La Ruine du Seigneur de Guerre : Guide Complet du Donjon
La Ruine du Seigneur de Guerre représente un défi unique dans Destiny 2, exigeant coordination et stratégie pour surmonter ses rencontres complexes. Ce guide vous fournira une analyse de chaque rencontre, ainsi que des conseils et astuces pour conquérir efficacement le donjon.
Coffres : Séparer le Trésor de la Ruse
Tout au long de la Ruine du Seigneur de Guerre, vous rencontrerez de nombreux coffres, mais attention – la plupart sont des pièges habilement déguisés ! Ces faux coffres émettent une lueur bleue suspecte et, lorsqu’ils sont ouverts, libèrent une nuée de Déchus. Désignez un Gardien pour tester chaque coffre tandis que les autres se tiennent à distance de sécurité. Seuls deux coffres contiennent le véritable trésor que vous recherchez, et leurs emplacements peuvent varier d’une partie à l’autre.
Souhait Imminent et Totems Éthérés : Maîtriser le Pouvoir des Ténèbres
Chaque rencontre dans la Ruine du Seigneur de Guerre s’articule autour de la manipulation des Totems Éthérés. Invoqués par les ennemis, ces totems possèdent un anneau de capture dans lequel les Gardiens doivent se tenir. Contrairement aux autres mécanismes de capture, il n’y a pas d’indicateur d’interface utilisateur – écoutez un carillon distinct et observez la disparition de l’anneau, signalant une capture réussie. Plusieurs anneaux qui se chevauchent peuvent être capturés simultanément. Tirer sur les totems n’a aucun effet.
La clé de l’utilisation de ces totems réside dans le bonus "Souhait Imminent". Lorsque vous affrontez des ennemis, ce bonus apparaîtra, indiquant un laps de temps limité pour capturer les totems. Une fois le bonus expiré, tous les totems capturés sont "acceptés", déclenchant des effets spécifiques en fonction de la rencontre.
Première Rencontre : Fureur Encagée
-
Se Libérer : La rencontre commence par l’élimination des ennemis jusqu’à ce que le boss enferme chaque Gardien dans une cage. Pour vous échapper, tirez sur les yeux Corrompus situés près de votre cage. Gardez à l’esprit que la cage s’élève lorsque vous endommagez les yeux, ce qui peut obstruer votre vue sur les cibles inférieures. Les Gardiens libérés peuvent aider leurs camarades piégés.
-
Soumettre les Déchus : Éliminez les mini-boss Déchus qui émergent.
-
Maîtriser les Totems : Le boss invoquera alors des Totems Éthérés. Capturer au moins deux totems déclenche la phase de dégâts standard. N’en capturer qu’un seul raccourcit considérablement cette phase, il est donc crucial d’en sécuriser au moins deux.
-
Abattre le Boss : Les épées s’avèrent efficaces contre ce boss, qui possède des PV étonnamment bas quelle que soit l’arme choisie.
Cellule du Donjon : Déchiffrer le Code des Squelettes
-
Interpréter les Indices : Depuis votre cellule, deux Gardiens auront une vue dégagée sur des squelettes ornés de chiffres et de postures de mains spécifiques. Ces squelettes détiennent la clé pour résoudre l’énigme et progresser.
-
Posture du Squelette : Portez une attention particulière à la ou aux mains du squelette. Une main droite levée indique une rotation dans le sens des aiguilles d’une montre, tandis qu’une main gauche levée signifie une rotation dans le sens inverse. N’oubliez pas qu’il s’agit de la gauche et de la droite du squelette, pas des vôtres.
-
Nombre et Couleur : Le nombre inscrit sur le squelette (en chiffres romains) indique combien de boutons rotatifs doivent être ajustés pour correspondre à la posture de la main. Les nombres blancs correspondent toujours à une rotation dans le sens des aiguilles d’une montre, tandis que les nombres orange représentent une rotation dans le sens inverse.
-
Aide Visuelle : Pour une meilleure compréhension, reportez-vous à cette image utile : Guide Visuel de l’Énigme des Squelettes
-
-
Faire Pivoter les Boutons : Coordonnez-vous avec votre escouade pour tirer sur les six boutons dans la zone de la cellule, en alignant leur rotation pour qu’elle corresponde aux instructions des squelettes. Une fois correctement configurés, tirez sur le bouton "confirmer" pour continuer.
-
Solution Alternative : Si votre escouade est composée de moins de trois Gardiens, les portes de la cellule resteront ouvertes, vous permettant de contourner l’énigme en naviguant librement dans la zone.
Deuxième Rencontre : Une Danse avec le Feu et la Glace
-
Éliminer les Yeux : Commencez par éliminer tous les yeux Corrompus dispersés dans l’arène.
