Survivre aux Vampires : Guide Ultime pour une Partie Parfaite

Le Guide Ultime pour un Run avec Tous les Objets dans Vampire Survivors

Ce guide est destiné à ceux qui ont conquis tout ce que Vampire Survivors a à offrir et qui recherchent un nouveau défi. Il est destiné à ceux qui veulent repousser les limites du jeu (et peut-être de leur matériel) jusqu’à leurs limites absolues. Voici le chemin à suivre pour réaliser un run avec tous les objets, un témoignage de votre dévouement où vous détiendrez simultanément tous les objets disponibles dans le jeu.

Soyez averti : Ce n’est pas une mince affaire. C’est un voyage de patience, de stratégie et d’une pincée de folie. Si vous êtes prêt à embrasser le chaos, commençons.

Qu’est-ce qu’un Run avec Tous les Objets ?

Un run avec tous les objets dans Vampire Survivors signifie collecter et posséder simultanément les 77 armes (évoluées et non évoluées, à quelques exceptions près), les 23 objets passifs et les 22 arcanes. Il ne s’agit pas d’efficacité ou de vitesse, mais de réaliser l’impossible.

Prérequis

Avant de vous lancer dans cette quête épique, assurez-vous d’avoir ce qui suit :

  • Tous les déblocages : Chaque arme, évolution, objet passif et arcane doit être débloqué.
  • Relique de la Trisection : Trouvée dans l’Escalier Astral, cette relique est cruciale.
  • Modes de jeu : Les modes Ruée, Inverse et Sans fin sont essentiels. Le mode Hyper, bien que non obligatoire, offre un bonus de chance utile.
  • Cosmo Pavone : Ce personnage est non négociable. Sa capacité à augmenter la chance est vitale pour ce run.
  • Gestion des bonus : Désactivez les bonus Malédiction, Charme, Oeufs d’or et Limite de puissance.
  • Sélection de la scène : Les Abysses Foscari sont recommandées en raison de l’abondance d’objets de scène.
  • Stabilité financière : Vous aurez besoin d’une somme considérable d’or pour acheter tous les arcanes.
  • Outils de prise de notes : Le menu pause ne suffira pas à suivre votre inventaire plus tard dans le run. Gardez un bloc-notes physique ou numérique à portée de main.

Partie 1 : La Mise en Place

Choisir vos Arcanes

L’arcane de départ et votre premier achat auprès du marchand sont cruciaux :

  • IV Éveil : Offre une bonne survie en début de partie, d’autant plus que l’immortalité de Cosmo arrive plus tard.
  • VI Sarabande de Guérison : Offre à la fois de l’attaque et de la défense avec ses dégâts de zone et ses soins.
  • X Commencement : Accorde un gain de DPS significatif en commençant avec Aile d’ébène et Pêche une.
  • XV Disque d’Or : Fournit des soins supplémentaires et fonctionne bien avec la Sarabande de Guérison.
  • XIX Coeur de Feu : Réflexion des dégâts simple mais efficace.
  • XX Vieux Sanctuaire Silencieux : Vous aide à trouver les objets passifs spécifiques dont vous avez besoin en début de partie.

Sélection des Armes

Achetez toutes les armes du marchand sauf Mille Bolle Blu. Cette stratégie garantit des options de niveau supérieur plus favorables pendant que vous attendez des objets passifs spécifiques.

Priorités en Début de Partie

Concentrez-vous sur l’obtention des six objets passifs suivants :

  • Tiramisu
  • Duplicateur
  • Ailes
  • Coeur creux
  • Pummarola
  • Trèfle

Privilégiez l’acquisition de ceux-ci plutôt que l’amélioration de ceux existants. Si plusieurs options apparaissent, suivez la liste de priorité ci-dessus.

Le Laurier et l’Arcane Interdit

Votre prochain objectif est d’obtenir le Laurier. Vous pouvez soit :

  • Viser une boîte à bonbons ordinaire (qui remplace la première Super boîte à bonbons) et l’utiliser pour obtenir le Laurier.
  • N’acheter que cinq armes au marchand au départ et utiliser les relances pour pêcher le Laurier tout en montant de niveau.

Évitez l’Arcane Interdit à tout prix jusqu’à la toute fin de votre run. Il s’agit notamment de :

  • 0 Game Killer : Entraîne une diminution de l’acquisition de Super boîtes à bonbons.
  • I Gémeaux : Conduit à un nombre excessif de projectiles et à des problèmes de performance.
  • V Chaos dans la Nuit Noire : Provoque un encombrement visuel insupportable avec des trainées de projectiles.
  • XIII Saison Maudite : Augmente la malédiction, ce qui entraîne des lags et des baisses de performance.
  • XVII Tableau Perdu & Retrouvé : Aggrave l’encombrement visuel en augmentant la durée.
  • XVIII Boogaloo des Illusions : Augmente rapidement la taille de la zone, obscurcissant l’écran.

