CTRL+A ou Backspace para selecionar todo o grupo.
  • Pré-visualização de Movimento: Mantenha pressionado o botão direito do mouse para visualizar os caminhos de movimento.
  • Cancelar Movimento: Pressione G.
  • Manter Posição: Pressione H (útil para combate à distância).
  • Forçar Movimento: Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique para mover para um local obscurecido pelo modelo de outro personagem.
  • Controle da Câmera: Use WASD, as teclas de seta ou role até a borda da tela para mover a câmera. Aproxime/afaste o zoom com a roda de rolagem e gire com Q e E.
  • Seguir Personagem: Clique duas vezes no retrato de um personagem.
  • Minimapa: Pressione M.
  • Formações: Use o botão Formações no canto inferior esquerdo para organizar seu grupo estrategicamente (tanques na frente, atacantes à distância atrás).
  • Objetos Interativos: Mantenha pressionada a tecla Tab para destacar NPCs e objetos com os quais você pode interagir.

3.2. Testes de Perícia: Interagindo com o Mundo

Testes de perícia são jogadas de d20 usadas para resolver ações fora de combate. O jogo geralmente seleciona automaticamente o personagem com o modificador mais alto para a perícia relevante.

Fórmula do Teste de Perícia:

Resultado do Teste de Perícia = d20 + Modificador de Atributo + Graduações + Bônus de Perícia de Classe + Outros Modificadores

Componentes Chave do Teste de Perícia:

  • Modificador de Atributo: Cada perícia está ligada a um atributo (por exemplo, Percepção usa Sabedoria).
  • Graduações: Você investe pontos de perícia (ganhos conforme você sobe de nível) em perícias para aumentar suas graduações.
  • Bônus de Perícia de Classe: Se uma perícia for uma perícia de classe para seu personagem, você ganha um bônus de +3.

Usos Comuns de Perícias:

  • Percepção: Detectar armadilhas, inimigos ocultos e portas secretas.
  • Trapaça: Desarmar armadilhas e arrombar fechaduras.
  • Furtividade: Mover-se sem ser detectado; útil para evitar encontros ou preparar emboscadas.
  • Atletismo: Superar obstáculos físicos com força.
  • Mobilidade: Navegar por terrenos complicados com agilidade.
  • Perícias de Conhecimento (Arcanismo, Mundo, Natureza, Religião): Identificar criaturas e recordar histórias.
  • Persuasão: Influenciar NPCs por meio de diplomacia, intimidação ou engano.
  • Usar Dispositivo Mágico: Usar itens mágicos (como pergaminhos e varinhas) que você normalmente não seria capaz de usar.

3.3. Descanso e Corrupção

Descansar é crucial para recuperar a saúde, espaços de magia e se preparar para os desafios futuros.

  • Iniciar Descanso: Pressione R ou clique no ícone da fogueira.
  • Ao contrário de Pathfinder: Kingmaker, descansar em WotR não consome nenhum recurso.
  • Descansar não restaura totalmente os pontos de vida. Você recupera uma quantidade igual ao seu nível de personagem mais qualquer cura de feitiços ou habilidades.

Ações no Acampamento:

Enquanto descansa, você pode designar personagens para realizar tarefas:

  • Rituais de Proteção (Conhecimento: Religião): Reduz a taxa de acúmulo de corrupção.
  • Camuflagem (Furtividade): Ajuda a evitar encontros aleatórios.
  • Vigília Noturna (Percepção): Fornece alerta precoce se atacado enquanto descansa.
  • Alquimia (Conhecimento: Mundo): Cria misturas benéficas usando receitas e ingredientes.
  • Escrever Pergaminhos (Conhecimento: Arcanismo ou Conhecimento: Religião): Cria pergaminhos de magia.
  • Ajudar: Concede um bônus de +2 à ação de acampamento de outro personagem.

Corrupção:

A influência corruptora da Ferida do Mundo afeta gradualmente seu grupo. Descansar em áreas corrompidas aumenta seu nível de corrupção.

  • Penalidades de Corrupção: Em certos limites, a corrupção inflige penalidades debilitantes ao seu grupo.
  • Reduzindo a Corrupção: Descansar em áreas santificadas ou usar relíquias sagradas purificará a corrupção.

3.4. Viagem pelo Mapa do Mundo

  • A partir do Capítulo 1, você pode viajar entre áreas no mapa do mundo.
  • Clique em um local conhecido para viajar para lá automaticamente.
  • Áreas inexploradas exigem exploração manual.

Ações de Acampamento e Viagem pelo Mundo:

  • Rituais de Proteção: Podem aumentar sua velocidade de movimento no mapa do mundo.
  • Camuflagem: Influencia a frequência de encontros aleatórios.
  • Vigília Noturna: Pode revelar locais ocultos.
  • Alquimia/Escrever Pergaminhos: Pode aumentar o rendimento de caches de recursos.

3.5. Inventário e Sobrecarga

  • Acesso ao Inventário: Pressione I.
  • Equipando Itens: Arraste e solte itens nos espaços de personagem ou clique duas vezes.
  • Você pode equipar e desequipar consumíveis durante o combate.

Sobrecarga:

Carregar muito peso o torna mais lento e prejudica suas habilidades de combate.

  • Categorias de Sobrecarga: Leve, Média, Pesada, Sobrecarregado.
  • Penalidades: Velocidade de movimento reduzida, Classe de Armadura mais baixa, fadiga e penalidades em testes de perícia.
  • Gerenciando a Sobrecarga: Aumente a Força, use Bolsas de Carregamento ou seja seletivo sobre o que você carrega.

A Ser Continuado…

Isso conclui a Parte 1 do nosso Guia do Iniciante para Wrath of the Righteous. Fique ligado na Parte 2, onde nos aprofundaremos nas complexidades do combate!

Analytics