Der ultimative Leitfaden zum Einkaufen in den besiedelten Systemen von Starfield
Dieser Leitfaden ist frei von Spoilern, mit Ausnahme der Nennung von Ladenstandorten.
In den Weiten der besiedelten Systeme von Starfield ist es entscheidend zu wissen, wo man seine hart erkämpfte Beute kaufen und verkaufen kann. Während einige Läden alles aus einer Hand anbieten, sind andere auf bestimmte Waren spezialisiert. Dieser umfassende Leitfaden hilft Ihnen, sich auf den geschäftigen Marktplätzen der wichtigsten Siedlungen von Starfield zurechtzufinden.
Arten von Läden
Läden in Starfield lassen sich grob in Gemischtwarenläden und Spezialgeschäfte einteilen.
- Gemischtwarenläden kaufen und verkaufen eine große Auswahl an Waren. Das bekannteste Beispiel ist die Handelsbehörde, die sogar mit illegaler Schmuggelware handelt (natürlich diskret).
- Spezialgeschäfte konzentrieren sich auf bestimmte Kategorien, wie zum Beispiel:
- Kliniken: Handeln hauptsächlich mit Medikamenten.
- Bars und Restaurants: Bieten Essen, Getränke und Alkohol an.
- Waffengeschäfte: Spezialisiert auf Waffen und Munition.
Obwohl Spezialgeschäfte möglicherweise nicht die gleiche Vielfalt bieten, sind sie aufgrund ihres einzigartigen Inventars dennoch einen Besuch wert.
Einkaufen nach Standort
Hier ist eine Aufschlüsselung der wichtigsten Geschäfte an den wichtigsten Standorten:
New Atlantis (Jemison, Alpha Centauri)
- Gemischtwaren:
- Handelsbehörde Kiosk: 5.000 Credits (nur Ankauf)
- Jemison Mercantile: 5.000 Credits
- Handelsbehörde: 11.000 Credits
- Surplus: 1.350 Credits
- Apex Electronics: 1.350 Credits
- Outland: 5.000 Credits
- UC Exchange: 5.000 Credits
- EIT Clothiers: 4.500 Credits
- Centaurian Arsenal: 12.500 Credits
- Spezialgeschäfte:
- Viewport Bar: 3.500 Credits
- Terrabrew Coffee Shop (2 Standorte): Je 1.500 Credits
- Kai’s House (Essen & Getränke): 2.000 Credits
- Dr. O’Sheas Klinik: 1.500 Credits
- Jake’s Bar: 2.000 Credits
- Whetstone Restaurant: 3.500 Credits
- Reliant Medical: 3.500 Credits
- CJ’s (Medikamente & Lebensmittel): 2.500 Credits
- Chunks: 1.500 Credits
- Dawn’s Roost Restaurant: 3.500 Credits
Gesamt: Gemischtwaren: 46.500 Credits, Illegal: 11.000 Credits, Spezialgeschäfte: 31.000 Credits
Neon (Volii Alpha, Volii-System)
- Gemischtwaren:
- Handelsbehörde Kiosk: 5.000 Credits (nur Ankauf)
- Handelsbehörde: 11.000 Credits
- Sieghart’s Outfitters: 5.000 Credits
- Emporium (Antiquitäten): 3.500 Credits
- Mining League: 5.000 Credits
- Newill’s Goods: 5.000 Credits
- Aiboron Guns: 4.500 Credits
- Implant Salon: 2.500 Credits
- Chunks: 1.500 Credits
- Frankie’s Grab+Go: 1.500 Credits
- Spezialgeschäfte:
- Reliant Medical: 3.000 Credits
- Terrabrew Coffee Shop: 1.500 Credits
- Astral Lounge Bar: 3.500 Credits
- Neon Tactical (Waffen): 12.500 Credits
- Legrande’s Liquors (Alkohol & Essen): 2.000 Credits
- Euphorika Bar: 3.500 Credits
- Euphorika Bar (nur für Mitglieder): 3.500 Credits
- Offworld Rats: 3.500 Credits
- Xenofresh Seafood: 2.000 Credits
- Quickshop (Essen & Medikamente): 2.000 Credits
Gesamt: Gemischtwaren: 40.500 Credits, Illegal: 11.000 Credits, Spezialgeschäfte: 28.500 Credits
The Key (Kryx)
- Gemischtwaren:
- TK’s Tactical Gear: 5.000 Credits
- Waffengeschäft: 4.500 Credits
- Gemischtwaren: 3.500 Credits
- Zuri’s Essentials: 12.500 Credits
- Handelsbehörde: 11.000 Credits
- Spezialgeschäfte:
- Klinik: 1.500 Credits
- Last Nova Bar: 1.200 Credits
Gesamt: Gemischtwaren: 39.200 Credits (inkl. illegal), Spezialgeschäfte: 2.700 Credits
Hinweis: The Key ist ein Piratenparadies und alle Geschäfte hier kaufen Schmuggelware.
