Guida al voto di CBRX 4: Alla scoperta delle civiltà più forti d’Europa

Guida elettorale per l’Europa in CBRX 4

Benvenuti a questa guida completa alle civiltà in lizza per il vostro voto nella regione europea di CBRX 4! Approfondiremo il contesto storico e le meccaniche uniche di ogni civiltà per consentirvi di prendere decisioni informate. Per fornire un quadro più chiaro, la descrizione di ogni civiltà inizia con la/le sua/e era/e di gioco dominante/i, determinata/e dalle sue unità ed edifici unici. Ad esempio, una civiltà con unità ed edifici militari classici sarà classificata come "Classica", mentre una con un Santuario antico e un’unità unica medievale sarà etichettata come "Antico-medievale".

Intraprendiamo questo viaggio attraverso la storia europea ed esploriamo le affascinanti civiltà in attesa del vostro voto!

Regione 1 – Atlantico settentrionale

  • Alba (Alessandro III) – (Medievale) Il Regno di Alba rappresenta un capitolo fondamentale nella storia della Scozia. Alessandro III, il suo ultimo sovrano, assicurò le Ebridi Esterne e l’Isola di Man alla Scozia. Purtroppo, il suo regno si concluse tragicamente quando cadde da cavallo e morì durante una tempesta, nonostante gli avvertimenti contro l’andare a cavallo. Nel gioco, lo spadaccino unico di Alba eccelle nelle invasioni anfibie, riflettendo la loro forza costiera.

  • Dal Riata (Aedan mac Gabrain) – (Antico-medievale) Questo regno gaelico indigeno nella Scozia occidentale fiorì sotto Aedan mac Gabrain, che li guidò attraverso un’età dell’oro fino alla sua sconfitta in battaglia.

  • Isole Faroe (Trondur i Gotu) – (Antico-classico) A rappresentare l’occupazione vichinga delle isole, le Isole Faroe sono guidate da Trondur i Gotu, un capo che si oppose ferocemente all’arrivo del cristianesimo come raccontato nella Færeyinga saga. Preparatevi a una civiltà che incarna lo spirito di sfida e la mitologia norrena!

  • Scozia (Giacomo VI) – (Medievale-industriale) Giacomo VI, noto anche come Giacomo I d’Inghilterra e Irlanda, governò la Scozia come entità separata sotto la sua corona. Questa civiltà prospera grazie alla genialità dei suoi Grandi Scrittori, che estendono la durata dell’età dell’oro e migliorano le unità uniche di fucilieri. Il regno di Giacomo VI coincise con quello di Hugh O’Neill di Tyrone, offrendo intriganti possibilità di interazione.

  • Strathclyde (Rhydderch Hael) – (Classico) Questa civiltà britannica eccelle nella produzione di Grandi Personaggi e nella difesa delle sue foreste e colline avvolte nella nebbia. Si dice che Rhydderch Hael, una figura intrisa di leggende regionali, possedesse la spada magica Dyrnwyn, uno dei tredici tesori della Gran Bretagna.

  • Le Isole (Somerled) – (Antico-classico) Questo regno norreno-gaelico, che comprendeva l’Isola di Man, le Ebridi e le isole del Clyde, raggiunse il suo apice sotto Somerled. Celebrato come un eroe gaelico per aver respinto le incursioni vichinghe, l’eredità di Somerled si riflette nella specializzazione delle Isole nella guerra navale.

Regione 2 – Isole meridionali

  • Inghilterra (Enrico V) – (Medievale) Il breve ma incisivo regno di re Enrico V, immortalato nelle opere di Shakespeare, vide l’Inghilterra trionfare nella Guerra dei Cent’anni. Fedeli all’epoca, le unità uniche dell’Inghilterra sono maestre nel bruciare e saccheggiare, il che le rende una forza formidabile sul campo di battaglia.

  • I Gaeli (Niall) – (Antico-classico) Guidata dal semi-leggendario Niall dei Nove Ostaggi, questa civiltà indigena, proprio come la Scozia di Giacomo VI, sfrutta il potere dei Grandi Scrittori per sconfiggere i suoi avversari.

