Affûter la lame : Guide du Barde des Épées du Serment (BES) en mode Tacticien
Ce guide contient des spoilers sur l’équipement et les emplacements.
Ce guide explore les subtilités du Barde des Épées du Serment (BES), une configuration capable d’infliger des dégâts dévastateurs et de contrôler le champ de bataille. Bien que complet, il est conçu pour une navigation facile. Utilisez CTRL+F et recherchez "section importante !" pour un résumé des éléments clés de la configuration.
Aperçu de la configuration
Le Barde des Épées du Serment (BES) est l’homologue en mêlée du Barde des Épées 10/1/1, offrant une approche unique du rare archétype "Guerrier Contrôleur". Contrairement aux guerriers traditionnels axés sur les dégâts soutenus, le BES excelle à la fois dans les dégâts soutenus et les dégâts explosifs, maniant de puissantes capacités de contrôle généralement réservées aux lanceurs de sorts dédiés.
Cette configuration est centrée sur le Barde du Collège des Épées, une sous-classe qui accorde une progression complète en tant que lanceur de sorts ainsi que de puissants bonus martiaux comme le célèbre Floraison Offensive. Couplé au Châtiment Divin du Paladin, le BES transforme les emplacements de sorts en un arsenal de dégâts explosifs.
À quoi s’attendre :
Début et milieu de partie :
- Dégâts compétitifs grâce à une optimisation d’objets et aux Floraisons Offensives.
- Accès à de puissants sorts utilitaires.
- Aucun niveau faible pendant la progression.
Fin de partie :
- Potentiel d’élimination en un coup contre la plupart des ennemis.
- Dégâts de zone inégalés contre les groupes.
- Sorts de contrôle irrésistibles à chaque tour.
Au-delà de ses prouesses au combat, le BES fait également office d’excellent visage du groupe, offrant un style de jeu gratifiant où le positionnement et la planification ont un impact direct sur l’efficacité.
Remarque importante : Ce guide se concentre sur une partie maléfique en raison de la synergie clé des objets. Cependant, des notes pour une partie bienveillante sont incluses pour ceux qui préfèrent cette voie.
Philosophie de la configuration
Le BES s’écarte des configurations de contrôle traditionnelles. Au lieu de se contenter de neutraliser les ennemis ou de soutenir les alliés, il utilise le contrôle pour maximiser son propre potentiel de dégâts. L’efficacité est la clé ; chaque sort et chaque action doivent contribuer à maximiser les dégâts infligés.
Progression des niveaux, répartition des statistiques et dons
Directives :
- La multiclasse cible est 10 Barde des Épées / 2 Paladin (Serment de Vengeance).
- Cheveux de guenaude (+1 FOR) est fortement recommandé.
- Il est fortement conseillé de réinitialiser ses compétences au niveau 8 (explication plus loin).
- Prioriser la FOR et le CHA, la FOR étant prioritaire.
- La race est flexible, le Demi-Orque et le Halfelin offrant des avantages mineurs.
- Cette configuration brille lorsque vous l’utilisez pour votre personnage Tav/Durge.
Contribution de classe :
- 10 Barde des Épées : Progression complète en tant que lanceur de sorts, Inspiration Bardique, Floraison Offensive, Maîtrise des armures intermédiaires, Attaque Supplémentaire, Secrets Magiques.
- 2 Paladin : Châtiment Divin, complète la progression en tant que lanceur de sorts, Maîtrise des armures lourdes et des piques (crucial pour l’acte 2), Crainte de l’Inquisiteur, sort Commandement.
Progression des niveaux :
- Commencez en tant que Barde : 17 FOR, 16 CHA, 14 CON, 10 DEX (14 DEX/10 CON est viable mais risqué en mode Tacticien).
- Niveau 3 : Choisissez Collège des Épées.
- Don de niveau 4 : Augmentation de caractéristiques (+FOR, +FOR) ou Maître d’Armes Lourdes (MAL) (MAL nécessite une gestion prudente, expliquée plus loin).
- Niveau 6 : Obtenez Attaque Supplémentaire.
- Niveau 7 : Passez au Paladin, choisissez Serment de Vengeance.
- Réinitialisation des compétences recommandée : Passez à 1 Paladin/6 Barde des Épées pour la Maîtrise des armures lourdes, cruciale pour les actes 2 et 3. Abandonnez la DEX, procurez-vous les Gants de Dextérité à ce stade.
- Niveau 8 : Atteignez le niveau 2 du Paladin, obtenez Châtiment Divin. Choisissez le style de combat Défense.
