Domina Storybook Brawl: Guida Completa al Mazzo del Ranger Spinacorno

Guida al Ranger Spinosangue in Storybook Brawl

Introduzione

Ciao a tutti! Ultimamente ho giocato un sacco a Storybook Brawl e sono rimasto costantemente in bilico tra il livello Diamante alto e Maestro basso. Ho persino raggiunto il Maestro 79 durante la meta Martello/Pugnale! Il mio successo è dovuto in gran parte a una build: il Ranger Spinosangue. Questa build, basata sulla crescita esponenziale, può resistere a quasi tutti gli avversari se si riesce a superare la fase iniziale del gioco. Una volta che raggiungo la fase finale, mi assicuro quasi sempre un piazzamento tra i primi 4 con vite extra da vendere.

Ho notato un aumento dei giocatori che utilizzano build simili, quindi volevo condividere la mia strategia e le mie intuizioni.

Punti di forza e di debolezza

Analizziamo gli scontri in cui il Ranger Spinosangue eccelle e quelli in cui fa fatica:

Scontri favorevoli

  • Fatica: Spinosangue scala completamente prima che la fatica diventi un fattore significativo, garantendo la vittoria a patto che si ottenga l’ambita arma.
  • Martello/Pugnale: L’abbondanza di spine di Spinosangue rende questo scontro favorevole. Tuttavia, fai attenzione ai tiri fortunati del Martello che possono comunque eliminarti.
  • Danno costante: Il potenziale di crescita di Spinosangue ti consente di superare gli avversari che si affidano a danni costanti nel tempo.
  • Veleno: Puoi curarti dalla maggior parte degli attacchi basati sul veleno, ad eccezione della devastante Bomba Incendiaria.

Scontri mediamente favorevoli

  • Antiguarigione: Spinosangue di solito scala prima che gli avversari che si affidano a strategie di Antiguarigione acquisiscano le loro pozioni essenziali.
  • Vampiro: La maggior parte delle composizioni Vampiro utilizza più armi o oggetti che consumano resistenza, giocando a favore dei punti di forza del Ranger Spinosangue.

Debolezze

Ecco un’analisi delle debolezze del Ranger Spinosangue e dei potenziali counter, classificati in base alla loro prevalenza nella meta attuale:

  1. Danno esplosivo: Armatura, elmi o una Spada Laser a fine partita sono cruciali per mitigare i danni esplosivi. A volte è necessario accettare alcune sconfitte iniziali per prepararsi ad altri scontri.
  2. Sega Circolare: Statistiche Vampiro sufficienti possono aiutare a superare la riduzione dell’armatura della Sega Circolare. In definitiva, il successo in questo scontro dipende dal numero di gemme e dalla probabilità di colpo critico.
  3. Libro della Luce: Questo oggetto annulla completamente la tua guarigione. I counter includono dare la priorità alle Gemme Rosa per esaurire il mana degli avversari prima che il Libro della Luce si attivi o acquisire l’Armatura Vampiro per una salute efficace.
  4. Bomba Incendiaria: Questo oggetto, fortunatamente meno comune nella meta attuale, rimane un counter impegnativo se costruito correttamente.

Principi fondamentali

Per padroneggiare il Ranger Spinosangue, attieniti a queste regole fondamentali:

  • Un’unica arma: Il tuo unico obiettivo è Spinosangue. Una volta acquisita, evita di portare una seconda arma, ad eccezione di una potenziale Spada Laser a fine partita se possiedi 3 o più Pozioni di Resistenza. Anche in questo caso, una Spada Laser può essere dannosa a causa del suo costo in resistenza.
  • Foglia di Yggdrasil: Questo tesoro è imprescindibile per il Ranger Spinosangue. Sceglila sempre.

Strategia di gioco

Fase iniziale (Turni 1-7)

Il tuo obiettivo principale è sopravvivere fino al Turno 7 con più vite possibili, idealmente ottenendo sia Frusta Spinata che Lama Affamata. Mentre la meta della fase iniziale oscilla, dai la priorità al ritmo in base alle build più forti di quella settimana. Ecco un’analisi dei tuoi obiettivi nella fase iniziale:

Turno 1: Punta sempre a due armi e una Cote. Vanno bene due armi qualsiasi (escluso il Pugnale). La Cote è fondamentale per la combinazione con le tue armi. Evita di acquistare spazio nello zaino a meno che non sia in saldo. L’unica eccezione è la Lancia: comprala anche senza Cote. Riservarsi lo spazio è accettabile se è in saldo. Altrimenti, riserva solo una Cote.

Turno 2: Assicurati una seconda Cote per creare una Spada dell’Eroe. Si consiglia di rilanciare finché non si ottengono questi oggetti. Se te lo puoi permettere, acquista spazio nello zaino. Altrimenti, dai la priorità alla sopravvivenza o agli oggetti in saldo che possono essere rivenduti in seguito.

Turni 3-7: Concentrati sulla sostituzione della tua seconda arma con un’opzione più forte. Dai la priorità a Frusta Spinata, Lama Affamata (se possiedi almeno un’Erba Curativa) e poi Lancia. L’aggiornamento a Spadone dell’Eroe è situazionale. Non farti prendere dal panico se non hai ottenuto Frusta Spinata o Lama Affamata entro il Turno 6 o 7. Al Turno 7, considera di rilanciare finché non completi la tua combo a meno che non ti rimangano 2 o meno vite. In situazioni critiche, dai la priorità alla sopravvivenza e spera in una RNG migliore. Combinare in Spinosangue dopo aver acquisito i componenti necessari è fondamentale a causa delle recenti modifiche all’Erba Curativa.