Akila City (Akila, Cheyenne-System)
- Gemischtwaren:
- Handelsbehörde Kiosk: 5.000 Credits (nur Ankauf)
- Shepheard’s: 4.500 Credits
- Laredo Firearms: 5.000 Credits
- Handelsbehörde: 11.000 Credits
- Midtown Minerals: 2.000 Credits
- Chunks: 1.500 Credits
- Rowland Arms (Waffen): 5.000 Credits
- Sinclair’s (Buchhandlung): 2.000 Credits
- Spezialgeschäfte:
- Hitching Post Bar (Essen & Alkohol): 2.000 Credits
- The Rock (Bar & Krankenstation): 3.500 Credits (Bar), 2.000 Credits (Krankenstation)
- Terrabrew: 1.500 Credits
- Aggie’s Bar: 2.000 Credits
- Stoneroot Inn (Bar): 2.000 Credits
Gesamt: Gemischtwaren: 30.500 Credits, Illegal: 11.000 Credits, Spezialgeschäfte: 15.000 Credits
Cydonia (Mars, Sol-System)
- Gemischtwaren:
- Handelsbehörde Kiosk: 5.000 Credits (nur Ankauf)
- Handelsbehörde: 11.000 Credits
- UC Exchange: 5.000 Credits
- Jane’s: 5.000 Credits
- Spezialgeschäfte:
- Broken Spear Bar: 2.000 Credits
- Klinik: 2.500 Credits
- Bar (nur für Veteranen): 1.500 Credits
Gesamt: Gemischtwaren: 26.000 Credits, Illegal: 16.000 Credits, Spezialgeschäfte: 6.000 Credits
The Den (Chthonia, Wolf-System)
- Gemischtwaren:
- Handelsbehörde Kiosk: 5.000 Credits (nur Ankauf, keine Schmuggelware)
- Handelsbehörde: 11.000 Credits
- Spezialgeschäfte:
- Bar: 1.200 Credits
Gesamt: Gemischtwaren: 16.000 Credits, Illegal: 11.000 Credits, Spezialgeschäfte: 1.200 Credits
Hinweis: The Den hat keine Patrouillen, was Schmuggel erleichtert.
Hopetown (Polvo, Valo-System)
- Gemischtwaren:
- Handelsbehörde Kiosk: 5.000 Credits (nur Ankauf)
- Handelsbehörde: 11.000 Credits
- Best Defense (Waffen & Munition): 4.500 Credits
- Spezialgeschäfte:
- Pit Stop Bar (Essen & Getränke): 1.200 Credits
Gesamt: Gemischtwaren: 15.500 Credits, Illegal: 11.000 Credits, Spezialgeschäfte: 1.200 Credits
Red Mile (Standort nicht angegeben)
- Gemischtwaren:
- Bar (auch ein Laden): 11.000 Credits (kauft und verkauft alles, einschließlich Schmuggelware)
Hinweis: Auf diesem Planeten gibt es keinen Kiosk der Handelsbehörde.
Gagarin Landing (Gagarin, Alpha Centauri-System)
- Gemischtwaren:
- Handelsbehörde Kiosk: 5.000 Credits (nur Ankauf)
- Clint’s Collectibles: 5.000 Credits
- Spezialgeschäfte:
- Krankenstation: 3.000 Credits
- Lizzy’s Bar (Essen & Alkohol): 2.000 Credits
Gesamt: Gemischtwaren: 10.000 Credits, Illegal: 0 Credits, Spezialgeschäfte: 5.000 Credits
Porrima (Porrima-System)
- Gemischtwaren:
- Handelsbehörde Kiosk: 5.000 Credits (nur Ankauf)
- Chunks: 4.000 Credits
- Spezialgeschäfte:
- Luxe Cafe: 2.500 Credits
- Tranquilitea Tea Hoose: 2.500 Credits
- Souvenirladen: 2.500 Credits
- Bar: 4.000 Credits
Gesamt: Gemischtwaren: 7.500 Credits, Illegal: 0 Credits, Spezialgeschäfte: 13.000 Credits
New Homestead (Titan, Sol-System)
- Gemischtwaren:
- Handelsbehörde Kiosk: 5.000 Credits (nur Ankauf)
- Chunks: 1.500 Credits
- Lokaler Laden: 2.000 Credits
- Spezialgeschäfte:
- Brown Horse Tavern: 2.000 Credits
- Krankenstation: 2.000 Credits
Gesamt: Gemischtwaren: 7.000 Credits, Illegal: 0 Credits, Spezialgeschäfte: 5.500 Credits
The Clinic (Deepala, Narion-System)
- Gemischtwaren:
- Handelsbehörde Kiosk: 5.000 Credits (nur Ankauf)
- Spezialgeschäfte:
- Dr. Osian Salvatos Praxis (Medikamente): 3.000 Credits
Gesamt: Gemischtwaren: 5.000 Credits, Illegal: 0 Credits, Spezialgeschäfte: 3.000 Credits
Eleos Retreat (Ixyll II)
- Gemischtwaren:
- Handelsbehörde Kiosk: 5.000 Credits (nur Ankauf)
- Spezialgeschäfte:
- Handelsposten (kauft nur Lebensmittel): 2.500 Credits
Gesamt: Gemischtwaren: 5.000 Credits, Illegal: 0 Credits, Spezialgeschäfte: 2.500 Credits
Weitere Handelsmöglichkeiten
Halten Sie Ausschau nach Händlern an folgenden Orten:
- Forschungsstationen
- Minen
- Industriekomplexe
- Bauernhöfe
Diese Händler handeln typischerweise mit Erz, Lebensmitteln, Medikamenten und Industriegütern. Sie kaufen keine Schmuggelware und verfügen über ein begrenztes Guthaben von 1.500-2.500 Credits (bis zu 3.500 Credits in größeren Dörfern).
Sie können auch auf Schiffe im Orbit treffen, die ähnliche Handelsmöglichkeiten bieten. Seien Sie jedoch vorsichtig bei GalBank-Schiffen, da diese keinen Handel betreiben und oft Ärger bedeuten.
Dieser Leitfaden sollte Sie mit dem Wissen ausstatten, um sich auf den Marktplätzen der besiedelten Systeme von Starfield zurechtzufinden. Viel Spaß beim Handeln!