Tower of Fantasy: So maximierst du mit diesem ausführlichen Fei Se Guide den Schaden deines Teams

Fei Se: Eingehende Analyse und Guide

Fei Se ist da und heizt als neuester Flammen-DPS-Charakter ein! Sie verstärkt den Teamschaden durch eine starke Kombination aus DoTs, Verbrennungen und Angriffsverstärkungen. Dieser Guide befasst sich mit den Feinheiten ihres Kits, den Auswirkungen ihrer Fortschritte und Matrizen und analysiert ihre Leistung in verschiedenen Teamzusammenstellungen. Außerdem vergleichen wir sie mit anderen Meta-DPS-Optionen, um zu sehen, wo sie in der aktuellen Landschaft steht.

Video-Version

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Komplette Fei Se Analyse/Guide (13:33)

TLDR;

  • Fei Se brilliert als Off-Field-DPS, nicht als primärer Schadensverursacher.
  • Ihre Fortschritte bieten schrittweise Verbesserungen ohne signifikante Leistungssprünge.
  • Das Aufwerten eines 3-Sterne-Habo/Scylla-Sets auf ein 4-teiliges Fei Se-Set mit 0 Sternen bietet eine ähnliche Schadenssteigerung wie das Aufwerten von Fei Se von 0 auf 6 Sterne.
  • Ihre Gameplay-Schleife ist unglaublich einfach: Aktiviere ihre Fähigkeit, führe einen Ausweichangriff mit einem beliebigen Charakter aus und wiederhole das Ganze!

Kit erklärt

Fei Ses Stärke liegt in ihrer Fähigkeit, den Schadensausstoß des Teams zu verstärken. Lassen Sie uns ihr Kit aufschlüsseln:

Merkmal: Nach dem Einsatz ihrer Fähigkeit erhöht Fei Se den finalen Schaden des gesamten Teams 30 Sekunden lang um 9 %. Dieser Bonus multipliziert sich mit jeder ausgerüsteten Flammenwaffe und erreicht maximal 27 % in einer Dreifach-Flammen-Teamzusammensetzung.

Waffen-Passiv (Schneller Schnitt): Ähnlich wie bei Yulan sammelt Fei Ses Waffen-Passiv, Schneller Schnitt, im Laufe der Zeit Stapel an. Diese Stapel werden beim Einsatz von Waffenauslösungen verbraucht und verursachen zusätzlichen Schaden. Jeder Stapel verursacht Schaden basierend auf Folgendem:

  • 37,5 % ATK
  • 0,5 % Maximale LP
  • 18,75 % Alle Resistenzen
  • 68,75 % Krit

Bemerkenswert ist, dass diese Werte die von Yulans Schneller Schnitt übertreffen, was die mit neueren Charakteren einhergehende Power-Creep verdeutlicht.

Fähigkeit: Fei Ses Fähigkeit ist das Herzstück ihres Kits. Sie verursacht 1008 % Schaden und belegt Gegner in der Nähe mit dem Zustand Mirage-Fantasie. Dieser Zustand verursacht sowohl einen DoT als auch einen 5 Sekunden langen Verbrennungseffekt. Die Stärke der Verbrennung skaliert mit der Anzahl der vorhandenen Illusionen (im Spiel als "Fei Ses Phantasma" bezeichnet) und Lotusblumen. Nach 20 Sekunden ist ihre zweite Fähigkeit verfügbar, die einen Schadensausbruch auslöst, der ebenfalls mit Illusionen und Lotusblumen skaliert. Dieser Ausbruch beendet den Zustand Mirage-Fantasie und setzt die Abklingzeit ihrer Fähigkeit zurück.

Fähigkeitsaufschlüsselung:

Fähigkeit % Gesamtschaden % Schaden pro Sekunde Hinweise
Wirbelnd (Fähigkeit 1) 1008% 424-1008% Kann nach etwa 1 Sekunde für vollen Schaden abgebrochen werden. Die volle Zauberzeit beträgt 2,38 Sekunden; es wird nicht empfohlen, die Animation vollständig ablaufen zu lassen.
Geschmeidig (Fähigkeit 2) 180 * (Illusionen + Lotusblumen) + 450 Variabel Beendet den Zustand Mirage-Fantasie.