Oggetti essenziali per la fase iniziale:

  • Alta priorità: 2 Erbe Curative (oggetto Natura), 1+ Guanti, 2+ Quadrifogli (oggetto Natura). Inizia ad acquistare Quadrifogli dal Turno 3 in poi.
  • Media priorità: Mirtilli (uso limitato all’inizio ma forniscono fortuna a fine partita), Pozioni (in saldo per un ritmo aggiuntivo).
  • Bassa priorità: Aglio (probabilmente verrà venduto in seguito), Banana (si converte in una Pozione di Guarigione Superiore ma occupa tre slot), Pietre (oggetto Natura da rivendere in seguito).

Oggetti situazionali per la fase iniziale (solo in saldo):

  • Zanna di Tricheco (oggetto Natura)
  • Ananas (oggetto Natura)
  • Scrigno delle Gemme
  • Carota (oggetto Natura)

In generale, evita scudi e armature a causa dei vincoli di spazio. Acquista la Melma di Goobert solo se è in saldo per il ritmo, poiché il suo effetto ostacola le stelle gialle della Foglia di Yggdrasil in seguito. L’Amuleto del Sangue è in genere troppo costoso e non fornisce una sopravvivenza sufficiente in questa fase.

Fase intermedia (Turni 8 in poi)

Al Turno 7, seleziona Foglia di Yggdrasil, che ti garantirà 10 mana e 10 rigenerazione con la configurazione corretta. Al Turno 8, riorganizza il tuo inventario. Posiziona la borsa del Cacciatore nell’angolo in basso a sinistra, Spinosangue nell’angolo adiacente e i guanti sopra Spinosangue. Disponi il tuo deposito attorno a questi oggetti principali e posiziona la Foglia di Yggdrasil al centro. Punta al bonus Natura di 10 oggetti (Spinosangue conta come oggetto Natura).

Immagine di una configurazione ideale al Turno 8

Priorità nella fase intermedia:

  • Essenziali: 2-3 Guanti/Guanti Vampiro, Scrigno delle Gemme (dai la priorità alle Gemme Gialle, Viola e Rosse), 1-2 Collari di Ghiande (oggetto Natura, acquista il secondo solo con una generazione di fortuna sufficiente), Quadrifogli, Mirtilli, 1-2 Pozioni di Resistenza/Pozioni di Resistenza Superiori.
  • Nota importante: Dai la priorità all’acquisizione di Guanti e Scrigni delle Gemme il più rapidamente possibile. Sebbene non sia consigliabile rilanciare tutto il tuo oro per loro, questi oggetti sono fondamentali per mantenere il tuo livello di potenza.

Posizionamento ottimale degli oggetti sopra Spinosangue:

  1. Flauto (miglior giocata di ritmo, può anche essere posizionato nella parte superiore dello zaino)
  2. Armatura Vampiro (i Guanti Vampiro hanno la precedenza, fornendo +6 Vampiro e un aumento della velocità d’attacco del 35% cruciale per contrastare la Sega Circolare)
  3. Tromba (facilmente attivabile con piccoli oggetti nel deposito)
  4. Ananas (DPS aggiuntivo, l’oggetto Natura consente un posizionamento flessibile della Foglia)
  5. Banana (oggetto Natura, sostituisci con Mirtillo se non disponibile)

Concentrati sulla massimizzazione della produzione di Spinosangue ad ogni turno. Sebbene gli oggetti difensivi siano limitati dallo spazio nello zaino, acquista Armatura di Cuoio, Scudo del Valore o elmi quando disponibili. Dai la priorità agli oggetti in saldo e mantieni la concentrazione sull’acquisizione di oggetti ad alta priorità.

Fase finale/Sopravvivenza

La fase finale si basa sulle tue fondamenta della fase intermedia. Continua a dare la priorità a Guanti Vampiro, Pozioni di Resistenza e al mantenimento di 10 oggetti Natura.

Considerazioni per la fase finale:

  • Armatura Vampiro
  • 1-2 Elmi (mitigazione dei danni esplosivi)
  • 1-2 Scudo del Valore
  • Libro della Luce (efficace contro i danni esplosivi ma consuma tutto il mana, annullando il bonus fortuna del Mirtillo; acquistalo solo con 2 Collari di Ghiande e ampi Quadrifogli)
  • Spada Laser (situazionale, solo con 3+ Pozioni di Resistenza e una prevalenza di composizioni con danni esplosivi)

La scelta degli oggetti dipende dal deposito disponibile, dal numero di gemme e dalle composizioni degli avversari.

Esempi di fase finale:

Oggetti da evitare:

  • Uccello (sinergia insufficiente con gli oggetti)
  • Lampada (annulla il DPS intrinseco di Spinosangue)
  • Brocchiero/Scudo a Spuntoni (uso inefficiente dello spazio)
  • Oggetti unici

Conclusione

Il Ranger Spinosangue offre uno stile di gioco gratificante e potente in Storybook Brawl. Sebbene la fase iniziale possa essere impegnativa, padroneggiare le complessità di questa build consente una dominazione costante nella fase finale e frequenti piazzamenti tra i primi 4. Buona fortuna e che le tue spine siano abbondanti!

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