- Niveau 12 : Atteignez le niveau 10 du Barde, obtenez Secrets Magiques.
- Don de niveau 10 (niveau 8 du Barde) : Choisissez Attaquant Sauvage.
- Continuez à faire progresser le Barde pour atteindre la répartition finale 10/2.
Statistiques de fin de partie :
- Visez 22 en FOR naturelle :
- Commencez avec 17 en FOR.
- Utilisez les Cheveux de guenaude (+1 FOR).
- Obtenez la Potion de vigueur éternelle (+2 FOR) auprès d’Araj Oblodra dans l’acte 2.
- Obtenez +2 en FOR grâce au Miroir de la Perte (reportez-vous à ce commentaire pour réussir le test en mode Tacticien).
- Maintenez 16 en CHA et 14 en CON.
Sélection des sorts
La sélection des sorts donne la priorité à la maximisation du potentiel de dégâts du BES.
Cantrips :
- Amis : Inestimable pour un visage du groupe, mais à utiliser avec prudence.
- Illusion Mineure : Crée des opportunités de distraction et de vol.
Sorts de Paladin :
- Commandement : La pierre angulaire du contrôle du BES, en particulier Commandement : Approche. Force les ennemis à se mettre à portée de mêlée, préparant des combos dévastateurs de Châtiment Divin + Floraison Offensive. Il est important de noter qu’il ne nécessite pas de concentration, ce qui permet de l’utiliser simultanément avec d’autres sorts de contrôle.
Sorts de Barde :
- Niveau 1 : Concentrez-vous sur l’utilité, comme Sommeil et Rire Assourdissant de Tasha.
- Immobilisation de Personne : Excellent contrôle mono-cible, permet d’infliger des coups critiques garantis avec Châtiment Divin. Peut être surchargé pour cibler plusieurs ennemis.
- Amélioration de Caractéristique : Essentiel en mode Tacticien, atténue le risque d’échec aux jets de caractéristiques.
- Glyphe de Protection : Puissant contrôle de zone, en particulier la variante Sommeil. Les variantes Éclair et Froid excellent contre les cibles mouillées.
- Immobilisation de Monstre : Contrôle mono-cible universel, essentiel pour les boss et les ennemis résistants. Inefficace contre les morts-vivants.
Secrets Magiques (niveau 10 du Barde) :
- Contresort : Non négociable, fournit une réaction cruciale pour interrompre les incantations ennemies.
- Gardiens des Esprits (partie bienveillante) : Crée une synergie avec l’Armure Lumineuse pour générer des Orbes Rayonnantes, amplifiant les dégâts infligés.
- Options pour une partie maléfique :
- Faim de Hadar : Crée une synergie avec la Lance du Soir de Shar et les tactiques de manipulation des ténèbres.
- Armure d’Agathys : Une option défensive si vous n’utilisez pas Aide de niveau 6 et Festin de Héros.
Équipement et objets & consommables
En tant que principal DPS, le BES doit être prioritaire lors de la distribution de l’équipement.
(Important : Les objets essentiels sont marqués d’un (**). Les objets pour une partie bienveillante sont marqués d’un (Bien). Les objets pour une partie maléfique sont marqués d’un (Mal).)
Acte 1 :
- Épée Longue +1 : Une arme de départ solide, remplaçable une fois que vous atteignez le Camp Gobelin.
- Cuirasse +1 : À obtenir auprès de Dammon (par achat ou vol) ou dans le Camp Gobelin.
- Anneau de l’Écraseur : Un anneau précieux en début de partie, que l’on trouve dans le Camp Gobelin.
- (Bien) Armure Lumineuse : La meilleure armure pour les parties bienveillantes, obtenue en entrant dans les Tréfonds Obscurs. Conservez-la pour le moment.
- Phalar Aluve : À utiliser jusqu’à la fin de l’acte 1. Privilégiez Mélodie : Chant pour le bonus d’attaque.
- Diadème d’Ombremage : Acheté dans la Colonie Myconide, offre un précieux bonus précoce au DD des jets de sauvegarde contre les sorts.
- (Bien) Bottes de la Clameur Orageuse : Les meilleures bottes pour les parties bienveillantes, offrent Réverbération.
- (Mal) Bottes de Marche Nocturne Désintégrantes : Une option solide pour les parties maléfiques, permettant de créer de la glace en surface pour les combos Commandement : Approche. Nécessite de tuer Nere.
- Cotte de Mailles en Écailles d’Adamantine / Armure de Plaques d’Adamantine : Améliorations d’armure situationnelles trouvées dans les Tréfonds Obscurs. Envisagez de réinitialiser vos compétences pour la Maîtrise des armures lourdes si vous obtenez l’Armure de Plaques.
