Domine o Storybook Brawl: Guia Completo para a Construção do Caçador Sangrento (Bloodthorne Ranger)

Um Guia para o Caçador Espinhose de Sangue em Storybook Brawl

Introdução

Olá a todos! Tenho jogado muito Storybook Brawl ultimamente e tenho me mantido entre o Diamante alto e o Mestre baixo. Até cheguei ao Mestre 79 durante a meta Martelo/Adaga! Meu sucesso se deve em grande parte a uma build: Caçador Espinhose de Sangue. Esta build de escalonamento pode superar quase qualquer oponente se você conseguir passar do início do jogo. Quando chego ao final do jogo, quase sempre garanto um lugar entre os 4 primeiros com vidas extras de sobra.

Tenho notado um aumento no número de jogadores utilizando builds semelhantes, então queria compartilhar minha estratégia e insights.

Pontos Fortes e Fracos

Vamos analisar os confrontos em que o Caçador Espinhose de Sangue se destaca e enfrenta dificuldades:

Confrontos Fortes

  • Fadiga: O Espinhose de Sangue escala totalmente antes que a fadiga se torne um fator significativo, garantindo a vitória, desde que você obtenha a cobiçada arma.
  • Martelo/Adaga: A abundância de espinhos do Espinhose de Sangue torna este confronto favorável. No entanto, seja cauteloso com rolagens de Martelo com sorte que ainda podem eliminá-lo.
  • Dano Contínuo: O potencial de escalonamento do Espinhose de Sangue permite que você supere oponentes que dependem de dano consistente ao longo do tempo.
  • Veneno: Você pode se curar da maioria dos ataques baseados em veneno, exceto pela devastadora Bomba de Poção.

Confrontos Favoráveis

  • Anti-Cura: O Espinhose de Sangue geralmente escala antes que os oponentes que dependem de estratégias de Anti-Cura adquiram suas poções essenciais.
  • Vampiro: A maioria das composições de Vampiro utiliza várias armas ou itens que consomem muita energia, o que favorece os pontos fortes do Caçador Espinhose de Sangue.

Fraquezas

Aqui está uma análise das fraquezas e possíveis counters do Caçador Espinhose de Sangue, classificados por sua prevalência na meta atual:

  1. Dano Explosivo: Armaduras, elmos ou um Sabre de Luz no final do jogo são cruciais para mitigar o dano explosivo. Às vezes, é necessário aceitar algumas derrotas iniciais para se preparar para outros confrontos.
  2. Serra Elétrica: Estatísticas de Vampiro suficientes podem ajudar a superar a redução de armadura da Serra Elétrica. Por fim, o sucesso neste confronto depende da sua contagem de gemas e da taxa de acerto crítico.
  3. Livro da Luz: Este item nega completamente sua cura. Os counters incluem priorizar Gemas Rosas para esgotar o mana dos oponentes antes que o Livro da Luz seja ativado ou adquirir Armadura de Vampiro para uma saúde eficaz.
  4. Bomba de Poção: Este item, felizmente menos comum na meta atual, continua sendo um counter desafiador se construído corretamente.

Princípios Básicos

Para dominar o Caçador Espinhose de Sangue, siga estas regras fundamentais:

  • Uma Arma: Seu único foco é o Espinhose de Sangue. Depois de adquiri-lo, evite carregar uma segunda arma, exceto por um possível Sabre de Luz no final do jogo se você possuir 3 ou mais Poções de Energia. Mesmo assim, um Sabre de Luz pode ser prejudicial devido ao seu custo de energia.
  • Folha de Yggdrasil: Este tesouro é inegociável para o Caçador Espinhose de Sangue. Sempre escolha-o.

Estratégia de Jogo

Início do Jogo (Turnos 1-7)

Seu principal objetivo é sobreviver até o Turno 7 com o máximo de vidas possível, idealmente obtendo o Chicote de Espinhos e a Lâmina Faminta. Enquanto a meta do início do jogo oscila, priorize o ritmo com base nas builds mais fortes daquela semana. Aqui está uma análise de seus objetivos no início do jogo:

Turno 1: Sempre vise a duas armas e uma Pedra de Amolar. Quaisquer duas armas (exceto Adaga) são suficientes. A Pedra de Amolar é crucial para combinar com suas armas. Evite comprar espaço na mochila, a menos que esteja em promoção. A única exceção é a Lança – compre-a mesmo sem uma Pedra de Amolar. Reservar espaço é aceitável se estiver em promoção. Caso contrário, reserve apenas uma Pedra de Amolar.

Turno 2: Obtenha uma segunda Pedra de Amolar para criar uma Espada de Herói. É recomendável rolar novamente até adquirir esses itens. Se possível, compre espaço na mochila. Caso contrário, priorize a capacidade de sobrevivência ou itens em promoção que podem ser revendidos posteriormente.

Turnos 3-7: Concentre-se em substituir sua segunda arma por uma opção mais forte. Priorize o Chicote de Espinhos, a Lâmina Faminta (se você possuir pelo menos uma Erva de Cura) e, em seguida, a Lança. Atualizar para a Espada Longa de Herói é situacional. Não entre em pânico se você não tiver obtido o Chicote de Espinhos ou a Lâmina Faminta até o Turno 6 ou 7. No Turno 7, considere rolar novamente até completar sua combinação, a menos que você tenha 2 ou menos vidas restantes. Em situações terríveis, priorize a sobrevivência e espere por um RNG melhor. Combinar no Espinhose de Sangue ao adquirir os componentes necessários é crucial devido às recentes mudanças na Erva de Cura.