  • Gran Bretagna (Pitt il Giovane) – (Rinascimentale) Il Primo Ministro Pitt il Giovane, noto per la sua leadership calcolata, guidò la Gran Bretagna attraverso la tumultuosa Rivoluzione francese e le guerre napoleoniche. Le unità uniche della civiltà le consentono di proiettare il potere attraverso i mari e in tutto il mondo.

  • Gwynedd (Cadwallon ap Cadfan) – (Classico) Questa civiltà gallese indigena, discendente dal leggendario Re Artù, fiorì nella Gran Bretagna post-romana. Cadwallon ap Cadfan, che deteneva anche il titolo di Re dei Britanni, guidò una famosa invasione di successo della Northumbria. Le abilità e le unità uniche di Gwynedd la rendono maestra nell’attaccare le capitali nemiche.

  • Tyrone (Hugh O’Neill) – (Medievale-rinascimentale) Guidato da Hugh O’Neill, l’ultimo sovrano di questo regno gaelico prima della sua annessione all’Inghilterra, Tyrone resistette ferocemente all’espansione inglese durante la Guerra dei Nove Anni. Il regno di O’Neill coincise con quello di Giacomo VI di Scozia, presentando intriganti parallelismi storici.

  • Wessex (Egbert) – (Classico) Sotto il dominio di Egbert, il Wessex si liberò dal dominio merciano, aprendo la strada al suo pronipote, Æthelstan, per unificare l’Inghilterra. Le unità uniche del Wessex beneficiano delle riserve auree e la loro abilità di civiltà si concentra sulla graduale sottomissione dei nemici vicini.

Regione 3 – Fennoscandia

  • Danimarca (Margherita II) – (Moderna-atomica) Margherita II, l’attuale regina di Danimarca e appassionata archeologa, guida una civiltà incentrata sulla felicità, sulle meraviglie e sull’attraversamento di terreni innevati con la sua unità unica.

  • Danimarca-Norvegia (Cristiano IV) – (Industriale) Questa civiltà rappresenta i due secoli di rapporto simbiotico tra Danimarca e Norvegia. Cristiano IV, il monarca scandinavo con il regno più lungo, portò prosperità e guidò le sue nazioni attraverso la Guerra dei Trent’anni. Il suo regno coincise con quello di Cristina di Svezia, offrendo interessanti possibilità diplomatiche.

  • I Finni (Kirmukarmu) – (Antico-classico) A rappresentare i primi abitanti della regione, i Finni sono guidati dal semi-leggendario Kirmukarmu. Si ritiene che questo sovrano abbia difeso le sue terre dall’invasione svedese ed è ricordato per la sua resistenza contro le forze esterne. I Finni possono costruire colline, fornendo posizioni vantaggiose per i loro unici arcieri compositi, che possono sparare due volte quando si trovano in cima a questi terreni elevati.

  • L’Unione di Kalmar (Margherita I) – (Classico-medievale) Questa unione di breve durata ma significativa, che comprendeva Svezia, Danimarca e Norvegia, fu frutto dell’ingegno dell’astuta Margherita I. La sua eredità si riflette nell’attenzione della civiltà alla costruzione di un vasto e prospero impero commerciale.

  • Norvegia (Olaf II) – (Medievale) Sant’Olaf, come è ora noto, è una figura venerata nella storia norvegese. Il suo regno è celebrato nelle saghe e la sua civiltà nel gioco riflette la sua duplice attenzione al dominio e alla fede.

  • Svezia (Cristina) – (Rinascimentale-industriale) Cristina, che ereditò il trono svedese in giovane età, fu una mecenate della scienza e una sovrana lungimirante, anche se non priva di controversie. Il suo regno, contemporaneo a quello di Cristiano IV di Danimarca-Norvegia, spinse la Svezia sull’orlo del fallimento a causa delle sue imprese ambiziose e dell’avversione per la guerra.

  • Gli Svedesi (Erik) – (Antico-classico) Erik il Vittorioso, una figura avvolta da affascinanti saghe, guida una civiltà abile nel sottomettere le minacce barbariche.

  • Gli Ume-Sami (Rijkuo-Maja) – (Medievale) A rappresentare un piccolo ma significativo gruppo Sami, gli Ume-Sami sono guidati da Rijkuo-Maja, una potente sciamana che si credeva controllasse vaste mand herds di renne e che avesse persino fermato la siccità con la sua magia. La sua civiltà si concentra sulla prosperità economica e sullo sfruttamento del potere della fede.

