MLB 9 Innings Jargon-Guide: Verstehe den r/MLB_9Innings Subreddit & Werde zum Profi

9 Innings Baseball: Ein Leitfaden für Neulinge durch den Fachjargon

Du bist also neu im r/MLB_9Innings Subreddit unterwegs und fühlst dich von Abkürzungen und Slang bombardiert? Keine Sorge, das kennen wir alle. Dieser Leitfaden wird dir helfen, den Jargon zu entschlüsseln und diese Beiträge im Handumdrehen zu verstehen.

Allgemeine Begriffe

  • ftp: Free to Play (bezieht sich auf Spieler, die kein echtes Geld im Spiel ausgeben)
  • p2w/p2p: Pay to Win/Play (bezieht sich auf Spieler, die echtes Geld im Spiel ausgeben)
  • Wang’d: Ein Begriff, der verwendet wird, wenn jemand Chien-Ming Wang zieht, eine Karte mit bekanntermaßen geringer Geschwindigkeit.
  • Triple Chocolate: Drei Bronze-Fähigkeiten auf einer Karte erhalten (geprägt von Jayfish).
  • Triple 3’s: Alle 3 Fähigkeiten auf die Basisstufe 3 (das Maximum) bringen.
  • Fool’s Gold: Unerwünschte Gold-Fähigkeiten erhalten.
    • Schlagmänner: Ass-Spezialist, 5-Tool-Spieler, Meister-Basendieb, Laserstrahl und Vorhersage.
    • Werfer: Gigantenzerstörer, Ass und Entscheidungswurf.
  • Behalten oder neu trainieren/umskillen?: Eine häufig gestellte Frage im Subreddit, bei der Spieler das Training/die Fähigkeiten einer Karte zeigen und fragen, ob sie ein besseres Training/Set anstreben sollen.
  • LRT: Ermöglicht es dir, die Trainingsstufe eines Spielers auf 1 zurückzusetzen, um ein wünschenswertes Training zu erhalten. Die Meta ist <13 nach rechts (GES und FLD) bei Schlagmännern und <7 AUS bei Werfern (obwohl es noch viel tiefer geht).
  • 25./26. Mann: Bezieht sich auf die 2 Ausnahmen (ohne Legenden und Supremes) vom maximalen S-Set-Deckeffekt, der nur 24 Spieler der gleichen Klasse/des gleichen Teams erfordert.
  • Sig: Kurzform für eine Signaturkarte.
  • Rote Wand des Todes: Bezieht sich auf die Heimspielergebnisse in Ranglistenkämpfen, bei denen zahlreiche Niederlagen durch Spieler entstehen können, die gegen dich spielen, wodurch du in letzter Minute deinen hohen Rang verlierst (erscheint rot in der Rangliste).
  • Entschädigung: Entschädigung von Com2Us (den Entwicklern), wenn ein schwerwiegender Fehler im Spiel gefunden wird.
  • TSD/TSS/TSP: Team Select Diamond/Signature/(Premium) Pack.
  • KS: Kann sich auf zwei Dinge beziehen:
    1. Das Klassen-Upgrade-Ticket, das Goldkarten in Diamanten verwandelt.
    2. Die Klassen-Upgrade-Zahl auf allen Karten ab Bronze, die die Statuspunkte proportional zu den Basiswerten verteilt. Mehr dazu erfährst du auf der 9 Innings Companion Website.
  • KS-Reset: Klassen-Upgrade-Reset-Ticket, das die Klassen-Upgrade-Zahl auf Diamanten zufällig zwischen dem Minimum 60 und dem Maximum 75 ändert.
  • ST: Spezialtraining, ein Prozess, der die am höchsten trainierten Werte einer Karte der Stufe 20 erhöht. Mehr dazu erfährst du auf der 9 Innings Companion Website.
  • Verstärker: Werteverstärker-Tickets, die du (3 pro Karte) für ein wünschenswerteres Training verwenden kannst.
  • Saisonende: (Belohnungen), die sich normalerweise auf die Auswahl von 3 Karten beziehen, die am Ende einer Ligamodus-Saison vergeben werden.
  • ML: Meisterliga (Modus).
  • Farmen: Den Umstand ausnutzen, dass nur reguläre Ligabälle (die die Anzahl der Spiele begrenzen, die du spielen kannst) nicht geräteübergreifend geteilt werden. Durch die Verwendung mehrerer Geräte/Emulatoren können Spieler die Belohnungen, die sie aus der regulären Liga erhalten, vervielfachen.
