カイザーライヒ戦略ガイド: ドイツ統一とシュライヒャー政権、勝利への道

カイザーライヒでドイツを勝利に導く:DUとシュライヒャーの攻略ガイド

カイザーライヒのドイツ兵

はじめに:勝利(と敗北)の共有

最近のカイザーライヒのアップデートにより、ドイツプレイ、特にドイツ大学(DU)シュライヒャーのフォーカスツリーが提供する繊細なルートにより、新たな息吹が吹き込まれました。私は戦略の達人であるとは断言しませんが、どちらも安定して勝利を収めてきました。シュライヒャーのプレイでは、大幅に強化された第三インターナショナルに勝利することさえできました。

このガイドでは、私の経験を凝縮し、重要な教訓と、カイザーライヒでドイツの覇権を確実にするための実践的なアドバイスを提供します。1941年までにフランスを粉砕することから、1942年までに第二次世界大戦を終わらせることまで、同様の結果を達成する方法を探っていきましょう。

制空権の最重要性

私がよく目にする落とし穴は、航空戦力の過小評価です。プレイヤーは、ルフトヴァッフェへの投資が不十分なために、しばしば航空戦で敗北します。**第二次世界大戦のるつぼの中で、枢軸国と連合国の両方が軍事生産の約半分を空軍に費やしたことを忘れないでください。**この歴史的事実は、カイザーライヒにもそのまま当てはまります。

**私の最優先事項:空軍を優先することです。**安価な戦車を量産したくなるかもしれませんが、航空機ははるかに高い投資収益率を提供します。アダム・トゥーズの「破壊の報酬」は、この時期の枢軸国、ソ連、連合国の生産に関する説得力のある分析を提供しており、航空戦力の重要な役割を浮き彫りにしています。

私のプレイにおける生産状況は以下のとおりです。

  • DU: 1940年9月までに、392の工場のうち、119の軍事工場が航空機生産に、208がその他の軍事生産に割り当てられました。
  • シュライヒャー: 1940年2月までに、237の工場のうち、128の軍事工場のうち50が航空機に集中していました。

DU生産
DUプレイにおける生産

シュライヒャー生産
シュライヒャーのプレイにおける生産

制空権の影響は、私のシュライヒャーのゲームで最も顕著でした。**圧倒的な航空支援のおかげで、1個歩兵師団(歩兵12、砲兵4、自走対空砲1)が、1944年に40個師団のバラーティーヤ/チベット軍に対してヒマラヤ山脈への進撃に成功しました!**これは、戦車に資源を過剰に割り当てることの危険性を示しています。突破には強力な機甲部隊の先鋒が必要ですが、歩兵の航空支援の必要性を軽視しないでください。

ドイツの独自の強みは、ミッテルヨーロッパとドイツ領東アジアを通じて資源にアクセスできることです。資源不足に苦しむ第三インターナショナルやモスクワ協定とは異なり、ドイツは優れた航空機で空軍を装備し、深刻な不足に陥ることなく生産を維持することができます。これを適切な場所に配置された空港、レーダー網、そして設計の悪い航空機を配備しがちなAIと組み合わせることで、壊滅的に有利なキルレシオを実現することができます。空中戦で苦戦している場合は、敵にタグを付けて、その生産とテンプレートを分析してみてください。

DU対シュライヒャー:権力への道を進む

開発者は、DUのパスをより困難なものにする一方で、最終的にはよりやりがいのあるものになるように設計しました。これは私も同意見です。しかし、最初のドイツプレイには、比較的シンプルであることから、シュライヒャーのパスをお勧めします。

主な違いは以下のとおりです。

  • ブラックマンデー: 最初のDUプレイでは、ブラックマンデーに苦しみ、1940年9月までに190%を超える債務と24%の戦争準備不足のペナルティを受けました。一方、シュライヒャーでは、1940年2月までに150%未満の債務と10%のペナルティで乗り切ることができました。重要なポイント: 連邦所得税を迅速に実施し、投資ポイントを効果的に管理するために特定のフォーカスを遅らせる準備をしておきましょう。

  • 戦争支持率と連合: DUのパスでは、連合の忠誠心を慎重に管理する必要があります。私の最初の失敗は、すべての党で50%以上の忠誠心を達成しようと努力し、不必要なフォーカスに貴重な時間を浪費したことです。教訓: プロイセン危機の間はゼンストゥルムの忠誠心を維持することが役立ちますが、その後は彼らを脇に置いておいても構いません。シュライヒャーは、この側面を簡素化し、ブンデスシュタートが対処されるまで権力の統合に集中することができます。

  • 戦争支持率: DUの政治的複雑さの結果、開戦までにわずか12%の戦争支持率しか得られず、限られた徴兵で開始せざるを得ませんでした。一方、シュライヒャーでは、そのような問題は発生しませんでした。

介入の習得:ライヒスパクトの確保

最初のDUプレイでは、介入を怠るという重大なミスを犯しました。CNT-FAIがスペインで勝利し、ブルガリアは第4次バルカン戦争で敗北し、CSAは第2次アメリカ南北戦争で勝利し、バラーティーヤ・コミューンがインドで勝利しました。私の二の舞を踏まないでください!

私のシュライヒャーのゲームでは、正反対のアプローチを取りました。私はライヒスパクトのメンバーを積極的に支援し、世界中に最大9つの遠征軍を派遣し、惜しみなく装備をレンドリースしました。イタリアとインドでは後退を余儀なくされましたが、私の介入により、スペイン、ブルガリア、アメリカで勝利を収め、さらにはドイツと連携した南京政府の下で中国を統一することさえできました。

**私の2つ目の重要なアドバイス:ライヒスパクトの同盟国への支援を優先することです。**時代遅れの装備を送るだけでなく、効果的な武器を提供し、装備の整った師団を派遣しましょう。

介入に対する私の推奨アプローチは以下のとおりです。

  • **専用の遠征歩兵師団テンプレートを作成する。**私は基本的ですが効果的な構成から始め、陸軍の経験を得るにつれて徐々にその強さを高めていきます(最大で歩兵12、砲兵4、自走対空砲1)。
  • **独立した行動と攻勢作戦が可能な師団に焦点を当てる。**初期の頃(1936年から1938年)は、重装甲師団は、これらの過酷な紛争で効果を発揮するにはHPと組織力が不足しています。

この遠征テンプレートは、後に私の主力攻撃部隊のバックボーンとなります。これらの介入中にいくつかの師団を失いましたが(ブルガリアで3個、イタリアで1個)、戦略的利益はコストをはるかに上回っていました。

第二次世界大戦:勝利と危機一髪

私のシュライヒャーのゲームは、適応性の重要性を浮き彫りにしました。ベルギーでの誤算による攻撃の後、私は驚くほど強力な第三インターナショナルの部隊によってライン川まで押し戻されてしまいました。頑固に前進するのではなく、私は戦線を統合し、部隊を再建し、最終的には攻撃を再開することを選択しました。この決断が、最終的にキャンペーンを救ったのです。

結論:挑戦を受け入れる

カイザーライヒのリワークは、信じられないほど魅力的でやりがいのある体験を提供します。私は個人的にはサンディカリストを避けていますが、最近のドイツ、イタリア社会共和国、そしてライヒスパクトのアルゼンチンとしてのゲームは、Hearts of Iron IVで最も楽しいもののいくつかでした。

実験し、失敗から学び、そして何よりも楽しむことをお勧めします!可能性は無限大であり、適切な戦略があれば、あなたもドイツを世界の舞台で支配的な地位に導くことができます。

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