フェイ・セア:詳細分析とガイド
灼熱の炎DPSユニット、フェイ・セアが登場! DOT、燃焼、攻撃バフを強力に組み合わせることで、チーム全体のダメージを底上げします。このガイドでは、彼女のキットの複雑さ、アセンションとマトリックスの影響、そして様々なチーム構成におけるパフォーマンスを深く掘り下げていきます。さらに、現在の環境における彼女の立ち位置を把握するため、他のメタDPSオプションとの比較も行います。
動画バージョン
視覚と聴覚で体験したい方は、YouTubeでフェイ・セアの完全分析とガイドをご覧ください:
TLDR;
- フェイ・セアは、メインダメージディーラーではなく、オフフィールドDPSとして優れています。
- 彼女のアセンションは、大幅なパワーアップなしに、段階的な改善をもたらします。
- 星3のハボ/シラセットを星0の4セットフェイ・セアセットにアップグレードすると、フェイ・セアを星0から星6にアップグレードするのと同じくらいのダメージ増加が得られます。
- 彼女のゲームプレイループは非常に簡単です。スキルを発動し、任意のキャラクターで回避攻撃を行い、繰り返すだけです!
キット解説
フェイ・セアの強みは、チーム全体のダメージ出力を増幅する能力にあります。彼女のキットを詳しく見ていきましょう。
特性: スキル使用後、フェイ・セアは30秒間、チーム全体の最終ダメージを9%増加させます。このボーナスは、装備している炎属性武器の数だけ乗算され、トリプル炎属性チーム構成では最大27%に達します。
武器パッシブ (スウィフトカット): ユランと同様に、フェイ・セアの武器パッシブ「スウィフトカット」は、時間経過とともにスタックを蓄積します。これらのスタックは、武器のチャージ攻撃を使用すると消費され、追加ダメージを与えます。各スタックは、以下に基づいてダメージを与えます。
- 攻撃力の37.5%
- 最大HPの0.5%
- 全耐性の18.75%
- 会心ダメージの68.75%
注目すべきは、これらの値がユランのスウィフトカットの値を上回っており、新しいキャラクターに内在するパワー・クリープが浮き彫りになっていることです。
スキル: フェイ・セアのスキルは、彼女のキットの要です。1008%のダメージを与え、周囲の敵にミラージュファンタジー状態を付与します。この状態は、DOTと5秒間の燃焼効果の両方を適用します。燃焼の効果は、幻影(ゲーム内では「フェイ・セアの幻」)と蓮華の数に応じて増加します。20秒後、2番目のスキルが使用可能になり、幻影と蓮華に応じて増加するダメージを与えます。この攻撃はミラージュファンタジー状態を終了させ、スキルのクールダウンをリセットします。
スキル内訳:
スキル | 合計ダメージ | 1秒あたりのダメージ | 備考 |
---|---|---|---|
ワールウィンド (スキル1) | 1008% | 424-1008% | 約1秒後にキャンセル可能で、全ダメージを与えることができます。フルキャストタイムは2.38秒です。アニメーションを最後まで再生することはお勧めしません。 |
リッサム (スキル2) | 180 * (幻影 + 蓮華) + 450 | 可変 | ミラージュファンタジー状態を終了させます。 |
幻影と蓮華について:
- 幻影: フェイ・セアのスキル発動後、任意の武器で回避攻撃を行うと、幻影が1つ生成されます。幻影はそれぞれ、チームの炎属性基本攻撃力を敵の攻撃力の25%増加させ、3300~3450の間で上限に達します。
- 蓮華: 幻影を1つ生成するごとに、他のキャラクターからフィールド上に召喚されている召喚獣の数だけ、蓮華が1つ付与されます。内訳は以下の通りです。
キャラクター | 獲得蓮華数 | 備考 |
---|---|---|
ラン | 最大3 | パラソルによって生成されます |
リュウ・ホー | 最大8 | 書によって生成されます |
ゼケ | 0 | トーテムは蓮華を生成しません |
ゲームプレイループ: フェイ・セアのローテーションは非常にシンプルです。スキルを発動し、任意のキャラクターで回避攻撃を行って幻影と蓮華を生成し、20秒後に彼女に切り替えて2番目のスキルを発動します。これを繰り返します!