  • Manuell vs. Auto vs. Schnellspiel:
    • Manuell: Du steuerst die Spieler, schwingst den Schläger und wählst die Würfe. Dies dauert am längsten, gibt dir aber bis zu 10 Belohnungskisten pro Spiel.
    • Autoplay: Der Computer spielt das Spiel so, wie du es manuell tun würdest. Du steuerst die Spieler nicht, aber es ähnelt optisch dem manuellen Spiel. Es dauert seine Zeit und du bekommst weniger Kisten als beim manuellen Spiel.
    • Schnellspiel (und Auto-Spiel, nicht Autoplay): Wenn das Kontrollkästchen Schnellspiel aktiviert ist, simuliert das Auto-Spiel so viele Spiele, wie du verfügbar hast. Es verwendet Spielerkarten anstelle von 3D-Modellen und bietet einen Spielzug-für-Spielzug-Feed. Es ist viel schneller als die anderen Optionen und gewährt bis zu 4 Kisten pro Spiel.
  • Twink: Zweitaccount, neben deinem Hauptaccount.
  • FÄÄT/PFÄÄT: Fähigkeitsänderungs-Ticket/Premium-Fähigkeitsänderungs-Ticket.
    • FÄÄT: Ändert zufällig die Fähigkeiten von Diamantenspielern.
    • PFÄÄT: Garantiert eine Goldfähigkeit oder gibt eine Chance von 10 % (20 % bei Legenden) auf eine legendäre Fähigkeit nur bei Schwarzdiamantenkarten. Es lässt dich auch das vorherige Set behalten, wenn du möchtest. Du solltest diese nur für Schwarzdiamantenkarten aufsparen.
  • Blaues/Grünes Ticket: Fähigkeitsauswahl-/Schutzänderungs-Ticket.
    • Blaues Ticket: Ändert 1 Fähigkeit deiner Wahl, wobei die Basisstufe erhalten bleibt.
    • Grünes Ticket: Ändert 2 Fähigkeiten, "schützt" 1 Fähigkeit deiner Wahl, wobei die Basisstufe erhalten bleibt.
  • LFÄÄT: Legenden-Fähigkeitsänderungs-Ticket (garantiert eine Legenden-Fähigkeit auf einer Schwarzdiamantenkarte).
  • Rollen: Eine bestimmte (normalerweise wünschenswerte) Fähigkeit erhalten.
  • SD: Schwarzdiamant. Kann sich auf eine Schwarzdiamantenkarte, ein Schwarzdiamantenstück zum Aufwerten von Diamanten und/oder den Prozess der Verwandlung einer Karte in einen Schwarzdiamanten beziehen.
  • Nerf (im Kontext von Mentor): Die Mentorstufen 18 und 19 verringern die gewählte Fähigkeitsstufe um 3. Weitere Informationen findest du im Mentor-Leitfaden.
  • Mischen: Wenn du Gold- und Diamantenspieler (manchmal auch Silber) kombinierst, erhältst du nicht eine Karte, sondern einen Shuffle aus 7 Karten und musst blind eine auswählen.
  • Shorting: Bezieht sich auf eine Fähigkeit, die nicht die maximale Stufe erreicht, wenn das Set vollständig aufgelevelt ist. Sofern die Basisstufen eines Fähigkeitensets nicht 333 betragen, kann eine Fähigkeit nicht die maximale Stufe erreichen (ob nun 6 oder 7 für Goldfähigkeiten).
  • Fähigkeitsstufen: Jede Folge von 3 Zahlen (wie 684 oder 322) bezieht sich wahrscheinlich auf Fähigkeitsstufen.
  • SU/MR/LR/CP: Setup Man/Middle Reliever/Long Reliever/Closing Pitcher.
    • SU: Die ersten beiden Werfer in deinem Bullpen, die typischerweise vor dem 9. Inning eingesetzt werden, um einen Vorsprung von 3 oder weniger Runs zu halten.
    • MR: Die nächsten 3 Jungs im Bullpen, die eingewechselt werden, wenn du verlierst.
    • LR: Wird während der Extra-Innings eingesetzt.
    • CP: Wird im 9. Inning für einen Save eingesetzt.
  • B-, S-, G- gefolgt von 1, 2 oder 3: Bezieht sich auf den eigenen Club- oder Ranglisten-Kampfrang: Bronze, Silber bzw. Gold (z. B. ist G3 die Gold III-Stufe).
  • "Der obligatorische" Beitrag: Eine humorvolle Art, das Erreichen eines GES-Meilensteins anzuerkennen.