Regione 4 – Iberia

  • Aragona (Giacomo I) – (Classico-medievale) Giacomo I, il cui regno di 62 anni è uno dei più lunghi della storia, fu cresciuto dai Cavalieri Templari ed espanse notevolmente il suo regno durante la Reconquista. La sua eredità si riflette nell’attenzione dell’Aragona allo stabilire e mantenere numerose rotte commerciali.

  • Asturie (Alfonso I) – (Classico) Alfonso I, una figura chiave nella Reconquista, assicurò la Galizia e León al suo regno. Le Asturie sono la civiltà ideale per i giocatori che desiderano impegnarsi in Guerre Sante rapide e decisive.

  • León (Alfonso IX) – (Classico-medievale) Continuando la lotta contro i regni musulmani dell’Iberia durante la Reconquista, Alfonso IX lasciò anche un’eredità duratura fondando l’Università di Salamanca e istituendo una prima forma di parlamento nel 1188. Il suo regno, segnato sia dalla pietà che dalla controversia, si riflette nelle due unità uniche di León, che la rendono una forza da non sottovalutare nelle ere classico-medievali.

  • I Lusitani (Viriato) – (Antico-classico) Guidati dal leggendario Viriato, i Lusitani resistettero ferocemente all’espansione romana. Viriato, simbolo di sfida contro la potenza romana, incontrò la sua fine per tradimento. L’unità unica della civiltà eccelle contro gli assedi e guadagna produzione per ogni unità nemica uccisa vicino ai suoi confini.

  • Portogallo (Carlo I) – (Industriale-moderno) Carlo I, uno degli ultimi re del Portogallo, fu un fervente sostenitore degli studi marittimi. Il suo regno fu tragicamente interrotto da assassini, ma la sua eredità sopravvive nell’attenzione del Portogallo per la scienza, la cultura e la ricerca della felicità, del cibo o dei punti età dell’oro attraverso la sua abilità unica.

  • Portogallo (Giovanni II) – (Rinascimentale) Noto come il "Principe Perfetto", Giovanni II fu un sovrano anti-machiavellico che diede la priorità alla pace e alla stabilità. Il suo regno è caratterizzato dalla ricerca della cultura e dell’oro da parte del Portogallo attraverso l’esplorazione.

  • Spagna (Filippo II) – (Medievale-rinascimentale) Filippo II presiedette all’apice dell’Impero spagnolo, un periodo in cui la portata della Spagna si estendeva in tutto il mondo. Spinto dal suo fervente cattolicesimo, Filippo cercò di espandere il suo dominio e sfidare rivali come l’Impero britannico. Nel gioco, la Spagna eccelle nello sfruttare le età dell’oro per dominare i suoi vicini.

  • I Visigoti (Leovigildo) – (Antico-classico) Con una ricca storia che va dai Balcani all’Iberia, i Visigoti, sotto Leovigildo, stabilirono un’identità culturale distinta radicata nell’arianesimo. Il regno di Leovigildo vide la creazione di imponenti chiese e manufatti, riflettendo l’attenzione della civiltà per la cultura e la produzione.

Regione 5 – Europa occidentale

  • Aquitania (Eleonora) – (Medievale) Eleonora d’Aquitania, donna di immensa ricchezza e influenza, fu regina di Francia e Inghilterra. Mecenate delle arti e partecipante alla Seconda Crociata, sfidò le convenzioni e affrontò la prigionia per le sue manovre politiche. L’Aquitania riflette la sua eredità eccellendo nella cultura e schierando formidabili cavalieri, tra cui il prestigioso Campione del Re.

  • Belgio (Alberto I) – (Rinascimentale-industriale) Alberto I, noto come il "Re Cavaliere" per la sua leadership durante la Prima Guerra Mondiale, salì al trono dopo il controverso Leopoldo II. Implementò riforme nelle colonie del Congo e difese coraggiosamente il Belgio dall’invasione tedesca. La civiltà prospera nei conflitti multi-civiltà, in particolare quando è alleata con altri contro un nemico comune.

  • Bretagna (Nominoe) – (Medievale) Nominoe, inizialmente nominato dai Carolingi, alla fine si ribellò al loro dominio, assicurando l’indipendenza della Bretagna. Questo spirito di sfida si riflette nell’attenzione della civiltà per la conquista rapida e il saccheggio del territorio nemico.

