Monster Hunter Rise: Guida ai Costi di Potenziamento di Armi e Armature per Dominare l’Endgame

Guida del Cacciatore ai Costi di Potenziamento di Armi e Armature in Monster Hunter Rise

Per molti cacciatori, raggiungere l’endgame in Monster Hunter Rise significa creare e potenziare armi e armature potenti. Tuttavia, il percorso di potenziamento può essere un groviglio confuso di materiali e costi. Questa guida analizzerà tali costi, aiutandoti a pianificare i tuoi potenziamenti in modo strategico.

Punti Chiave

  • Costi di Potenziamento Uniformi: I costi di potenziamento delle armi sono identici per tutti i tipi di armi allo stesso livello di potenziamento. Questo vale anche per i pezzi di armatura.
  • Costi in Zenny Unificati: I costi in Zenny per ogni livello di potenziamento sono coerenti tra armi e armature.
  • Sconti sui Materiali per le Armature: Pur utilizzando gli stessi materiali, i potenziamenti delle armature richiedono circa il 30-50% in meno di materiali rispetto ai potenziamenti delle armi dello stesso mostro.

Capire le Categorie di Materiali di Potenziamento

Prima di immergerci nei costi, chiariamo le categorie di materiali richieste per i potenziamenti:

  • Parti di Mostri Grandi: Ogni mostro ha materiali unici che vanno dalla rarità R1 a R5.
  • Artigli Affilati / Pelli di Dragone Alato: Le armi richiedono artigli di piccoli mostri, mentre le armature richiedono pelli.
  • Ossa o Minerali: Ogni mostro richiederà ossa o minerali per i potenziamenti, ma non entrambi.
  • Materiale R1 della Foresta: Piante, funghi o insetti specifici raccolti dai nodi della foresta.
  • Materiale Speciale R3: Materiali unici dei nodi R3 come Osso+, Cristallo Terrestre o Insetto Carpentiere.
  • Frammenti di Gemma Wyvern: Un drop raro dai mostri a 8 stelle, richiesto per i potenziamenti da G8 in poi.
  • Parti di Raffinazione di Armi / Armature: Ottenute dalle missioni giornaliere dopo aver sbloccato i mostri a 6 stelle, sono essenziali per i potenziamenti da G6 in poi.
  • Parti Secondarie di Mostri Grandi: Ogni mostro è collegato a un secondo mostro grande. I materiali R2-R5 di questo secondo mostro sono necessari per i potenziamenti da G6 in poi.

Costi di Potenziamento per Grado

Le tabelle seguenti riassumono i costi totali di potenziamento per ogni grado, inclusa la forgiatura o il potenziamento al livello 1 e quindi al livello 5.

Costi di Potenziamento delle Armi:

Immagine della Tabella dei Costi di Potenziamento delle Armi

Costi di Potenziamento delle Armature:

Immagine della Tabella dei Costi di Potenziamento delle Armature

Nota: Forgiare armi G4 e G5 offre un leggero sconto sui materiali rispetto al potenziamento di un’arma di livello inferiore. Il numero più alto in rosso rappresenta il costo di potenziamento superiore, mentre il numero più basso indica il costo di forgiatura.

Requisiti Specifici dei Materiali dei Mostri

La tabella seguente descrive in dettaglio i materiali specifici necessari per le armi e le armature di ogni mostro. Per una comprensione più chiara, consideriamo un esempio:

Potenziare un’Arma Jagras da G1L1 a G6L5 richiederebbe:

  • 21.150 Zenny
  • 240 Squame Jagras, 51 Artigli Jagras, 28 Criniera Jagras
  • 12 Scaglie Prime Jagras, 2 Gemme Wyvern Zannuto
  • 236 Artigli Affilati
  • 172 Ferro, 42 Machalite, 17 Dragonite
  • 51 Felce Fluente
  • 57 Cristalli Terrestri
  • 1 Parti di Raffinazione per Armi
  • 4 Zanne Jyura, 4 Pinne Jyura

Immagine della Tabella dei Materiali dei Mostri

Nota: Rathian Rosa e Diablos Nero utilizzano materiali delle loro controparti regolari. Ad esempio, i potenziamenti di Rathian Rosa richiedono materiali di Rathian Rosa e Rathian regolare, non materiali di Pukei-Pukei.

Pianificare i Tuoi Potenziamenti

Con un quadro più chiaro dei costi coinvolti, considera questi fattori quando pianifichi i tuoi potenziamenti:

  • G6-G7 come Punto di Svolta: I costi di potenziamento aumentano in modo significativo dopo G6-G7. È saggio finalizzare le tue scelte di armi intorno a questo punto.
  • Dominio Elementale: Le armi elementali sono generalmente raccomandate per i contenuti di livello superiore.
  • Livello dell’Arma vs. Danni: Le armi di livello superiore di solito infliggono più danni rispetto alle armi di livello inferiore dello stesso tipo e livello. Tuttavia, questo non è sempre il caso e le abilità delle armi possono compensare i danni base inferiori.

Immagine che confronta i Danni delle Armi Jagras e Jyura

  • Rilascio di Nuovi Mostri: Tieni presente che i nuovi mostri spesso introducono armi e armature più potenti. Questo potrebbe influenzare la velocità con cui scegli di potenziare completamente il tuo equipaggiamento attuale.

Risorse Aggiuntive

Per un database completo di informazioni su Monster Hunter Rise, incluse statistiche dettagliate sulle armi, abilità delle armature e costi di potenziamento, consigliamo vivamente di visitare mhn.quest.

Buona Caccia!

Ci auguriamo che questa guida ti consenta di prendere decisioni informate sui potenziamenti di armi e armature in Monster Hunter Rise. Che le tue cacce siano fruttuose e le tue lame sempre affilate!

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