Fähigkeiten

Es gibt zahlreiche Fähigkeiten im Spiel, und die Kurzbezeichnungen weisen in der Regel auf die besseren hin. Detaillierte Fähigkeitsleitfäden findest du, wenn du im r/MLB_9Innings Subreddit nach "Fähigkeitsleitfaden" suchst. Technische Details zu den Fähigkeiten findest du in der 9 Innings Companion Skill Database.

Gängige Abkürzungen für Schlagmann-Fähigkeiten:

  • SL: Spotlight
  • SI: Slugger-Instinkt
  • MBT: Meister-Basendieb (eine Fool’s Gold-Fähigkeit)
  • GZ: Gigantenzerstörer (auch Fool’s Gold)
  • Cha: Charisma
  • BIU: Barrel it Up
  • SM: Schlagmaschine
  • SSH: Schlechter-Ball-Schläger
  • SC/Schläger-Chemie: Schläger-Chemie
  • SE: Schläger-Einblick
  • GZS: Geboren, um ein Star zu sein
  • 5t/5tS: 5-Tool-Spieler
  • Vor: Vorhersage

Gängige Abkürzungen für Werfer-Fähigkeiten:

  • SS/Strähne: Siegesserie
  • WM: Wurfmaschine
  • SUM/SU: Der Setup Man
  • GW: Goldener Werfer
  • Boss: Der letzte Boss
  • Un: Der Unantastbare
  • SDM/Chaos: Räum dein Chaos auf
  • FW/Fin: Finesse-Werfer
  • DW/Dom: Dominanter Werfer
  • IA: Inning-Eater
  • BT: Bullpen-Tag
  • LS: Langsamer Starter
  • KM: Kann Kontaktmeister (Schlagmann) oder Kontrollmeister (Werfer) bedeuten.
  • KW/Koop: Kooperatives Werfen (kann mit Closing Pitcher verwechselt werden).
  • PW/Werfer-Chemie: Werfer-Chemie
  • WE: Werfer-Einblick

Häufige Beispiele:

  • Stufe 1: Wen soll ich KS? Welchen der gezeigten Spieler soll ich mit meinem Klassen-Upgrade-Ticket aufwerten?
  • Stufe 2: Ich habe gerade KM/Un/GW gerollt, nachdem ich 3 PFÄÄTs benutzt habe, behalten oder neu skillen? Ich habe gerade 3 Premium-Fähigkeitsänderungs-Tickets benutzt und Kontrollmeister, Unantastbar und Goldener Werfer erhalten. Soll ich dieses Set behalten oder weitere Tickets benutzen?
  • Stufe 3: Was soll ich shorten, LS/Boss/Fin 322? Welche Fähigkeit soll ich nicht maximieren? (Die 322 bezieht sich auf die Basisfähigkeitsstufen. Da sie 3 oder weniger betragen und es nicht 333 ist, kann eine Fähigkeit nicht maximiert werden). Das Set hier ist Langsamer Starter, Der letzte Boss und Finesse-Werfer.
  • Stufe ?? – FORDE KS UND TSS ALS ENTSCHÄDIGUNG Com2 hat gerade Mist gebaut!

Hoffentlich hilft dir dieser Leitfaden dabei, dich in der wunderbaren Welt des r/MLB_9Innings Subreddits zurechtzufinden. Jetzt geh da raus und baue dein Traumteam auf!

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