  • Borgogna (Carlo il Temerario) – (Medievale-rinascimentale) Fedele al suo nome, Carlo il Temerario dichiarò l’indipendenza della Borgogna, portando a conflitti con i regni vicini. La sua morte portò alla spartizione della Borgogna tra la Francia e gli Asburgo. Nel gioco, la Borgogna è specializzata nella guerra d’assedio.

  • Francia (Luigi XI) – (Medievale-rinascimentale) Noto per la sua astuzia e le sue manovre politiche, Luigi XI sfidò il padre e cercò rifugio in Borgogna prima di rivendicare infine il trono di Francia. Il suo regno fu segnato dal conflitto con Carlo il Temerario e la sua civiltà nel gioco eccelle nello spionaggio, spiando sia i nemici che gli alleati.

  • Francia (Robespierre) – (Rinascimentale) Questa civiltà di breve durata rappresenta la Francia durante la sua tumultuosa Rivoluzione. Maximilien Robespierre, inizialmente un paladino dei diritti umani, divenne una figura centrale nel Regno del Terrore. Il suo tentativo di stabilire una religione di stato deista e l’eventuale reazione contro il suo dominio evidenziano la complessità di quest’epoca. In una svolta unica, la Francia di Robespierre genera cultura smantellando i propri edifici e sacrificando i propri cittadini.

  • Francia (Carlo Magno) – (Medievale) Carlo Magno, una figura leggendaria a cui viene spesso attribuito il merito di aver unito l’Europa occidentale dopo la caduta dell’Impero Romano d’Occidente, fu un convinto difensore del papato. Sconfisse i Longobardi, combatté i Sassoni e fu incoronato Sacro Romano Imperatore. La sua civiltà si concentra sulla conquista basata sulla fede, guidata da potenti Grandi Generali e Grandi Profeti.

  • Svizzera (Henri Dufour) – (Industriale) Guillaume Henri Dufour, generale sotto Napoleone, ebbe un ruolo fondamentale nel plasmare la Svizzera moderna. La sua vittoria nella guerra del Sonderbund portò alla nascita della Svizzera come stato federale. Presiedette anche la Prima Convenzione di Ginevra, da cui nacque la Croce Rossa. Nel gioco, la Svizzera eccelle nella difesa e sfrutta la forza dei suoi Grandi Generali.

Regione 6 – Europa centrale

  • Baviera (Ludovico II) – (Rinascimentale) Noto come il "Re Cigno" o "Re Folle Ludovico", a seconda di chi si chiede, Ludovico II fu un mecenate delle arti che mandò in bancarotta il suo regno per finanziare sontuosi palazzi e iniziative artistiche. La sua misteriosa morte e il suo fascino per il compositore Wagner contribuiscono alla sua eredità enigmatica. Nel gioco, la Baviera si concentra sulla costruzione di Meraviglie e sullo sfruttamento del potere dei Grandi Musicisti.

  • Boemia (Venceslao II) – (Medievale) Venceslao II, spesso trascurato ma molto influente, espanse i territori della Boemia fino a comprendere parti dell’Ungheria e della Polonia, rendendola il più grande produttore di argento del suo tempo. La sua civiltà si concentra sulla diffusione della sua religione.

  • Cecoslovacchia (Tomáš Masaryk) – (Moderna) Tomáš Masaryk, considerato il padre fondatore della Cecoslovacchia, guidò la Legione cecoslovacca contro le Potenze centrali durante la Prima Guerra Mondiale. La sua eredità si riflette nell’attenzione della civiltà per le Meraviglie e le età dell’oro.

  • Germania Est (Walter Ulbricht) – (Industriale-atomica) Questa civiltà di breve durata rappresenta la Germania Est sotto il dominio comunista di Walter Ulbricht. Il regime di Ulbricht, sebbene accreditato di aver modernizzato la Germania Est dopo la Seconda Guerra Mondiale, fu anche caratterizzato da autoritarismo e violazioni dei diritti umani. Nel gioco, la Germania Est si concentra sul controllo dei mezzi di produzione.

