Pathfinder: Wrath of the Righteous – Guida al DLC 5: Scopri Missioni e Ricompense Segrete

Svelando i Segreti del DLC 5: Una Guida alle Missioni e alle Ricompense Nascoste

Il DLC 5 di Pathfinder: Wrath of the Righteous offre agli avventurieri intrepidi una miriade di contenuti nascosti da scoprire. Questa guida approfondisce le complessità di questi segreti, fornendo istruzioni dettagliate su come ottenere le ricompense.

Il Nascondiglio del Cultista: Alla Ricerca della Balestra Geloinvernale

Intraprendi una missione per l’inafferrabile obiettivo "Non ne hai più bisogno" seguendo questi passaggi:

  1. Viaggio verso l’Hub: Nell’area hub del DLC 5, procedi fino alla fine del sentiero, poco prima dell’area in cui risiede Stahlmer.
  2. Trova la Grotta Sigillata: Alla fine del sentiero, incontrerai una grotta apparentemente sigillata, con una figura congelata all’interno.
  3. Scendi dalla Sporgenza: Cerca una sporgenza nelle vicinanze e utilizza un incantesimo o un’abilità di teletrasporto per raggiungere il fondo.
  4. Scopri la Nota: Troverai un cadavere che stringe una nota e una comoda Pergamena di Porta Dimensionale. Ispeziona la nota per rivelarne il contenuto.
  5. Svelare il Simbolo: Ripercorri i tuoi passi lungo il sentiero, tenendo d’occhio una roccia incisa con il simbolo di Sithhud. Potresti aver interagito con questa roccia in precedenza per una prova di religione.
  6. Reclama il tuo Premio: Con la conoscenza della nota, ora puoi dissotterrare una cassa nascosta contenente la potente balestra Geloinvernale.

Geloinvernale: Questa balestra leggera del gelo +2 infligge un gelido rallentamento ai nemici. Dopo un colpo critico confermato, il bersaglio viene rallentato per 1d6+1 round (un tiro salvezza su Tempra con CD 19 riduce la durata a 1 round).

Immagine del Punto di Riferimento

Punto di Porta Dimensionale e Cadavere

Posizione del Nascondiglio

Navigare tra i Finali: Plasmare il Destino del Mondo

Le tue scelte durante il DLC 5 determineranno il destino di Golarion. Ecco una ripartizione dei "tipi" di finale e le loro condizioni:

Il Giocatore Tradisce il Gruppo:

  • Requisiti: Uccidi Stahlmer.
  • Conseguenze per l’Importazione: Sithhud ascende al pieno potere; Arsinoe consegna il rapporto da sola.

Il Gruppo è Stato Sconfitto:

  • Requisiti: Subisci la sconfitta nello scontro finale.
  • Conseguenze per l’Importazione: Sithhud ascende al pieno potere; Arsinoe consegna il rapporto da sola.

Sopravvissuto senza Rituale:

  • Requisiti: Abbandona Sendri nell’Abisso; astieniti dal dare in pasto a Tag’Tkhaar uno dei frammenti di Sendri.
  • Conseguenze per l’Importazione: Sithhud ascende al pieno potere; Sendri muore; qualsiasi personaggio con 3 frammenti muore; i sopravvissuti (esclusa Sendri) fanno rapporto insieme ad Arsinoe.

Rituale di Sendri Completato:

  • Requisiti: Abbandona Sendri nell’Abisso; dai in pasto a Tag’Tkhaar uno dei frammenti di Sendri.
  • Conseguenze per l’Importazione: Sithhud è indebolito; Sendri muore; qualsiasi personaggio con 3 frammenti muore; i sopravvissuti fanno rapporto insieme ad Arsinoe.

Rituale dell’"Eremita" Completato:

  • Requisiti: Rimani con Sendri; o un personaggio possiede 3 frammenti o non hai dato in pasto un frammento a Tag’Tkhaar.
  • Conseguenze per l’Importazione: Sithhud è indebolito; qualsiasi personaggio con 3 frammenti muore; colui che esegue il rituale muore se non hai dato in pasto un frammento; i sopravvissuti fanno rapporto insieme ad Arsinoe.

