Fuga dalla Montagna Sacra in Noita: Come preservare il tuo rifugio e ottimizzare le tue run

Liberarsi: Una Guida Completa per Evadere dalla Montagna Sacra in Noita

In Noita, la Montagna Sacra rappresenta sia una benedizione che una maledizione. Mentre offre un rifugio sicuro per modificare le bacchette e rifornirsi di risorse, il suo crollo all’uscita può lasciarvi vulnerabili nei livelli successivi. Questa guida vi insegnerà come "evadere" dalla Montagna Sacra, preservandola come un santuario ricorrente durante la vostra partita.

Perché Evadere?

Normalmente, uscire dalla Montagna Sacra innesca un crollo del soffitto, infliggendo danni da maledizione e impedendo ulteriori modifiche alle bacchette al suo interno. Evadere aggira questo problema, consentendovi di:

  • Mantenere una Zona Sicura: Ritornare alla Montagna Sacra intatta per modificare le bacchette e gestire le risorse, anche con nuovo bottino che altrimenti potrebbe ostacolare i vostri progressi.
  • Massimizzare l’Utilizzo delle Risorse: Sperimentare nuove bacchette e incantesimi senza il rischio di perdere l’accesso alla configurazione precedente.

Tuttavia, evadere non è semplice come uscire dalla porta principale. Uno specifico innesco attiva il crollo, e allontanarsi troppo dal percorso previsto fa arrabbiare gli dei, generando vendicativi Stevari nelle future Montagne Sacre.

Strategie di Fuga

Questa guida classifica i metodi di fuga in base al loro approccio:

  • Saltare l’Innesco: Utilizzare la teletrasporto e movimenti precisi per bypassare completamente l’innesco del crollo.
  • Ingannare l’Innesco: Sfruttare la meccanica dell’innesco trasformandosi in una forma che non lo attiva.
  • Evitare l’Innesco: Manipolare attentamente l’ambiente per creare un passaggio sicuro al di fuori del raggio d’azione dell’innesco.

Ogni metodo sarà valutato per la sua Consistenza, considerando la rarità degli incantesimi, l’affidabilità e i potenziali inconvenienti.

Saltare l’Innesco

Questa categoria si concentra sul bypassare l’innesco di crollo sorprendentemente piccolo situato nel corridoio di uscita.

Inneschi della Montagna Sacra

Incantesimi di Teletrasporto

  • Dardo Teleportante & Dardo Teleportante Corto: (Consistenza: A)

    • Mirare e sparare attraverso l’innesco.
    • Miglioramento: Lancio a Lunga Distanza (A+) consente di lanciare attraverso i muri, eliminando le sfide di mira.
  • Teleportatium: (Consistenza: A+)

    • Consumarlo o esserne macchiati vi teletrasporta a una distanza casuale nella direzione del vostro cursore.
    • Limitazioni: Bioma limitato; può teletrasportare solo ai biomi adiacenti.
    • Acquisizione: Laboratorio Antico (garantito), nemici Alkemisti (semi-affidabile), Miniere e Base Hiisi (raro).
  • Teleportatium Instabile: (Consistenza: C-)

    • Funziona come il Teleportatium ma con direzione casuale, comportando rischi significativi.
    • Acquisizione: Comunemente trovato nelle fiaschette.
  • Cerchio di Spostamento: (Consistenza: A+)

    • Crea un campo statico che vi teletrasporta nella direzione del vostro cursore all’ingresso o al lancio.
    • Vantaggi: La lunga durata consente viaggi multipli.
    • Limitazioni: Bioma limitato; lanciare all’interno del bioma della Montagna Sacra per un teletrasporto riuscito.
  • Campo di Vuoto: (Consistenza: B)

    • Teletrasporta tutte le entità e i proiettili all’interno del suo raggio d’azione al suo centro.
    • Tecnica: Lanciandolo mentre ci si trova all’interno del terreno sopra, è possibile attraversare il muro sopra l’uscita.
    • Attenzione: Comporta rischi se ci sono nemici nelle vicinanze.