  • Sacro Romano Impero (Carlo V) – (Medievale) L’imperatore Carlo V governò vasti territori, tra cui Germania, Spagna, Italia e parti delle Americhe. Il suo regno fu segnato da continue guerre, dalla lotta contro la Riforma protestante al confronto con l’Impero ottomano e alla repressione delle ribellioni. Sopraffatto da queste sfide, alla fine divise il suo impero. Nel gioco, il Sacro Romano Impero eccelle nell’accumulare oro e nel gestire le relazioni con le città-stato.

  • Pomerania (Bogislao X) – (Classico-medievale) Bogislao X riunificò abilmente la Pomerania attraverso eredità e matrimoni strategici, assicurandole un posto all’interno del Sacro Romano Impero. La sua civiltà vanta navi veloci e un’attenzione per la cultura.

  • I Sassoni (Vitichindo) – (Antico-classico) Vitichindo, un feroce oppositore dell’espansione franca di Carlo Magno, divenne un simbolo sia del nazionalismo tedesco che della Chiesa cattolica. La sua civiltà prospera nelle foreste, costruendo rapidamente edifici religiosi e ammassando potenti eserciti.

  • Gli Slavi (Niklot) – (Antico) Niklot, il capo degli Obodriti slavi, si destreggiò in una complessa rete di alleanze e guerre sia contro i Sassoni che contro il Sacro Romano Impero. La sua civiltà riflette la sua astuzia strategica, traendo forza dalle alleanze e diventando sempre più belligerante di fronte a probabilità schiaccianti.

Regione 7 – Italia

  • Italia (Umberto I) – (Industriale) Umberto I, un convinto militarista concentrato sull’espansione dell’impero coloniale italiano, si fece molti nemici durante il suo regno, che portarono alla sua uccisione. La sua eredità si riflette nell’attenzione dell’Italia per la proiezione del potere all’estero e il mantenimento di una forte presenza militare nelle sue colonie.

  • I Longobardi (Teodolinda) – (Classico) Questo popolo germanico stabilì un regno nell’Italia settentrionale. La regina Teodolinda, nota per aver commissionato un’elaborata cattedrale vicino a Milano, guida una civiltà che eccelle nella costruzione di piccole Meraviglie e nella conversione delle città alla sua fede.

  • Gli Ostrogoti (Teodorico) – (Classico) Teodorico, sebbene detenesse il titolo di "Re", governò effettivamente su gran parte dell’ex Impero Romano d’Occidente. Il suo regno fu segnato da continue guerre contro numerosi nemici. La civiltà di Teodorico si rafforza costruendo edifici che conferiscono esperienza alle sue unità, che a loro volta generano oro.

  • Lo Stato Pontificio (Innocenzo III) – (Rinascimentale) Lo Stato Pontificio, territori direttamente controllati dal Papa, raggiunse l’apice del suo potere sotto Innocenzo III, che affermò la supremazia papale sui sovrani secolari e orchestrò la Quarta Crociata. La civiltà eccelle nel generare fede e nel schierare un’unità unica di Inquisitore che può curare le unità vicine.

  • Roma (Romolo) – (Antico-classico) Questa civiltà rappresenta la mitica fondazione di Roma da parte di Romolo, il quale, insieme al fratello gemello Remo, sopravvisse grazie a una lupa. La Roma di Romolo si concentra sull’eliminazione delle minacce barbariche e sulla rapida fortificazione delle città conquistate.

  • Roma (Traiano) – (Antico-classico) Traiano portò l’Impero Romano alla sua massima estensione territoriale. Le sue campagne militari di successo e gli ambiziosi progetti edilizi si riflettono nell’attenzione della sua civiltà per l’espansione e la conquista.

  • Regno di Sardegna (Vittorio Emanuele II) – (Rinascimentale-industriale) Vittorio Emanuele II, abile generale che ebbe un ruolo chiave nell’unificazione italiana, guidò il Regno di Sardegna attraverso la Prima Guerra d’Indipendenza italiana. La sua eredità si riflette nell’attenzione della civiltà per il turismo e lo sviluppo culturale.

  • Toscana (Matilde) – (Medievale) Matilde di Canossa, devota sostenitrice del papato, offrì rifugio a coloro che erano stati sfollati dai conflitti del suo tempo. La sua morte senza eredi portò a lotte per le sue terre. La sua civiltà riflette la sua eredità concentrandosi sulle città-stato e sulla diplomazia.