- Gants de Dextérité : Les meilleurs gants, achetés auprès du marchand de la Crèche. Offre un bonus d’initiative significatif.
- Menace Invisible : Remplace Phalar Aluve dans l’acte 2.
Acte 2 – Partie 1 :
- (Bien) : Équipez votre équipement de l’acte 1 au niveau 8 pour bénéficier de l’interaction de l’Armure Lumineuse avec Châtiment Divin.
- Potion de vigueur éternelle : Obtenue auprès d’Araj Oblodra dans les Tours de la Moisson.
- Anneau Risqué : Un anneau puissant, potentiellement contesté. Le BES en profite le plus dans l’acte 3.
- (Mal) Armure de Plaques Naine : Une armure lourde solide vendue par Lann Tarv dans les Tours de la Moisson (nécessite des choix de dialogue spécifiques).
- (Mal) Hallebarde de la Vigilance : Une amélioration potentielle par rapport à Menace Invisible si vous avez l’Anneau Risqué.
- Amulette des Harpistes : Offre un filet de sécurité précieux, obtenue à l’Auberge du Dernier Espoir.
Acte 2 – Partie 2 :
- (**) Heaume de la Perspicacité Arcanique : Un objet essentiel, trouvé dans le sous-sol de la Guilde des Maçons. Accorde des charges de Perspicacité Arcanique à chaque coup d’arme, augmentant considérablement le DD des jets de sauvegarde contre les sorts.
- (Mal) Lance du Soir de Shar : La meilleure arme pour les parties maléfiques, obtenue en embrassant Shar à la fin du Gant de Shar. Offre des bonus de dégâts importants, un avantage aux jets de sauvegarde lorsqu’on est Obscurci, une immunité à l’Aveuglement et la puissante capacité de zone Tranchant des Ténèbres.
Acte 3 – Partie 1 :
- (**) Anneau du Vaurien Mystique : Un objet essentiel, obtenu en gagnant une partie contre le Djinn au cirque de Rivington. Permet de lancer des sorts d’Enchantement et d’Illusion en action bonus après une attaque d’arme.
- (Bien) Nyrulna : Un Trident puissant pour les parties bienveillantes, infligeant des dégâts de Tonnerre et offrant divers bonus.
- Arc Long du Cavalier de l’Enfer : Le meilleur arc, acheté auprès de Ferg Drogher à Rivington.
- Cape du Tissage : La meilleure cape, nécessite des choix de dialogue spécifiques pour être débloquée.
- Amulette du Fidèle : La meilleure amulette, offre un bonus crucial au DD des jets de sauvegarde contre les sorts.
Acte 3 – Partie 2 :
- (Mal) Armure de Bhaal : La meilleure armure pour les parties maléfiques, obtenue en terminant le Tribunal du Meurtre et en se rangeant du côté de Bhaal. Sa capacité Aura de Meurtre confère un avantage aux alliés et une vulnérabilité aux ennemis proches, amplifiant considérablement les dégâts infligés.
- (Bien) Tueur de Géants de Balduran : La meilleure arme pour les parties bienveillantes, obtenue à la fin de l’acte 3. Offre un bonus de dégâts significatif, en particulier en l’absence de Vulnérabilité.
Consommables :
- Élixir de soif de sang : Offre une action supplémentaire en cas de meurtre, créant une synergie avec les dégâts élevés du BES.
- Élixir de vigilance : Utile pour les combats contre un seul ennemi.
- Huile de précision : Cruciale pour compenser la pénalité de précision du MAL, en particulier en début de partie.
Section importante ! Meilleur équipement pour la variante maléfique :
Emplacement | Objet |
---|---|
Arme principale | Lance du Soir de Shar |
Arme à distance | Arc Long du Cavalier de l’Enfer |
Heaume | Heaume de la Perspicacité Arcanique |
Armure | Armure de Bhaal |
Gants | Gants de Dextérité |
Bottes | Bottes de Marche Nocturne Désintégrantes |
Cape | Cape du Tissage |
Amulette | Amulette du Fidèle |
Anneau 1 | Anneau du Vaurien Mystique |
Anneau 2 | Anneau Risqué |
Section importante ! Meilleur équipement pour la variante bienveillante :
Emplacement | Objet |
---|---|
Arme principale | Tueur de Géants de Balduran |
Arme à distance | Arc Long du Cavalier de l’Enfer |
Heaume | Heaume de la Perspicacité Arcanique |
Armure | Armure Lumineuse |
Gants | Gants de Dextérité |
Bottes | Bottes de la Clameur Orageuse |
Cape | Cape du Tissage |
Amulette | Amulette du Fidèle |
Anneau 1 | Anneau du Vaurien Mystique |
Anneau 2 | Anneau Risqué |
Mécaniques de la configuration
Section importante ! Gestion du MAL :
- Activez et désactivez le MAL à l’aide de l’icône de votre barre de raccourcis.