Manipolare l’Incantesimo di Ritorno

  • Ritorno: (Consistenza: B+)
    • Crea un proiettile statico che vi teletrasporta alla sua posizione dopo 4 secondi.
    • Tecnica 1: Applicare Forza
      • Utilizzare modificatori come Antigravità, Ritorno, Boomerang o incantesimi come Campo Gravitazionale del Proiettile e Cerchio di Galleggiamento per spingere il proiettile fuori dal raggio d’azione dell’innesco.
      • Raccomandazione: Combinare Antigravità con Arco di Mira per un movimento verso l’alto controllato.
    • Tecnica 2: Generazione Remota
      • Utilizzare Lancio a Lunga Distanza, Lancio Deformato o proiettili Innesco/Timer per generare il proiettile Ritorno al di fuori della Montagna Sacra.

Altri Incantesimi e Tecniche

  • La Semplice Formula dello Scambio: (Consistenza: C)

    • Crea un’entità al di fuori della Montagna Sacra e scambia la vostra posizione con essa.
    • Combinazione di Incantesimi:
      1. Lancio Deformato/Lancio a Lunga Distanza/Proiettile Innesco/Timer
      2. Incantesimo Doppio
      3. Evoca Esca/Evoca Spirito della Roccia/Evoca Pesce (Beta)
      4. Danno Aggiuntivo/Colpo Pesante/Perforante/Sete di Sangue/Danno Casuale/Mana in Danno/Arco Lineare
      5. Scambiatore
  • Campo di Trasmutazione del Proiettile + Lancio Teleportante: (Consistenza: C-)

    • Trasformare un proiettile in una creatura con ritorno a casa (di solito una pecora) usando il Campo di Trasmutazione del Proiettile vicino all’innesco.
    • Una volta che la creatura esce, usare Lancio Teleportante con Ritorno o Scambiatore per teletrasportarsi alla sua posizione.
    • Alternativa: Ritorno a Casa + Colpo Perforante su Scambiatore/Ritorno, o Boomerang + pozione Invisibilità.
  • Dardo Teleportante Richiamo a Casa: (Consistenza: D-)

    • Richiede un posizionamento e una tempistica precisi a causa della sua meccanica.
    • Combinazione 1: Proiettile Innesco/Lancio a Lunga Distanza + Boomerang + Colpo Perforante + Aumenta Durata + Dardo Teleportante Richiamo a Casa
    • Combinazione 2: Lancio a Lunga Distanza + Boomerang + Colpo Perforante + Dietro le Spalle + Dardo Teleportante Richiamo a Casa + (Qualsiasi Proiettile)
  • Scavo con Palla di Colla: (Consistenza: D+)

    • Attaccare più Palle di Colla al giocatore mentre ci si trova contro un muro può trascinarvi attraverso.
    • Altamente Incoerente: Richiede un posizionamento preciso ed è influenzato dalla fisica del gioco.
  • Portali delle Note Musicali: (Consistenza: Una Volta per Partita)

    • Specifiche combinazioni di note creano portali unidirezionali verso la cima della montagna.
    • Note del Kantele (Bronzo): A-D#-E-G
    • Note dell’Huilu (Argento): A-F-D-E-A2
    • Limitazioni: Utilizzo singolo per partita, la posizione del portale è permanente.
  • Teleportite: (Consistenza: C-)

    • Il vantaggio vi teletrasporta casualmente quando subite danni, comportando rischi significativi.
  • Maestro del Teletrasporto: (Consistenza: F)

    • Questo nemico, che si trova in vari biomi, può teletrasportarsi nella Montagna Sacra.
    • Utilizzare i suoi attacchi di teletrasporto o il Teleportatium che sanguina quando subisce danni.
    • Altamente Inaffidabile: Si basa su incontri casuali e sul comportamento imprevedibile del nemico.

Ingannare l’Innesco

Questa categoria sfrutta la concentrazione dell’innesco di crollo sulla forma specifica del giocatore.

  • Polimorfina Instabile: (Consistenza: A)

    • Vi trasforma in un nemico Hiisi, spesso amichevole con i nemici nel bioma successivo.
    • Acquisizione: Laboratorio Abbandonato, Antro dello Stregone.
  • Polimorfina: (Consistenza: B+)

    • Vi trasforma in una creatura innocua, evitando l’attivazione dell’innesco.
    • Attenzione: Vi lascia vulnerabili mentre siete trasformati.
  • Colpo Perforante + Cerchio di Trasmogrificazione: (Consistenza: B-)

    • Replica l’effetto della Polimorfina ma richiede incantesimi specifici.
  • Polimorfina Caotica: (Consistenza: C-)

    • Vi trasforma casualmente in qualsiasi creatura, comportando rischi di morte o di far arrabbiare gli dei.
  • Colpo Perforante + Cerchio di Metamorfosi Instabile: (Consistenza: D)

    • Simile alla Polimorfina Caotica ma con un approccio basato sugli incantesimi.
    • Attenzione: Alto rischio di morte o di far arrabbiare gli dei.