Illusionen und Lotusblumen verstehen:

  • Illusionen: Das Ausführen eines Ausweichangriffs mit einer beliebigen Waffe nach Aktivierung von Fei Ses Fähigkeit erzeugt eine Illusion. Jede Illusion erhöht den Basis-Flammen-ATK des Teams um 25 % des Angriffes des Gegners, begrenzt auf 3300-3450.
  • Lotusblumen: Das Erstellen einer Illusion gewährt eine Lotusblume für jede Beschwörung, die derzeit von anderen Charakteren auf dem Feld aktiv ist. Hier ist eine Aufschlüsselung:
Charakter Gewonnene Lotusblumen Hinweise
Lan Bis zu 3 Generiert durch ihre Sonnenschirme
Liu Huo Bis zu 8 Generiert durch ihre Kalligraphie
Zeke 0 Seine Totems generieren keine Lotusblumen

Gameplay-Schleife: Fei Ses Rotation ist bemerkenswert einfach. Aktiviere ihre Fähigkeit, führe einen Ausweichangriff mit einem beliebigen Charakter aus, um Illusionen und Lotusblumen zu generieren, und wechsle nach 20 Sekunden zurück zu ihr, um ihre zweite Fähigkeit zu entfesseln. Wiederhole das Ganze!

Erkundung: Obwohl sie aufgrund des im Vergleich zu anderen Optionen geringen DPS nicht ideal für den Kampf ist, ermöglicht Fei Ses Standardangriffskette einen schnellen und weitreichenden Flug, was sich bei der Erkundung als nützlich erweist. Rüste das Modul Auffüllen an deinem Smart Servant aus, um die Flugzeit zu verlängern.

Vergleich des DPS auf dem Feld:

Charakter DPS-Wert auf dem Feld* Hinweise
Liu Huo 583%/s Höchster konstanter DPS, Federn ausgenommen.
Lan 425%/s Erfordert A6, um diesen Wert zu erreichen.
Annabella (Gas) 1662%/s Begrenzt durch Magazinkapazität und Abklingzeit.
Ruby 396%/s Erfordert A6, um diesen Wert zu erreichen.
Fei Se 187%/s Optisch ansprechend, aber es fehlt an Schadensausstoß.

Diese Tabelle vergleicht die DPS-Werte auf dem Feld, ohne passive Schadenseffekte zu berücksichtigen.

Fortschritte: Schrittweise Gewinne

Lassen Sie uns die Auswirkungen von Fei Ses Fortschritten innerhalb dieser Teamzusammenstellungen analysieren:

  • Fiona-Team: Fei Se / Fiona / Liu Huo
  • Dreifach-Flamme: Fei Se / Lan / Liu Huo
  • Zeke-Team: Fei Se / Zeke / Liu Huo
  • Liu Huo Skipper-Team: Fei Se / Fiona / Lan

Aufschlüsselung der Fortschritte:

  • A1: Erhöht den Basismodifikator ihrer Verbrennung auf 60 % oder den höchsten Verbrennungswert innerhalb des Teams (bis zu 105 % mit Lan). Dies sorgt für eine geringfügige Schadenssteigerung, die besonders in Teams mit Lan spürbar ist.
  • A3: Ermöglicht zwei gleichzeitige Illusionen, wobei eine automatisch bei Aktivierung der Fähigkeit generiert wird. Dies verdoppelt effektiv den Angriffsverstärkungszauber und erhöht ihren Verbrennungs- und Fähigkeitsschaden leicht, was eine ordentliche Verbesserung für alle Teams darstellt.
  • A5: Verdoppelt den Verbrennungsmultiplikator von Lotusblumen und Illusionen von insgesamt 6 % auf 12 %. Außerdem wird der Ausdauerverbrauch während ihres Gleitens eliminiert, was unbegrenztes Fliegen ermöglicht.
  • A6: Verdoppelt den DoT ihrer Fähigkeit, erhöht ihre Zerschmetterung und führt eine Chance ein, Gegner zu verlangsamen. Die Zerschmetterung ist zwar minimal, aber eine seltene Quelle für passive Zerschmetterung außerhalb des Feldes. Dieser Fortschritt sorgt für eine solide Schadenssteigerung in allen Teams.

Wert des Fortschritts:

Fortschritt Fiona-Team Dreifach-Flamme Zeke-Team Liu Huo Skipper-Team
A0 100% 100% 100% 100%
A1 106% 111% 105% 109%
A3 119% 123% 116% 111%
A5 124% 131% 120% 118%
A6 136% 140% 128% 126%

Insgesamt: Fei Ses Fortschritte bieten schrittweise Verbesserungen ohne signifikante Breakpoints, mit Ausnahme des verbesserten Flug-Utilities bei A5.