Regione 8 – Balcani

  • Albania (Enver Hoxha) – (Moderna-atomica) Questa civiltà di breve durata rappresenta l’Albania sotto il dominio comunista di Enver Hoxha. Il regime di Hoxha, sebbene accreditato di aver modernizzato l’Albania dopo la Seconda Guerra Mondiale, fu anche caratterizzato da autoritarismo e violazioni dei diritti umani. Nel gioco, l’Albania è una potenza difensiva che trae vantaggio dalla denuncia delle civiltà più forti.

  • Atene (Pericle) – (Antica) Sotto la guida di Pericle, Atene fiorì come centro di democrazia, cultura e ricchezza. Il suo regno vide la costruzione dell’Acropoli e la fioritura della filosofia greca. Nel gioco, Atene eccelle nella diplomazia delle città-stato, nello sviluppo culturale e nel progresso scientifico.

  • Bosnia (Tvrtko I) – (Classico) Tvrtko I è ricordato come uno dei più grandi sovrani della Bosnia, che espanse i suoi territori fino alla loro massima estensione prima della conquista ottomana. La sua civiltà utilizza un’unità unica di Inquisitore per espandere i suoi confini.

  • Bulgaria (Ferdinando I) – (Medievale-industriale) Il regno di Ferdinando I fu segnato dai tentativi di placare la Russia e di destreggiarsi tra le complessità della politica balcanica. La sua controversa eredità si riflette nella capacità della Bulgaria di concentrarsi intensamente sulle città nemiche vicine durante la guerra.

  • Bisanzio (Giustiniano I) – (Antico-medievale) Giustiniano I, cercando di riportare l’Impero Romano al suo antico splendore, è ricordato per le sue riforme legali e il patrocinio delle arti. La sua civiltà si concentra sullo sviluppo di una potente forza militare nel tempo.

  • Gli Illiri (Teuta) – (Antica) La regina Teuta, che assunse il controllo del regno degli Ardiei dopo la morte del marito, sfidò l’espansione romana e si dedicò alla pirateria. La sua civiltà riflette questo aspetto guadagnando oro e cultura dal saccheggio delle città costiere.

  • Macedonia (Alessandro) – (Classico) Guidata dal leggendario Alessandro Magno, la Macedonia ha bisogno di poche presentazioni. Questa civiltà si basa su vittorie militari rapide e decisive.

  • Micene (Agamennone) – (Antica) Micene, una potente civiltà dell’età del bronzo, è avvolta nel mito, in particolare come il regno di Agamennone, che guidò i Greci nella guerra di Troia. Nel gioco, Micene eccelle nelle conquiste d’oltremare e nel mantenere una forte presenza militare nei territori conquistati.

  • Ungheria Reale (Elisabetta Báthory) – (Medievale-rinascimentale) Elisabetta Báthory, una figura controversa accusata di aver torturato e ucciso centinaia di giovani donne, governò un’Ungheria sotto il controllo degli Asburgo. Che fosse vittima di una caccia alle streghe o un’assassina spietata, la sua storia continua ad affascinare. La sua civiltà si concentra sulla produzione alimentare e sul combattere al di sopra della sua categoria di peso.

  • Valacchia (Vlad III Dracula) – (Classico-medievale) Vlad III, noto anche come Vlad l’Impalatore, fu un sovrano spietato che lottò per l’indipendenza della Valacchia contro l’invasione dell’Impero ottomano. La sua brutale reputazione si riflette nella capacità della sua civiltà di prosperare nel territorio nemico saccheggiato.

Regione 9 – Paesi baltici

  • Lettonia (Kārlis Ulmanis) – (Industriale-moderna) Kārlis Ulmanis, una figura controversa che guidò la Lettonia durante il periodo tra le due guerre, migliorò il tenore di vita dei lettoni etnici, ma in seguito instaurò un regime autoritario. La sua civiltà si concentra sulle Meraviglie e sui Grandi Personaggi.

  • Novgorod (Aleksandr Nevskij) – (Classico) Aleksandr Nevskij, una figura venerata nella storia russa, difese l’indipendenza di Novgorod e la fede ortodossa dalle minacce svedesi e mongole. La sua civiltà riflette la sua eredità concentrandosi sul commercio pacifico e sulla diplomazia.

