Tower of Fantasy: Massimizza i DPS del tuo team con questa guida completa su Fei Se

Fei Se: Analisi Approfondita e Guida

Fei Se è arrivata, portando il fuoco come la nuova unità DPS Fuoco! Rafforza il danno della squadra attraverso una potente combinazione di DOT, bruciature e buff d’attacco. Questa guida approfondisce le complessità del suo kit, l’impatto dei suoi avanzamenti e matrici, e analizza le sue prestazioni all’interno di varie composizioni di squadra. La confronteremo anche con altre opzioni DPS meta per vedere dove si colloca nel panorama attuale.

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Analisi/Guida Completa di Fei Se (13:33)

In Breve:

  • Fei Se eccelle come DPS fuori campo, non come principale fonte di danno.
  • I suoi avanzamenti offrono miglioramenti incrementali senza significativi picchi di potenza.
  • Aggiornare un set Habo/Scylla a 3 stelle a un set Fei Se a 4 pezzi a 0 stelle fornisce un aumento di danno simile all’aggiornamento di Fei Se da 0 a 6 stelle.
  • Il suo ciclo di gioco è incredibilmente semplice: attiva la sua abilità, esegui un attacco schivata con qualsiasi personaggio e ripeti!

Kit Spiegato

La forza di Fei Se risiede nella sua capacità di amplificare il danno della squadra. Analizziamo il suo kit:

Tratto: Dopo aver usato la sua abilità, Fei Se aumenta il danno finale dell’intera squadra del 9% per 30 secondi. Questo bonus si moltiplica con ogni arma Fuoco equipaggiata, raggiungendo un massimo del 27% in una composizione di squadra con triplo Fuoco.

Passiva dell’Arma (Taglio Rapido): Simile a Yulan, la passiva dell’arma di Fei Se, Taglio Rapido, accumula cariche nel tempo. Queste cariche vengono consumate usando le scariche dell’arma, scatenando danni aggiuntivi. Ogni carica infligge danni in base a quanto segue:

  • 37,5% ATK
  • 0,5% HP Massimi
  • 18,75% Tutte le Resistenze
  • 68,75% Crit

Da notare che questi valori superano quelli del Taglio Rapido di Yulan, evidenziando il power creep intrinseco nei personaggi più recenti.

Abilità: L’abilità di Fei Se è il fulcro del suo kit. Infligge il 1008% di danno e applica lo stato Fantasia Illusoria ai nemici vicini. Questo stato applica sia un DOT che un effetto bruciatura di 5 secondi. La potenza della bruciatura aumenta con il numero di Illusioni (riferite nel gioco come "Fantasma di Fei Se") e Loti presenti. Dopo 20 secondi, la sua seconda abilità diventa disponibile, scatenando una raffica di danni che aumenta anche con Illusioni e Loti. Questa raffica conclude lo stato di Fantasia Illusoria e ripristina il tempo di recupero della sua abilità.

Analisi dell’Abilità:

Abilità % Danno Totale % Danno al Secondo Note
Vortice (Abilità 1) 1008% 424-1008% Cancellabile dopo circa 1 secondo per il danno completo. Il tempo di lancio completo è di 2,38 secondi; non è consigliabile lasciare che l’animazione venga riprodotta completamente.
Flessuosa (Abilità 2) 180 * (Illusioni + Loti) + 450 Variabile Termina lo stato di Fantasia Illusoria.

Capire Illusioni e Loti:

  • Illusioni: Eseguire un attacco schivata con qualsiasi arma dopo aver attivato l’abilità di Fei Se genera un’Illusione. Ogni Illusione aumenta l’ATK Fuoco base della squadra del 25% dell’attacco del nemico, con un limite compreso tra 3300 e 3450.
  • Loti: Creare un’Illusione garantisce un Loto per ogni evocazione attualmente attiva sul campo da altri personaggi. Ecco una ripartizione:
Personaggio Loti Ottenuti Note
Lan Fino a 3 Generati dai suoi Ombrelli
Liu Huo Fino a 8 Generati dalla sua Calligrafia
Zeke 0 I suoi totem non generano Loti

Ciclo di Gioco: La rotazione di Fei Se è straordinariamente semplice. Attiva la sua abilità, esegui un attacco schivata con qualsiasi personaggio per generare Illusioni e Loti, e torna a lei dopo 20 secondi per scatenare la sua seconda abilità. Ripeti!