Evitare l’Innesco

Questa categoria prevede una precisa manipolazione ambientale e comporta il rischio maggiore.

Incantesimi di Scavo

  • Trapano Luminoso & Trapano Luminoso con Timer: (Consistenza: A+)

    • Strumenti di scavo altamente efficaci con cariche illimitate.
    • Miglioramenti: Percorso Ping Pong, Incantesimo a Catena, Aumenta Durata, vantaggio Incantesimi Rimbalzanti (opzionale).
  • Buco Nero & Buco Nero con Innesco di Morte: (Consistenza: A)

    • Elimina il terreno e attira gli oggetti, consentendo la creazione di tunnel accurati.
    • Tecnica: Abbracciare la parete sinistra dell’uscita e sparare verso l’alto, quindi creare un secondo Buco Nero verso la parte superiore del tunnel.
    • Limitazione: Cariche limitate.
  • Taglierina al Plasma: (Consistenza: B+)

    • Elimina qualsiasi cosa sul suo percorso, consentendo uno scavo preciso.
    • Attenzione: Estremamente pericoloso e richiede un’attenta manipolazione.
    • Miglioramento: Il modificatore Colpo Nullo (Beta) aumenta significativamente la sicurezza.
  • Divoratore di Materia: (Consistenza: B)

    • Scava attraverso qualsiasi materiale tranne la Roccia Maledetta, con cariche limitate.
    • Combinazioni Efficaci:
      • Cariche Illimitate: Lancio a Lunga Distanza, Lancio Deformato, Lancio Teleportante, Note Musicali.
      • Cariche Illimitate con Proiettili: Variazioni di Copia Incantesimo Casuale, Aggiungi Innesco/Timer/Innesco di Morte, incantesimi Dividi Per.
      • Migliori Proiettili: Palla di Melma, Carica Tonante a Colpo Spirale, Sfera di Energia, Bomba Incendiaria, Sfera Espandentesi, Scintilla a Bolla.
  • Evoca Lama Omega: (Consistenza: C)

    • Estremamente potente e taglia qualsiasi materiale.
    • Tecniche:
      • Trasmutazione Caotica: Rimuove l’effetto boomerang, consentendo uno scavo controllato.
      • Nolla: Disabilita l’autolesionismo, consentendo un utilizzo sicuro.
      • Incantesimi per Alimentare: Elimina la Lama prima che ritorni.
      • Gravità/Antigravità: Controlla il movimento verticale della Lama per lo scavo.
      • Cerchio di Scudo/Repulsione del Proiettile: Devia la Lama, prevenendo l’autolesionismo.
  • Lanciavermi: (Consistenza: D)

    • Spara un verme mangiatore di terreno su un arco fisso.
    • Incoerente: Influenzato dalla dispersione, dall’effetto boomerang e dal comportamento dell’IA.
  • Rimbalzo del Vuoto: (Consistenza: B-)

    • Elimina il terreno all’impatto del proiettile, simile al Divoratore di Materia ma con limitazioni.
    • Sfide: Richiede distanza tra il giocatore e il bersaglio, i rimbalzi multipli aumentano il rischio.
  • Evoca Taikasauva: (Consistenza: F)

    • Evoca un fantasma con una bacchetta casuale, offrendo una scommessa con incantesimi potenzialmente utili.
    • Altamente Inaffidabile: Si basa sul caso e non offre alcun controllo sul risultato.

Conclusione

Evadere dalla Montagna Sacra è un’impresa ad alto rischio e alta ricompensa in Noita. Comprendendo la meccanica dell’innesco e padroneggiando le tecniche descritte in questa guida, è possibile trasformare questo terreno sacro da un momentaneo sollievo in un bastione permanente di sicurezza e vantaggio strategico. Ricordate di scegliere il vostro metodo con attenzione, adattandovi agli incantesimi e alle risorse disponibili, e siate sempre pronti alle sfide inaspettate che vi attendono nelle profondità del mondo di Noita.

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