  • Gli Osiliani (Vesse) – (Antica) Questa civiltà marinara dell’isola di Saaremaa resistette ferocemente alla cristianizzazione e agli invasori stranieri. Vesse, che guidò la rivolta della notte di San Giorgio contro l’influenza tedesca, incarna il loro spirito di sfida. Gli Osiliani eccellono nell’accumulare fede, produzione e oro per resistere agli assedi e difendere la loro patria.

  • Pskov (Daumantas) – (Classico) Daumantas, un principe lituano convertitosi all’Ortodossia, liberò Pskov dai Cavalieri Teutonici e la difese al fianco del figlio di Aleksandr Nevskij, Dmitrij. La sua civiltà produce potenti Grandi Personaggi che possono sia combattere che attuare politiche sociali.

  • Russia (Caterina II) – (Industriale) Caterina la Grande, che prese il potere al marito, inaugurò un’età dell’oro per la Russia, espandendone i territori e abbracciando gli ideali illuministi. La sua civiltà si concentra sulla generazione di Grandi Personaggi e sul dispiegamento di unità di cosacchi con un’abilità di combattimento unica.

  • Russia (Nicola II) – (Rinascimentale-moderna) Nicola II, l’ultimo zar di Russia, ereditò un impero fatiscente e mal equipaggiato per affrontare le sfide del XX secolo. Il suo regno, segnato da disordini sociali e culminato nella Rivoluzione bolscevica, rappresenta una toccante fine di un’epoca.

Regione 10 – Europa orientale

  • Crimea (Hacı I Giray) – (Medievale-rinascimentale) Hacı I Giray fondò il Khanato di Crimea come stato successore dell’Orda d’Oro. Il suo regno fu segnato da continue lotte contro signori della guerra rivali. La sua civiltà riflette questo aspetto ottenendo nuovi cittadini dalle battaglie vinte.

  • Makhnovia (Nestor Makhno) – (Medievale-industriale) Questa civiltà di breve durata rappresenta il movimento anarchico guidato da Nestor Makhno durante la guerra civile russa. La Makhnovia eccelle nel generare Grandi Personaggi dai cittadini disoccupati e nel diffondere l’anarchia tra i suoi nemici.

  • Polonia-Lituania (Tadeusz Kościuszko) – (Rinascimentale) Tadeusz Kościuszko, un leader militare polacco che combatté nella guerra d’indipendenza americana, è ricordato per la sua fallita rivolta contro il dominio russo e per le sue convinte opinioni abolizioniste. La sua civiltà si concentra sulla costruzione di una rete di centri culturali e avamposti militari collegati da strade.

  • Polonia-Lituania (Sigismondo II Augusto) – (Rinascimentale) Sigismondo II Augusto, il primo sovrano della Confederazione polacco-lituana, diede la priorità alla pace e alle attività culturali rispetto all’espansione militare. Il suo regno è caratterizzato da un’attenzione per la felicità e le età dell’oro.

  • Rutenia (Danilo di Galizia) – (Medievale) Danilo di Galizia, che cercò di migliorare la vita dei suoi sudditi ed espandere i confini del suo regno, dovette affrontare la costante pressione dell’Impero mongolo. La sua civiltà trae vantaggio dallo stabilire solide rotte commerciali e alleanze.

  • Sarmati (Amage) – (Medievale) La regina Amage, nota per la sua risolutezza e la sua abilità militare, prese il controllo dei Sarmati e li condusse alla vittoria contro le tribù vicine. La sua civiltà riflette la sua eredità schierando unità veloci e generando cultura attraverso la conquista.

  • Ucraina (Mychajlo Hruševs’kyj) – (Medievale-moderna) Mychajlo Hruševs’kyj, un importante storico e statista ucraino, è considerato una delle figure più importanti della storia ucraina moderna. La sua civiltà si concentra sulla costruzione di Meraviglie del Mondo.

  • Zaporizhia (Bohdan Chmel’nyc’kyj) – (Rinascimentale) Bohdan Chmel’nyc’kyj guidò una rivolta cosacca contro il dominio polacco, che portò all’incorporazione dell’Ucraina nell’Impero russo. La sua eredità è complessa e segnata sia da trionfi che da tragedie. Nel gioco, Zaporizhia genera oro e punti esperienza mentre combatte in territorio nemico.

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