Itens Essenciais do Início do Jogo:

  • Alta Prioridade: 2 Ervas de Cura (Item da Natureza), 1+ Luvas, 2+ Trevos da Sorte (Item da Natureza). Comece a comprar Trevos da Sorte a partir do Turno 3.
  • Prioridade Média: Mirtilos (uso inicial limitado, mas fornecem sorte no final do jogo), Poções (em promoção para ritmo adicional).
  • Baixa Prioridade: Alho (provavelmente será vendido mais tarde), Banana (converte-se em uma Poção de Cura Maior, mas ocupa três espaços), Pedras (Item da Natureza para revenda posterior).

Itens Situacionais do Início do Jogo (Somente em Promoção):

  • Presa de Morsa (Item da Natureza)
  • Abacaxi (Item da Natureza)
  • Caixa de Gemas
  • Cenoura (Item da Natureza)

Geralmente, evite escudos e armaduras devido a restrições de espaço. Compre a Gosma do Goobert apenas se estiver em promoção para ritmo, pois seu efeito prejudica as estrelas amarelas da Folha de Yggdrasil mais tarde. O Amuleto de Sangue é tipicamente muito caro e não fornece capacidade de sobrevivência suficiente nesta fase.

Meio do Jogo (Turnos 8 em Diante)

Ao chegar ao Turno 7, selecione a Folha de Yggdrasil, concedendo a você 10 de mana e 10 de regeneração com a configuração correta. No Turno 8, reorganize seu inventário. Posicione a mochila do Caçador no canto inferior esquerdo, o Espinhose de Sangue no canto adjacente e as luvas acima do Espinhose de Sangue. Organize seu armazenamento em torno desses itens principais e coloque a Folha de Yggdrasil no centro. Vise o bônus de 10 itens da Natureza (o Espinhose de Sangue conta como um Item da Natureza).

Imagem de uma configuração ideal no Turno 8

Prioridades do Meio do Jogo:

  • Essenciais: 2-3 Luvas/Luvas de Vampiro, Caixa de Gemas (priorize Gemas Amarelas, Roxas e Vermelhas), 1-2 Colares de Bolota (Item da Natureza, compre o segundo apenas com geração de sorte suficiente), Trevos da Sorte, Mirtilos, 1-2 Poções de Energia/Poções de Energia Maiores.
  • Observação Importante: Priorize a aquisição de Luvas e Caixas de Gemas o mais rápido possível. Embora rolar todo o seu ouro para eles não seja aconselhável, esses itens são cruciais para manter seu nível de poder.

Posicionamento Ideal do Item Acima do Espinhose de Sangue:

  1. Flauta (melhor jogada de ritmo, também pode ser colocada no topo da sua mochila)
  2. Armadura de Vampiro (Luvas de Vampiro têm precedência, fornecendo +6 Vampiro e um aumento de 35% na velocidade de ataque, crucial para combater a Serra Elétrica)
  3. Trombeta (facilmente ativada com pequenos itens no armazenamento)
  4. Abacaxi (DPS adicional, Item da Natureza permite o posicionamento flexível da Folha)
  5. Banana (Item da Natureza, substitua por Mirtilo se não estiver disponível)

Concentre-se em maximizar a produção do Espinhose de Sangue a cada turno. Embora os itens defensivos sejam limitados pelo espaço na mochila, compre Armadura de Couro, Escudo de Valor ou elmos quando disponíveis. Priorize itens em promoção e mantenha o foco em aquisições de alta prioridade.

Final do Jogo/Sobrevivência

O final do jogo se baseia em sua base do meio do jogo. Continue priorizando Luvas de Vampiro, Poções de Energia e mantendo 10 Itens da Natureza.

Considerações do Final do Jogo:

  • Armadura de Vampiro
  • 1-2 Elmos (mitigação de dano explosivo)
  • 1-2 Escudos de Valor
  • Livro da Luz (eficaz contra explosão, mas consome todo o mana, negando o bônus de sorte do Mirtilo; compre apenas com 2 Colares de Bolota e muitos Trevos da Sorte)
  • Sabre de Luz (situacional, apenas com 3+ Poções de Energia e uma prevalência de composições de explosão)

As escolhas de itens dependem do armazenamento disponível, contagem de gemas e composições do oponente.

Exemplos de Final de Jogo:

Itens a Evitar:

  • Pássaro (sinergia de item insuficiente)
  • Lâmpada (nega o DPS inerente do Espinhose de Sangue)
  • Broquel/Escudo de Espinhos (uso ineficiente de espaço)
  • Itens Únicos

Conclusão

O Caçador Espinhose de Sangue oferece um estilo de jogo recompensador e poderoso em Storybook Brawl. Embora o início do jogo possa ser desafiador, dominar as complexidades desta build permite um domínio consistente no final do jogo e colocações frequentes entre os 4 primeiros. Boa sorte, e que seus espinhos sejam abundantes!

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