Esplorazione: Sebbene non sia l’ideale per il combattimento a causa del basso DPS rispetto ad altre opzioni, la catena di attacchi base di Fei Se consente un volo rapido e a lunga distanza, rivelandosi utile per l’esplorazione. Equipaggia il modulo Rifornimento sul tuo Servo Intelligente per un tempo di volo prolungato.

Confronto DPS in Campo:

Personaggio Valore DPS in Campo* Note
Liu Huo 583%/s DPS costante più alto, escluse le piume.
Lan 425%/s Richiede A6 per raggiungere questo valore.
Annabella (Gas) 1662%/s Limitata dalla capacità del caricatore e dal tempo di recupero.
Ruby 396%/s Richiede A6 per raggiungere questo valore.
Fei Se 187%/s Visivamente accattivante ma carente in termini di danno.

Questa tabella confronta i valori DPS in campo senza considerare gli effetti di danno passivo.

Avanzamenti: Guadagni Incrementali

Analizziamo l’impatto degli avanzamenti di Fei Se all’interno di queste composizioni di squadra:

  • Squadra Fiona: Fei Se / Fiona / Liu Huo
  • Triplo Fuoco: Fei Se / Lan / Liu Huo
  • Squadra Zeke: Fei Se / Zeke / Liu Huo
  • Squadra Liu Huo Skipper: Fei Se / Fiona / Lan

Analisi degli Avanzamenti:

  • A1: Aumenta il modificatore base della sua bruciatura al 60% o al valore di bruciatura più alto all’interno della squadra (fino al 105% con Lan). Ciò fornisce un leggero aumento del danno, particolarmente evidente nelle squadre con Lan.
  • A3: Consente due Illusioni simultanee, con una generata automaticamente all’attivazione dell’abilità. Questo raddoppia efficacemente il buff d’attacco e aumenta leggermente la sua bruciatura e il danno dell’abilità, offrendo un discreto potenziamento a tutte le squadre.
  • A5: Raddoppia il moltiplicatore di bruciatura da Loti e Illusioni dal 6% al 12% totale. Inoltre, elimina il consumo di resistenza durante la sua planata, consentendo un volo illimitato.
  • A6: Raddoppia il DOT della sua abilità, aumenta il suo shatter e introduce la possibilità di rallentare i nemici. Sebbene lo shatter sia minimo, è una rara fonte di shatter passivo fuori campo. Questo avanzamento fornisce un solido aumento del danno a tutte le squadre.

Valore degli Avanzamenti:

Avanzamento Squadra Fiona Triplo Fuoco Squadra Zeke Squadra Liu Huo Skipper
A0 100% 100% 100% 100%
A1 106% 111% 105% 109%
A3 119% 123% 116% 111%
A5 124% 131% 120% 118%
A6 136% 140% 128% 126%

Nel complesso: Gli avanzamenti di Fei Se offrono miglioramenti incrementali senza punti di svolta significativi, ad eccezione dell’utilità di volo migliorata ad A5.

Matrici: Limitate vs. Standard

Bonus 2 Pezzi: Aumenta tutto l’attacco del 14/16/18/20% per 30 secondi quando si usa un’abilità o una scarica Fuoco. Questo effetto funziona quando è equipaggiato nello slot secondario.

Bonus 4 Pezzi: Aumenta tutto il danno elementale del 14/17/20/23% quando si usa almeno un’arma Fuoco. Inoltre, garantisce un ulteriore 9% di danno finale per 25 secondi quando si evoca un’Illusione. Questo effetto funziona anche nello slot secondario.