-
Affronter les Déchus : Deux boss Déchus apparaîtront sur les côtés opposés de l’arène, accompagnés d’un vent glacial mordant. Chaque boss invoque deux Totems Éthérés – un comme attaque régulière et un autre à sa mort. Envisagez de retarder le coup final pour vous assurer que les deux totems sont disponibles pour la capture.
-
Récupérer les Orbes de Feu : Capturez les Totems Éthérés (1 à 4 à la fois) situés près des torches au fond de l’arène. Chaque capture réussie fait apparaître une orbe de feu. Utilisez les torches pour vous protéger du vent glacial.
-
Allumer les Braséros : Une fois que vous avez collecté quatre orbes de feu, déposez-les dans les braseros au centre de l’arène. Jeter la dernière orbe déclenche la phase de dégâts contre le boss.
-
Positionnement Stratégique : Regroupez-vous près d’un brasero actif pour endommager le boss. Chaque brasero finit par s’éteindre, obligeant votre escouade à se déplacer vers le suivant. Évitez d’activer plusieurs braseros simultanément, car ils expireront tous ensemble, vous laissant vulnérable.
-
Armes Recommandées : Les armes à dégâts à distance sont fortement recommandées pour cette rencontre.
-
Opportunité de Farming : Les boss Déchus et les mini-boss Minotaures Corrompus peuvent être farmés efficacement en utilisant le Masque du Cénotaphe.
Boss Final : Un Défi en Trois Parties
-
Éliminer les Yeux : Comme pour les rencontres précédentes, commencez par éliminer tous les yeux Corrompus.
-
Première Plateforme : Deux boss Déchus apparaîtront, chacun invoquant deux Totems Éthérés – un comme attaque et un autre à sa mort. Capturer ces totems accorde une brève fenêtre de dégâts contre le boss, la durée variant en fonction du nombre de totems capturés (6 secondes pour un totem jusqu’à 15 secondes pour les quatre). Soyez attentif aux boules de fléau qui s’accumulent constamment sur la plateforme et doivent être éliminées.
-
Mécanique du Maléfice : Vaincre un boss Déchu libère également des guerriers Déchus invulnérables. Ces guerriers infligent un débuff "Maléfice" qui doit être transféré en les attaquant au corps à corps. Attention, les guerriers maudits peuvent vous renvoyer le débuff, alors préparez-vous à esquiver après l’avoir transféré avec succès. Si le chronomètre du maléfice expire avant que vous ne puissiez le transmettre, vous périrez.
-
Ascension des Plateformes : Une fois que vous avez épuisé un segment des PV du boss, il se déplacera vers la plateforme suivante, vous accordant une brève opportunité de vous réapprovisionner en munitions. Si vous ne recherchez pas la vitesse, envisagez de laisser une infime partie des PV du boss pour maximiser le temps de dégâts sur chaque plateforme.
-
Plateformes Finales : Après avoir conquis les trois premières plateformes, vous accéderez à trois plateformes supplémentaires au sommet. Ces plateformes offrent une phase de dégâts beaucoup plus longue. Déchargez vos munitions lourdes et donnez la priorité à l’élimination des yeux Corrompus pour prolonger votre temps sur chaque plateforme.
-
Combat Final : Si vous ne parvenez pas à vaincre le boss avant qu’il ne récupère complètement, votre escouade sera téléportée vers le bas, vous obligeant à recommencer toute la rencontre. Épuiser ses PV déclenche le combat final, une rencontre distincte dans une nouvelle zone. Bien que les mécanismes exacts du combat final restent entourés de mystère, il serait impossible d’échouer.
-
Armes Recommandées : Les dégâts à distance règnent en maître pour cette rencontre. Les fusils à fusion linéaire, les mitrailleuses et les fusils de précision sont particulièrement efficaces, en particulier lorsque vous visez la bouche du boss, un point faible critique. Les Supers qui génèrent des orbes de Puissance et offrent des dégâts constants sont inestimables. Bien que les Puits de Radiance et la Bulle de Ward offrent une certaine utilité, leur efficacité est limitée en raison du besoin constant de repositionnement.
"Gobelin à Butin" / Après le Combat : Réclamer vos Récompenses
Après avoir vaincu le boss final, vous disposez de 500 secondes pour revenir sur vos pas à travers le donjon. Votre objectif : localiser un Déchu exceptionnellement puissant et récupérer ses os. Pour un guide complet sur la recherche de tous les Os d’Ahamkara dispersés dans le donjon, consultez cette ressource : Emplacements des Os d’Ahamkara dans la Ruine du Seigneur de Guerre
En maîtrisant les mécanismes et en faisant preuve d’un travail d’équipe stratégique, vous pouvez surmonter les défis de la Ruine du Seigneur de Guerre et réclamer ses richesses. Bonne chance, Gardien !