Guide du Raid La Chute de Cropta dans Destiny 2 : Conquérir le Mode Concours & le Mode Défi (Stratégies des Premiers Mondiaux Incluses)

Triompher de la Fin de Crota : Guide du Raid Destiny 2

Félicitations à Team Elysium pour avoir remporté le World’s First de la Fin de Crota (édition Destiny 2) et leur quatrième ceinture de raid ! Leur temps incroyable : 5h 50m 12s.

Conditions du Mode Concours :

  • Aucun DLC requis
  • Mode Concours actif pendant 48 heures
  • Niveau de Puissance maximum : 1790

Détails du Mode Concours :

  • Dégâts infligés aux combattants augmentés (le plafond des dégâts reçus reste inchangé).
  • Certains ennemis ont maintenant des boucliers élémentaires.
  • Agressivité des ennemis accrue par rapport aux précédents Modes Concours.
  • Terminez le Mode Concours pour débloquer le Mode Défi. La première équipe à piller le coffre final en Mode Défi remporte le World’s First de la Fin de Crota.

Objets désactivés en Mode Concours :

  • Fusil à fusion exotique Tessellation
  • Aspect Marche des Tisseurs pour Arcaniste (actuellement désactivé dans tous les raids et activités JcJ)
  • Aspect Bannière de Guerre pour Titan
  • Casque exotique Traqueur d’Ennemis pour Chasseur
  • Mod Munitions élémentaires
  • Mod Revolver Surcharge
  • Exotique Malveillance
  • Exotique Filaments sécants
  • Mod d’armure Finition puissante
  • Mod d’artefact Charges frénétiques
  • Tous les Mods de réserve de munitions
  • Tous les Mods de charge d’armure de Source

Emplacements des coffres secrets :

  1. Les Images fixes : Suivez le mur de gauche dans la première rencontre. Le coffre est caché dans la cinquième porte.

Rencontres du Raid :

1. La Gueule des Enfers (Ouverture)

Votre voyage commence au sommet de la sinistre Gueule des Enfers. Pour lancer le raid :

  1. Ramassez le Calice de Lumière.
  2. Tenez le Calice jusqu’à ce que sa barre se remplisse, puis interagissez avec la plaque désignée pour déposer la charge.
  3. Répétez ce processus jusqu’à ce que le pont se forme complètement.
  4. Traversez le pont nouvellement formé et montez dans l’ascenseur au bout.

Préparez-vous à une descente dans l’abîme, où vous subirez des dégâts de chute mineurs et recevrez le malus "Poids des Ténèbres".

2. Les Images fixes

Votre objectif dans cette rencontre est d’illuminer les Lampes abyssales dispersées dans la zone.

Mécaniques :

  • Un Calice de Lumière vous attend au début de la rencontre.
  • Chargez le Calice pour obtenir le bonus Illuminé, vous permettant d’activer les lampes.
  • Le Calice se charge passivement au fil du temps et plus rapidement à chaque ennemi tué. Privilégiez l’élimination des ennemis tout en tenant le Calice.
  • Illuminer une lampe applique le malus "Drainé de Lumière", vous empêchant de porter à nouveau le Calice.
  • Les joueurs sans le Calice subissent le malus "Englouti par les Ténèbres", menant à la mort lorsque le compte à rebours expire.
  • Le malus "Poids des Ténèbres" affecte également les joueurs sans le Calice, ralentissant la vitesse de déplacement à chaque cumul (jusqu’à 10).
  • Les deux malus sont dissipés en recevant le Calice de Lumière ou en illuminant une lumière de la Ruche.

Stratégie :

  • Coordonnez les rotations du Calice pour vous assurer que tout le monde évite "Englouti par les Ténèbres".
  • Attendez à chaque lampe que le porteur du Calice ait une charge complète.
  • Transférez le Calice à un autre joueur avant d’activer la lampe.
  • Le joueur qui a abandonné le Calice peut maintenant illuminer la lampe directement (sans utiliser le podium).
  • Certaines lampes ont des podiums qui activent plusieurs lampes en séquence. Si la lampe suivante n’est pas allumée, déposez la charge du Calice dans le podium.