Confronto Matrici:

  • DPS Principale: In una squadra Fiona e Liu Huo, con matrici equipaggiate sul DPS principale, le matrici standard massimizzate generalmente superano le matrici limitate a 0 stelle. Le matrici di Zeke acquisiscono valore aggiuntivo in questa squadra grazie all’ulteriore 9% di ATK Fuoco che forniscono.

[Immagine del Confronto Matrici DPS Principale]
(https://preview.redd.it/tmb481dnwgqb1.png?width=757&format=png&auto=webp&s=f8ade3262b687527f95e4037b0b7846d8607c4f6)

  • Secondario: Quando si confronta il valore della matrice secondaria, i set Scylla e Habo a 3 stelle superano leggermente le matrici di Lan ma non raggiungono altri set limitati.

[Immagine del Confronto Matrici Secondarie]
(https://preview.redd.it/arttevhowgqb1.png?width=760&format=png&auto=webp&s=5fb7eb64a9d3e71f2a735df6dfc27cffe511fb69)

Composizioni di Squadra e Rotazioni

Fei Se si integra bene in varie composizioni di squadra. Esploriamo alcune delle più efficaci:

Statistiche Titano: Dai la priorità al danno da Attacco Normale, integrando con danno generico o danno schivata ove applicabile.

[Immagine delle Statistiche Titano]
(https://preview.redd.it/yz00c1xvwgqb1.png?width=647&format=png&auto=webp&s=fd10cf917b53ef064d9326c25fb3ff3616c5331e)

1. Squadra Fiona:

  • Composizione: Fei Se / Fiona / Liu Huo (Lan o Annabella possono sostituirle ma offrono meno danno)
  • Matrici: Fei Se / Liu Huo / Fiona
  • Tratto: Fiona
  • Reliquie: Colpo Sovraccarico e Cuore Talassico (Scatto II o Scudo Omnium possono sostituire Cuore se non A3)

[Immagine della Configurazione della Squadra Fiona]
(https://preview.redd.it/jblw4nrxwgqb1.png?width=880&format=png&auto=webp&s=8f5862f6772c72d9ae57df194297adbe469582ef)

Rotazione:

  1. Fei Se: Abilità
  2. Fiona: Scarica, Abilità
  3. Liu Huo: Colpo Sovraccarico, una breve catena di attacchi normali (solo nella prima rotazione), quindi abilità
  4. Liu Huo: Combo schivata con attacco automatico fino a quando non rimangono 3 secondi al tempo di recupero dell’abilità (6 secondi nella prima rotazione)
  5. Fei Se: Salto cancella scarica, abilità due volte
  6. Fiona: Scarica, Abilità
  7. Ripeti dal passaggio 3

[Immagine della Rotazione della Squadra Fiona]
(https://preview.redd.it/bo6g4o84xgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=2bcae651f9806f1d63bb36b6942be269ece2a81b)

2. Squadra Triplo Fuoco:

  • Composizione: Fei Se / Lan / Liu Huo (Annabella può sostituire Lan o Liu Huo)
  • Matrici: Fei Se / Liu Huo / Zeke
  • Tratto: Fei Se
  • Reliquie: Scudo Omnium e Cuore Talassico (sostituisci Cuore se non A3)

[Immagine della Configurazione della Squadra Triplo Fuoco]
(https://preview.redd.it/yj165k58xgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=f5ca9dfb245b783612b1f4d0cd3b938768ea6afd)

Rotazione:

  1. Liu Huo: Alcuni attacchi automatici, schivata, scarica
  2. Lan: Abilità
  3. Fei Se: Abilità
  4. Liu Huo: Schivata, abilità, combo schivata con attacco automatico fino a quando non rimangono 6 secondi al tempo di recupero
  5. Ripeti dal passaggio 2, saltando la cancellazione della scarica di Fei Se se necessario