Matrizen: Limitiert vs. Standard

2-teiliger Bonus: Erhöht den gesamten Angriff 30 Sekunden lang um 14/16/18/20 %, wenn eine Flammenfähigkeit oder -entladung eingesetzt wird. Dieser Effekt funktioniert, wenn er im Nebenhand-Slot ausgerüstet ist.

4-teiliger Bonus: Erhöht den gesamten Elementarschaden um 14/17/20/23 %, wenn mindestens eine Flammenwaffe verwendet wird. Außerdem gewährt es 25 Sekunden lang 9 % zusätzlichen finalen Schaden, wenn eine Illusion beschworen wird. Dieser Effekt funktioniert auch im Nebenhand-Slot.

Matrizenvergleich:

  • Haupt-DPS: In einem Fiona- und Liu Huo-Team mit auf dem Haupt-DPS ausgerüsteten Matrizen übertreffen ausgereifte Standardmatrizen im Allgemeinen 0-Sterne-begrenzte Matrizen. Zekes Matrizen gewinnen in diesem Team aufgrund der zusätzlichen 9 % Flammen-ATK, die sie bieten, an Wert.

[Bild des Matrizenvergleichs des Haupt-DPS]
(https://preview.redd.it/tmb481dnwgqb1.png?width=757&format=png&auto=webp&s=f8ade3262b687527f95e4037b0b7846d8607c4f6)

  • Nebenhand: Beim Vergleich des Wertes von Nebenhand-Matrizen schneiden 3-Sterne-Scylla- und Habo-Sets etwas besser ab als Lans Matrizen, bleiben aber hinter anderen limitierten Sets zurück.

[Bild des Nebenhand-Matrizenvergleichs]
(https://preview.redd.it/arttevhowgqb1.png?width=760&format=png&auto=webp&s=5fb7eb64a9d3e71f2a735df6dfc27cffe511fb69)

Teamzusammenstellungen und Rotationen

Fei Se lässt sich gut in verschiedene Teamzusammenstellungen integrieren. Lassen Sie uns einige der effektivsten erkunden:

Titanen-Statistiken: Priorisieren Sie den Standardschaden und ergänzen Sie ihn durch generischen Schaden oder Ausweichschaden, wo zutreffend.

[Bild der Titanen-Statistiken]
(https://preview.redd.it/yz00c1xvwgqb1.png?width=647&format=png&auto=webp&s=fd10cf917b53ef064d9326c25fb3ff3616c5331e)

1. Fiona-Team:

  • Zusammensetzung: Fei Se / Fiona / Liu Huo (Lan oder Annabella können ersetzen, bieten aber weniger Schaden)
  • Matrizen: Fei Se / Liu Huo / Fiona
  • Merkmal: Fiona
  • Relikte: Overdrive-Schuss und Thalassisches Herz (Couant II oder Omnium-Schild können Herz ersetzen, wenn nicht A3)

[Bild des Fiona-Team-Setups]
(https://preview.redd.it/jblw4nrxwgqb1.png?width=880&format=png&auto=webp&s=8f5862f6772c72d9ae57df194297adbe469582ef)

Rotation:

  1. Fei Se: Fähigkeit
  2. Fiona: Entladung, Fähigkeit
  3. Liu Huo: Overdrive-Schuss, eine kurze Standardangriffskette (nur erste Rotation), dann Fähigkeit
  4. Liu Huo: Automatische Ausweichkombo halten, bis noch 3 Sekunden Abklingzeit der Fähigkeit verbleiben (6 Sekunden bei der ersten Rotation)
  5. Fei Se: Sprung abbrechen, Entladung, Fähigkeit zweimal
  6. Fiona: Entladung, Fähigkeit
  7. Ab Schritt 3 wiederholen

[Bild der Fiona-Team-Rotation]
(https://preview.redd.it/bo6g4o84xgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=2bcae651f9806f1d63bb36b6942be269ece2a81b)

2. Dreifach-Flammen-Team:

  • Zusammensetzung: Fei Se / Lan / Liu Huo (Annabella kann entweder Lan oder Liu Huo ersetzen)
  • Matrizen: Fei Se / Liu Huo / Zeke
  • Merkmal: Fei Se
  • Relikte: Omnium-Schild und Thalassisches Herz (Herz ersetzen, wenn nicht A3)

[Bild des Dreifach-Flammen-Team-Setups]
(https://preview.redd.it/yj165k58xgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=f5ca9dfb245b783612b1f4d0cd3b938768ea6afd)

Rotation:

  1. Liu Huo: Ein paar Standardangriffe, Ausweichen, Entladung
  2. Lan: Fähigkeit
  3. Fei Se: Fähigkeit
  4. Liu Huo: Ausweichen, Fähigkeit, automatische Ausweichkombo halten, bis noch 6 Sekunden Abklingzeit verbleiben
  5. Ab Schritt 2 wiederholen, Fei Ses Entladung bei Bedarf durch Springen abbrechen