3. Traverser le pont

Le fameux pont est de retour ! Voici comment naviguer dans cette rencontre :

  • Des Chevaliers anti-barrière apparaîtront tout au long de la rencontre.
  • Seuls les joueurs avec le bonus Illuminé peuvent manier les épées de la Ruche. Ramasser une épée consomme le bonus.
  • Seul le Calice ou une épée de la Ruche peut être transporté à travers le pont.
  • Le Chevalier Gardien est beaucoup plus résistant que son homologue de Destiny 1. Utilisez le Canon tracteur et le tir concentré.

Déroulement de la rencontre :

  1. Attrapez le Calice de Lumière et chargez les trois plaques pour construire le pont.
  2. Jonglez avec le Calice pour éviter la mort par exposition prolongée.
  3. Une fois qu’un joueur est Illuminé, déposez la charge dans la plaque centrale pour créer le pont.
  4. Maintenez une présence sur les trois plaques pour soutenir le pont et empêcher la réinitialisation des totems.
  5. Un joueur Illuminé doit vaincre le Porteur d’épée, récupérer l’épée et traverser le pont.
  6. De l’autre côté, battez le Chevalier Gardien à l’aide de l’épée de la Ruche et plantez l’épée dans l’emplacement désigné.
  7. Répétez ce processus jusqu’à ce que tous les joueurs aient traversé.
  8. Les joueurs avec le bonus Illuminé doivent donner la priorité à l’élimination des Sorciers hurleurs.

4. Ir Yût, la Chanteuse de Mort

Points clés :

  • Continuez à faire tourner le Calice de Lumière.
  • Trois Sorciers chanteboucliers sont initialement positionnés derrière des portes vertes dans les tours. D’autres apparaissent après chaque phase de DPS.
  • Éliminez les Chevaliers brûlants et les Hurleurs pour accéder aux tours.
  • Seuls les joueurs Illuminés peuvent franchir les barrières vertes des tours.
  • Chaque pièce contient soit un Sorcier, soit un Hurleur. Recherchez les pièces des Sorciers.
  • Tuer un Sorcier déclenche un compte à rebours de 35 secondes pour la Liturgie des Ténèbres. Éliminez tous les Sorciers avant la fin du temps imparti pour lancer la phase de DPS.
  • Visez une élimination coordonnée de tous les Sorciers pour maximiser le temps de DPS (environ 45 secondes par phase).

Stratégie simplifiée :

  1. Éliminez les ennemis, récupérez le Calice et demandez à trois joueurs de devenir Illuminés.
  2. Localisez les Sorciers (chaque joueur Illuminé doit se concentrer sur un).
  3. Tuez les Sorciers, déclenchant la phase de DPS.
  4. Déchaînez vos dégâts sur Ir Yût avant la fin du temps imparti.
  5. Répétez le processus à mesure que d’autres Sorciers apparaissent après chaque phase de DPS.

5. Crota, Fils d’Oryx

L’affrontement final vous attend !

Mécaniques :

  • Crota possède un surbouclier qui ne peut être retiré que par les dégâts de l’épée de la Ruche lâchée par les Porteurs d’épée.
  • Plusieurs épées sont nécessaires pour retirer complètement le surbouclier de Crota.
  • Un joueur Illuminé doit endommager la Surâme (le portail lunaire géant) tandis que Crota subit également des dégâts.
  • Ignorer la Surâme entraîne l’anéantissement de l’équipe.
  • Ne pas infliger suffisamment de dégâts à Crota déclenche un compte à rebours d’Enragement et l’anéantissement.
  • Vous disposez d’un nombre limité de tentatives de DPS avant l’Enragement.

Stratégie :

  1. Équilibrez les dégâts infligés à la Surâme avec un joueur Illuminé et la concentration sur Crota.
  2. Utilisez plusieurs épées de la Ruche pour retirer le surbouclier de Crota.
  3. Coordonnez vos attaques et maximisez les dégâts infligés pendant les fenêtres de DPS.

Remarque : L’arme Expurgé ne fonctionne pas sur Crota mais fournit un bonus de dégâts contre lui (environ 2,5 % de PV).

Record de l’Âge de Triomphe :

  • Maîtrise de l’épée supérieure : Terminez le raid "La Fin de Crota" et tous les défis de rencontre dans les 48 premières heures.
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