[Immagine della Rotazione della Squadra Triplo Fuoco]
(https://preview.redd.it/oy4m3j2fqjqb1.png?width=1176&format=png&auto=webp&s=71a1d6f4856644b4cc35e1fd369aa49dfd948a3b)

3. Squadra Zeke:

  • Composizione: Fei Se / Zeke / Liu Huo (Lan o Annabella possono sostituire Liu Huo)
  • Matrici: Fei Se / Liu Huo / Zeke
  • Tratto: Zeke
  • Reliquie: Colpo Sovraccarico e Cuore Talassico

[Immagine della Configurazione della Squadra Zeke]
(https://preview.redd.it/625v76ebxgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=ccaccbb51e5f2f9d2580159e74fbd40b4fa614ae)

Rotazione:

  1. Zeke: Abilità, attacco schivata (o due per una generazione di energia ottimale)
  2. Fei Se: Abilità
  3. Liu Huo: Attacco automatico, schivata, abilità, combo schivata con attacco automatico fino a quando non rimangono 3 secondi al tempo di recupero
  4. Zeke: Cancella scarica, abilità lancio rapido
  5. Fei Se: Cancella scarica, abilità due volte
  6. Ripeti dal passaggio 3

Confronto Prestazioni

Squadre Fei Se:

[Immagine del Confronto Squadre Fei Se]
(https://preview.redd.it/ec5kq3dexgqb1.png?width=589&format=png&auto=webp&s=079d44a58b011905fb00d71713b8e6226c30eec6)

  • Al massimo investimento, le squadre Fiona e Triplo Fuoco raggiungono un danno paragonabile alle squadre Fisiche.
  • La squadra Zeke supera entrambe, superando anche le squadre Volt in termini di potenziale di danno.
  • Le squadre prive di Liu Huo subiscono un calo significativo del danno.

Fei Se vs. Meta:

  • Massimo Investimento: Le squadre Fiona e Triplo Fuoco competono con le squadre Fisiche, mentre la squadra Zeke supera le squadre Volt.

[Immagine del Confronto Massimo Investimento]
(https://preview.redd.it/5l9hw1ggxgqb1.png?width=653&format=png&auto=webp&s=2b38123b97cc2e58df8e1fad39b61cd6bad0bbe8)

  • Investimento Delfino: Tendenza simile al massimo investimento, con le squadre Fisiche che rimangono indietro senza matrici limitate.

[Immagine del Confronto Investimento Delfino]
(https://preview.redd.it/sr2od7rhxgqb1.png?width=654&format=png&auto=webp&s=c7602b939a6910b7f26e57e52ef33179c9115d92)

  • Unità A3: Le squadre Fuoco rimangono forti, con la squadra Zeke in testa al gruppo.

[Immagine del Confronto Unità A3]
(https://preview.redd.it/85olqtvtxgqb1.png?width=655&format=png&auto=webp&s=60b6684f2d80fe6b70eb80a963acb7a68b049334)

  • Unità A1 con Matrici a 0 Stelle: Senza Zeke, le nuove squadre Fei Se non raggiungono la vecchia squadra Fiona/Zeke/Liu Huo.

[Immagine del Confronto Unità A1]
(https://preview.redd.it/jiav7sdwxgqb1.png?width=650&format=png&auto=webp&s=6bc79e7ecd884d879a5bda2f293345fded02aaee)

Riepilogo

Fei Se apporta un valore significativo alle squadre Fuoco, in particolare se abbinata a Zeke. Tuttavia, la potenza del kit di Zeke oscura altre composizioni Fuoco, evidenziando una potenziale preoccupazione per i personaggi duali Fuoco/Fisico.

Per ulteriori discussioni su questo argomento, guarda questo video: Gli Effetti Collaterali Preoccupanti dei Personaggi Duali Fuoco/Fisico.

Questo conclude la nostra analisi completa di Fei Se. Speriamo che questa guida abbia fornito informazioni preziose sul suo kit, sulle composizioni di squadra ottimali e sulle prestazioni generali nell’attuale meta.

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