[Bild der Dreifach-Flammen-Team-Rotation]
(https://preview.redd.it/oy4m3j2fqjqb1.png?width=1176&format=png&auto=webp&s=71a1d6f4856644b4cc35e1fd369aa49dfd948a3b)

3. Zeke-Team:

  • Zusammensetzung: Fei Se / Zeke / Liu Huo (Lan oder Annabella können Liu Huo ersetzen)
  • Matrizen: Fei Se / Liu Huo / Zeke
  • Merkmal: Zeke
  • Relikte: Overdrive-Schuss und Thalassisches Herz

[Bild des Zeke-Team-Setups]
(https://preview.redd.it/625v76ebxgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=ccaccbb51e5f2f9d2580159e74fbd40b4fa614ae)

Rotation:

  1. Zeke: Fähigkeit, Ausweichangriff (oder zwei für optimale Energiegewinnung)
  2. Fei Se: Fähigkeit
  3. Liu Huo: Standardangriff, Ausweichen, Fähigkeit, automatische Ausweichkombo halten, bis noch 3 Sekunden Abklingzeit verbleiben
  4. Zeke: Entladung abbrechen, Fähigkeit schnell wirken
  5. Fei Se: Entladung abbrechen, Fähigkeit zweimal
  6. Ab Schritt 3 wiederholen

Leistungsvergleich

Fei Se-Teams:

[Bild des Fei Se-Teamvergleichs]
(https://preview.redd.it/ec5kq3dexgqb1.png?width=589&format=png&auto=webp&s=079d44a58b011905fb00d71713b8e6226c30eec6)

  • Bei maximaler Investition erreichen die Fiona- und Dreifach-Flammen-Teams eine Schadensleistung, die mit physischen Teams vergleichbar ist.
  • Das Zeke-Team übertrifft beide und übertrifft sogar Volt-Teams im Schadenspotenzial.
  • Teams ohne Liu Huo erleiden einen erheblichen Schadensverlust.

Fei Se vs. Meta:

  • Maximale Investition: Fiona- und Dreifach-Flammen-Teams können mit physischen Teams mithalten, während das Zeke-Team Volt-Teams übertrifft.

[Bild des Vergleichs bei maximaler Investition]
(https://preview.redd.it/5l9hw1ggxgqb1.png?width=653&format=png&auto=webp&s=2b38123b97cc2e58df8e1fad39b61cd6bad0bbe8)

  • Dolphin-Investition: Ähnlicher Trend wie bei maximaler Investition, wobei physische Teams ohne limitierte Matrizen zurückfallen.

[Bild des Vergleichs bei Dolphin-Investition]
(https://preview.redd.it/sr2od7rhxgqb1.png?width=654&format=png&auto=webp&s=c7602b939a6910b7f26e57e52ef33179c9115d92)

  • A3-Einheiten: Flammen-Teams bleiben stark, wobei das Zeke-Team die Führung übernimmt.

[Bild des A3-Einheitenvergleichs]
(https://preview.redd.it/85olqtvtxgqb1.png?width=655&format=png&auto=webp&s=60b6684f2d80fe6b70eb80a963acb7a68b049334)

  • A1-Einheiten mit 0-Sterne-Matrizen: Ohne Zeke bleiben neue Fei Se-Teams hinter dem älteren Fiona/Zeke/Liu Huo-Team zurück.

[Bild des A1-Einheitenvergleichs]
(https://preview.redd.it/jiav7sdwxgqb1.png?width=650&format=png&auto=webp&s=6bc79e7ecd884d879a5bda2f293345fded02aaee)

Zusammenfassung

Fei Se bringt einen erheblichen Mehrwert für Flammen-Teams, insbesondere in Kombination mit Zeke. Die Stärke von Zekes Kit stellt jedoch andere Flammen-Zusammenstellungen in den Schatten, was ein potenzielles Problem mit dualen Flammen/physischen Charakteren aufzeigt.

Weitere Diskussionen zu diesem Thema finden Sie in diesem Video: Die besorgniserregenden Nebenwirkungen von dualen Flammen/physischen Charakteren.

Dies schließt unsere umfassende Analyse von Fei Se ab. Wir hoffen, dass dieser Leitfaden wertvolle Einblicke in ihr Kit, optimale Teamzusammenstellungen und die Gesamtleistung in der aktuellen Meta gegeben hat.

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