Partie 2 : Réglages Fins

Atteindre l’Immortalité

  1. Obtenez l’arcane Mad Groove. Cela regroupera les objets pour une collecte plus facile.
  2. Collectez et améliorez les deux Médaillons.
  3. Améliorez le Laurier en Suaire Cramoisi en utilisant un coffre. Félicitations, vous êtes pratiquement invincible.

Rassembler les Objets de Scène

Collectez tous les objets de scène sauf :

  • Missile prismatique et Serviteur de l’ombre (armes)
  • Badge de l’Académie
  • Crâne d’O’Maniac
  • Boîte de Torrona
  • Les deux Anneaux

Les objets collectés accidentellement peuvent être jetés ou, dans le cas du Badge, conservés sans inconvénient majeur.

Partie 3 : Le Long Travail de Finition

Une fois votre survie assurée, le run se transforme en un jeu d’attente.

Stratégie de la Super Boîte à Bonbons

  • La Patience est la Clé : La chance de Cosmo vous permettra d’obtenir des Super boîtes à bonbons au fil du temps.
  • Armes Évoluées en Premier : Ne ramassez les armes non évoluées dans les boîtes à bonbons qu’après avoir obtenu leurs formes évoluées dans les Super boîtes à bonbons.
  • Gestion Sécurisée des Boîtes à Bonbons : Si vous avez des boîtes à bonbons normales mais pas encore d’armes évoluées, privilégiez celles-ci :
    • Jubilé Suprême
    • 108 Bocce
    • Épée de la Victoire
    • Flammes de Maléfice
    • Vouge Céleste (seulement après l’avoir obtenue dans une Super boîte à bonbons)
    • Lance de l’Horloge
  • Passer si Nécessaire : Vous avez accidentellement activé une boîte à bonbons ? Choisissez "Passer" pour préserver votre run.

Priorité des Armes

Bien que cela ne soit pas crucial pour le succès, tenez compte de cette ligne directrice générale pour l’acquisition d’armes évoluées :

  1. Lune Magnifique : Offre un excellent gain de clarté et d’XP, mais sa forme non évoluée doit être obtenue plus tard en raison de son effet de nettoyage de zone.
  2. Armes Visuellement Discrètes : Privilégiez les armes comme Larme Sanglante, Bâton Sacré et Mille Tranchants, qui ont un impact visuel minimal.
  3. Armes à Impact Visuel Modéré : Les armes comme Mannajja et Millionnaire sont gérables mais peuvent contribuer à l’encombrement visuel.
  4. Armes Visuellement Intenses : Les armes comme Phieraggi, Godai Shuffle et Vandalier doivent être obtenues plus tard en raison de leurs effets qui remplissent l’écran.
  5. Considérations Finales :
    • Évitez la Boîte de Torrona jusqu’à plus tard en raison de son augmentation de la malédiction et du déverrouillage de la Solution Unique, visuellement gênante.
    • Ophion devrait être l’une des dernières armes obtenues en raison de ses effets de trou noir.
    • Faim Atroce/Gatti Amari devrait être le tout dernier objet obtenu pour éviter d’entraver le gain d’XP.

Embrasser le Chaos

Au fur et à mesure que vous progressez, l’encombrement visuel et les lags potentiels sont inévitables. Ce guide vous aide à relever ces défis et à réaliser le run avec tous les objets.

Pourquoi Cosmo Pavone ?

La capacité de Cosmo à augmenter la chance est cruciale pour obtenir des Super boîtes à bonbons. Son +1 de chance par niveau, combiné au bonus du mode Hyper, augmente considérablement vos chances.

D’autres Personnages ou Arcanes Peuvent-ils Reproduire Cela ?

Bien que d’autres personnages et arcanes puissent sembler viables, ils finissent par échouer :

  • Saison Maudite : L’augmentation de la malédiction l’emporte sur le bonus de chance, ce qui entraîne des problèmes de performance.
  • Autres Personnages : Manquent du gain de chance constant nécessaire à une acquisition efficace des Super boîtes à bonbons.

Remarques Supplémentaires

  • Clair de Lune est une carte alternative viable si vous ne possédez pas le DLC Foscari.
  • Les armes de personnages évoluées (Yatta Cavallo, O’Sole Meeo, Mortaccio) fonctionnent de la même manière que les autres armes évoluées et ne peuvent pas être acquises à nouveau dans leurs formes non évoluées.

Conclusion

Félicitations ! Vous avez relevé le défi ultime dans Vampire Survivors. Vous avez regardé dans l’abîme de la surcharge d’objets et vous en êtes sorti victorieux. Maintenant, si vous voulez bien m’excuser, j’ai entendu dire que Poncle travaillait sur un curseur d’opacité des effets…

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