Tutti Sopravvivono:

  • Nota: Questo finale è una variante del Rituale dell’"Eremita" Completato, ma il gioco lo considera unico.
  • Requisiti: Rimani con Sendri; nessun personaggio possiede 3 frammenti; dai in pasto un frammento a Tag’Tkhaar.
  • Conseguenze per l’Importazione: Sithhud è indebolito; tutti i personaggi sopravvivono e fanno rapporto insieme ad Arsinoe.

Conquistare l’Oscurità Incatenata: Una Prova delle Ombre

Preparati ad affrontare la formidabile Oscurità Incatenata seguendo questi passaggi:

  1. Cerca la Piattaforma Nascosta: Prima di scendere al livello più basso del Piano delle Ombre, guarda a sinistra dalla porta. Vedrai delle piattaforme a sinistra.
  2. Teletrasportati ai Frammenti: Teletrasportati sulla prima piattaforma, poi sulla seconda. Lì, troverai dei frammenti di specchio su un cadavere. Teletrasportati di nuovo alla tua posizione precedente.
  3. La Stanza Circolare: Nell’area successiva, individua una stanza circolare con più interruttori che controllano delle celle.
  4. Abbassa le Celle: Attiva gli interruttori per abbassare le celle a Sud-Ovest e procedi lungo il percorso fino a una stanza dei trofei.
  5. Trovare lo Specchio: Accanto a uno scudo (probabilmente appartenente all’autore delle Note Sbiadite), troverai una sospetta pozza di oscurità. Lancia Visione del Vero per rivelare uno specchio nascosto.
  6. Aprire la Strada: Posiziona i frammenti di specchio all’interno dello specchio rivelato per sbloccare il percorso da seguire.
  7. La Sfida Finale: Entra nello specchio e interagisci con sei interruttori. Tira gli interruttori della Miseria, della Sofferenza e del Dolore in quest’ordine per evocare l’Oscurità Incatenata. Sconfiggi questo formidabile nemico.

Richiedere le tue Ricompense:

Sconfiggere l’Oscurità Incatenata a difficoltà Normale, Difficile o Infernale garantisce l’accesso a potenti ricompense. Per reclamarle:

  1. Carica il tuo Salvataggio: Carica il tuo salvataggio completato nella campagna principale.
  2. Ritorna alla Cappella Perduta: Recati alla Cappella Perduta ed entra nel pozzo (o nella grotta se il pozzo non è disponibile).
  3. La Cassa Nascosta: Individua un’altra macchia di oscurità e usa Visione del Vero per rivelare una cassa contenente le tue ricompense.

Importante: Puoi importare il tuo salvataggio solo nel Capitolo 5 (dopo aver finito con Iz), quindi queste ricompense sono ottenibili nel tardo Capitolo 5 durante una visita di ritorno alla Cappella Perduta.

Ricompense (Normale o superiore):

  • Lente Notturna Minore: Questo specchio conferisce alle creature evocate l’archetipo ombra e ti consente di infondere una creatura evocata con le energie del Piano delle Ombre 3 volte al giorno, garantendole vari benefici.
  • 8 Frammenti del Vuoto: Questi frammenti aumentano la CD dei tuoi incantesimi di Necromanzia.
  • Pergamena di Mezzanotte Polare
  • Pergamena di Stranezza

Ricompense (Difficile o Infernale):

  • Anello del Furto d’Ombra: Questo anello ha la possibilità di evocare un alleato ombra dopo aver ucciso un nemico.

Ricompense (Infernale):

  • Oscurità Assoluta: Questa armatura conferisce occultamento dopo aver subito un colpo critico.
  • Mazzafrusto della Mezzanotte: Questo potente mazzafrusto infligge danni aggiuntivi ai nemici indeboliti.
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