探索: 他のオプションと比較してDPSが低いため、戦闘には理想的ではありませんが、フェイ・セアの通常攻撃チェーンは、迅速かつ長距離の飛行を可能にし、探索に役立ちます。飛行時間を延長するには、スマートサーバントに補充モジュールを装備します。
オンフィールドDPS比較:
キャラクター | オンフィールドDPS値* | 備考 |
---|---|---|
リュウ・ホー | 583%/秒 | フェザーを除く、最高の持続DPS。 |
ラン | 425%/秒 | この値を達成するにはA6が必要です。 |
アナベラ (ガス) | 1662%/秒 | マガジン容量とクールダウンによって制限されます。 |
ルビー | 396%/秒 | この値を達成するにはA6が必要です。 |
フェイ・セア | 187%/秒 | 見た目は良いですが、ダメージ出力に欠けます。 |
この表は、パッシブダメージ効果を含まない、オンフィールドDPS値を比較したものです。
アセンション:段階的な上昇
これらのチーム構成におけるフェイ・セアのアセンションの影響を分析してみましょう。
- フィオナチーム: フェイ・セア / フィオナ / リュウ・ホー
- トリプル炎属性: フェイ・セア / ラン / リュウ・ホー
- ゼケチーム: フェイ・セア / ゼケ / リュウ・ホー
- リュウ・ホースキッパーチーム: フェイ・セア / フィオナ / ラン
アセンション内訳:
- A1: 燃焼の基本倍率を60%、またはチーム内の最高の燃焼値(ランと組むと最大105%)に増加させます。これは、特にランと組むチームで顕著な、わずかなダメージ増加をもたらします。
- A3: 2つの幻影を同時に存在させることができ、スキル発動時に自動的に1つ生成されます。これは事実上、攻撃バフを2倍にし、燃焼とスキルダメージをわずかに増加させ、すべてのチームにまともなブーストを提供します。
- A5: 蓮華と幻影による燃焼倍率を6%から合計12%に倍増させます。さらに、グライド中のスタミナ消費をなくし、無制限の飛行を可能にします。
- A6: スキルのDOTを2倍にし、崩しを増加させ、敵をスローにする可能性を追加します。崩しはわずかですが、オフフィールドのパッシブ崩しの貴重なソースとなります。このアセンションは、すべてのチームに確実なダメージ増加をもたらします。
アセンション値:
アセンション | フィオナチーム | トリプル炎属性 | ゼケチーム | リュウ・ホースキッパーチーム |
---|---|---|---|---|
A0 | 100% | 100% | 100% | 100% |
A1 | 106% | 111% | 105% | 109% |
A3 | 119% | 123% | 116% | 111% |
A5 | 124% | 131% | 120% | 118% |
A6 | 136% | 140% | 128% | 126% |
全体: フェイ・セアのアセンションは、A5での強化された飛行ユーティリティを除いて、大幅なブレークポイントなしに、段階的な改善をもたらします。
マトリックス:限定 vs 標準
2セットボーナス: 炎属性スキルまたはチャージ攻撃を使用すると、30秒間、すべての攻撃力を14/16/18/20%増加させます。この効果は、オフハンドスロットに装備した場合でも機能します。
4セットボーナス: 炎属性武器を1つ以上装備している場合、すべての属性ダメージを14/17/20/23%増加させます。さらに、幻影召喚時、25秒間、最終ダメージを9%増加させます。この効果は、オフハンドスロットに装備した場合でも機能します。
マトリックス比較:
- メインDPS: フィオナとリュウ・ホーのチームでは、メインDPSにマトリックスを装備した場合、最大限に強化された標準マトリックスは、一般的に星0の限定マトリックスよりも優れています。ゼケのマトリックスは、このチームに炎属性攻撃力を9%追加するため、さらに価値が高まります。
[メインDPSマトリックス比較画像]
(https://preview.redd.it/tmb481dnwgqb1.png?width=757&format=png&auto=webp&s=f8ade3262b687527f95e4037b0b7846d8607c4f6)
- オフハンド: オフハンドマトリックスの値を比較すると、星3のシラとハボのセットは、ランのマトリックスをわずかに上回りますが、他の限定セットには及びません。
[オフハンドマトリックス比較画像]
(https://preview.redd.it/arttevhowgqb1.png?width=760&format=png&auto=webp&s=5fb7eb64a9d3e71f2a735df6dfc27cffe511fb69)
チーム構成とローテーション
フェイ・セアは、様々なチーム構成によく馴染みます。最も効果的なものを見ていきましょう。
タイタンのステータス: 通常攻撃ダメージを優先し、必要に応じて汎用ダメージまたは回避ダメージを補います。
[タイタンのステータス画像]
(https://preview.redd.it/yz00c1xvwgqb1.png?width=647&format=png&auto=webp&s=fd10cf917b53ef064d9326c25fb3ff3616c5331e)
1. フィオナチーム:
- 構成: フェイ・セア / フィオナ / リュウ・ホー (ランまたはアナベラは代用できますが、ダメージが低下します)
- マトリックス: フェイ・セア / リュウ・ホー / フィオナ
- 特性: フィオナ
- レリック: オーバードライブショットとサラシクハート (A3でない場合は、クーランIIまたはオムニウムシールドでハートを代用できます)
[フィオナチーム設定画像]
(https://preview.redd.it/jblw4nrxwgqb1.png?width=880&format=png&auto=webp&s=8f5862f6772c72d9ae57df194297adbe469582ef)
ローテーション:
- フェイ・セア: スキル
- フィオナ: チャージ攻撃、スキル
- リュウ・ホー: オーバードライブショット、短い通常攻撃チェーンを1回 (最初のローテーションのみ)、その後スキル
- リュウ・ホー: スキルがクールダウンになるまで3秒間 (最初のローテーションでは6秒間)、オートホールド回避コンボ
- フェイ・セア: ジャンプキャンセルチャージ攻撃、スキルを2回
- フィオナ: チャージ攻撃、スキル
- ステップ3から繰り返す
[フィオナチームローテーション画像]
(https://preview.redd.it/bo6g4o84xgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=2bcae651f9806f1d63bb36b6942be269ece2a81b)
2. トリプル炎属性チーム:
- 構成: フェイ・セア / ラン / リュウ・ホー (アナベラは、ランまたはリュウ・ホーのいずれかを代用できます)
- マトリックス: フェイ・セア / リュウ・ホー / ゼケ
- 特性: フェイ・セア
- レリック: オムニウムシールドとサラシクハート (A3でない場合は、ハートを交換します)
[トリプル炎属性チーム設定画像]
(https://preview.redd.it/yj165k58xgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=f5ca9dfb245b783612b1f4d0cd3b938768ea6afd)
ローテーション:
- リュウ・ホー: 通常攻撃を数回、回避、チャージ攻撃
- ラン: スキル
- フェイ・セア: スキル
- リュウ・ホー: 回避、スキル、クールダウンになるまで6秒間、オートホールド回避コンボ
- ステップ2から繰り返し、必要に応じてフェイ・セアのチャージ攻撃をジャンプキャンセルします
[トリプル炎属性チームローテーション画像]
(https://preview.redd.it/oy4m3j2fqjqb1.png?width=1176&format=png&auto=webp&s=71a1d6f4856644b4cc35e1fd369aa49dfd948a3b)
3. ゼケチーム:
- 構成: フェイ・セア / ゼケ / リュウ・ホー (ランまたはアナベラは、リュウ・ホーの代用ができます)
- マトリックス: フェイ・セア / リュウ・ホー / ゼケ
- 特性: ゼケ
- レリック: オーバードライブショットとサラシクハート
[ゼケチーム設定画像]
(https://preview.redd.it/625v76ebxgqb1.png?width=959&format=png&auto=webp&s=ccaccbb51e5f2f9d2580159e74fbd40b4fa614ae)
ローテーション:
- ゼケ: スキル、回避攻撃 (最適なエネルギー生成のためには2回)
- フェイ・セア: スキル
- リュウ・ホー: 通常攻撃、回避、スキル、クールダウンになるまで3秒間、オートホールド回避コンボ
- ゼケ: チャージ攻撃をキャンセル、スキルをクイックキャスト
- フェイ・セア: チャージ攻撃をキャンセル、スキルを2回
- ステップ3から繰り返す
パフォーマンス比較
フェイ・セアチーム:
[フェイ・セアチーム比較画像]
(https://preview.redd.it/ec5kq3dexgqb1.png?width=589&format=png&auto=webp&s=079d44a58b011905fb00d71713b8e6226c30eec6)
- 最大限の投資では、フィオナとトリプル炎属性チームは、物理チームに匹敵するダメージ出力を達成します。
- ゼケチームは両方を上回り、ダメージポテンシャルではボルトチームさえも凌駕します。
- リュウ・ホーがいないチームは、ダメージが大幅に低下します。
フェイ・セア vs メタ:
- 最大限の投資: フィオナとトリプル炎属性チームは、物理チームに匹敵し、ゼケチームはボルトチームを上回ります。
[最大限の投資比較画像]
(https://preview.redd.it/5l9hw1ggxgqb1.png?width=653&format=png&auto=webp&s=2b38123b97cc2e58df8e1fad39b61cd6bad0bbe8)
- 微課金投資: 最大限の投資と同様の傾向があり、物理チームは限定マトリックスがないと遅れをとります。
[微課金投資比較画像]
(https://preview.redd.it/sr2od7rhxgqb1.png?width=654&format=png&auto=webp&s=c7602b939a6910b7f26e57e52ef33179c9115d92)
- A3ユニット: 炎属性チームは依然として強く、ゼケチームが先頭を走っています。
[A3ユニット比較画像]
(https://preview.redd.it/85olqtvtxgqb1.png?width=655&format=png&auto=webp&s=60b6684f2d80fe6b70eb80a963acb7a68b049334)
- 星0マトリックスのA1ユニット: ゼケがいない場合、新しいフェイ・セアチームは、古いフィオナ/ゼケ/リュウ・ホーチームに及びません。
[A1ユニット比較画像]
(https://preview.redd.it/jiav7sdwxgqb1.png?width=650&format=png&auto=webp&s=6bc79e7ecd884d879a5bda2f293345fded02aaee)
まとめ
フェイ・セアは、特にゼケと組ませると、炎属性チームに大きな価値をもたらします。しかし、ゼケのキットの力が他の炎属性構成を凌駕しており、炎属性/物理属性のデュアルキャラクターに対する潜在的な懸念が浮き彫りになっています。
このトピックに関する詳しい議論については、こちらの動画をご覧ください。炎属性/物理属性のデュアルキャラクターの厄介な副作用。
これで、フェイ・セアの包括的な分析は終わりです。このガイドが、彼女のキット、最適なチーム構成、そして現在のメタにおける全体的なパフォーマンスについて、貴重な洞察を提供できたことを願っています。