- Visez une chance de toucher de 70 % ou plus en mode Tacticien. Désactivez le MAL s’il réduit votre précision en dessous de ce seuil.
- Utilisez des sources de bonus d’attaque fixes et d’avantage pour maintenir la précision avec le MAL activé :
- Bénédiction, Mélodie : Chant, Huile de précision, flanquement, conditions débilitantes (Aveuglé, À terre, etc.).
Perspicacité Arcanique et DD des jets de sauvegarde contre les sorts :
- Chaque attaque d’arme confère 2 charges de Perspicacité Arcanique (maximum 10), chaque charge ajoutant +1 à votre DD des jets de sauvegarde contre les sorts.
- Vous perdez 1 charge par tour et 2 charges lorsque vous subissez des dégâts.
- À pleine puissance, votre DD sera compris entre 24 et 28, ce qui rendra vos sorts de contrôle extrêmement difficiles à résister.
Mécaniques d’Obscurcissement :
- Maintenez la touche Maj enfoncée et survolez votre curseur pour déterminer le type de lumière dans lequel vous ou un ennemi vous trouvez (PC uniquement).
- Cercle entièrement blanc : Pleine lumière.
- Demi-cercle noir : Légèrement obscurci.
- Cercle entièrement noir : Fortement obscurci.
- La Lance du Soir de Shar bénéficie d’une lumière légèrement ou fortement obscurcie.
Héritage des dégâts (variante maléfique) :
- Les bonus de dégâts (par exemple, le bonus du MAL) héritent du type de dégâts de leur source.
- La Lance du Soir de Shar inflige des dégâts Perforants, donc tous les bonus de dégâts physiques infligeront également des dégâts Perforants.
- L’Aura de Meurtre de l’Armure de Bhaal double les dégâts contre les ennemis vulnérables, amplifiant encore vos dégâts Perforants déjà élevés.
Début et milieu de partie :
- Privilégiez Immobilisation de Personne pour mettre en place des coups critiques garantis.
- Utilisez fréquemment Crainte de l’Inquisiteur et Inspiration Bardique.
- Lancez Glyphe de Protection pour un puissant contrôle de zone.
- Gérez efficacement le MAL pour maintenir la précision.
Section importante ! Fin de partie :
Variante maléfique :
- Appliquez les bonus (Aura de Meurtre, Huile de précision) avant le combat.
- Demandez à un lanceur de sorts de vous lancer Hâte.
- Attaquez plusieurs fois un ennemi Obscurci pour accumuler des charges de Perspicacité Arcanique (6 à 8 sont idéales). Désactivez le MAL et l’Aura de Meurtre pour éviter de les tuer prématurément.
- Lancez Commandement : Approche sur autant d’ennemis que possible.
- Placez-vous dans une position Obscurcie (Ténèbres, Faim de Hadar).
- Déchaînez Tranchant des Ténèbres, les Floraisons Offensives et les Châtiments Divins en réaction pour éliminer les ennemis groupés.
- Utilisez Immobilisation de Personne ou Immobilisation de Monstre sur les ennemis ayant beaucoup de PV pour les éliminer en un coup.
- Contre les boss, utilisez Commandement : Se Prosterner suivi d’Immobilisation de Monstre pour désactiver leurs actions et maximiser les dégâts.
Variante bienveillante :
- Suivez les mêmes principes, mais ignorez les mécaniques d’Obscurcissement.
- Pré-lancez Gardiens des Esprits pour les combats contre plusieurs ennemis.
Calculs des dégâts :
Reportez-vous à l’article original pour des détails sur les calculs de dégâts.
Remarques sur le Sorcadaler
Bien que ce guide se concentre sur le BES, une configuration de Sorcadaler peut utiliser un équipement et des tactiques similaires pour un effet dévastateur. Envisagez une répartition 6/6 ou 7/5 pour le Sorcadaler, en utilisant Commandement : Approche prolongé pour regrouper les ennemis et permettre aux alliés de lancer de puissants sorts de zone.
Crédits
Un grand merci aux personnes suivantes pour leurs contributions à cette configuration :
- u/coldblood007
- u/Hespx
- u/Wisology
- u/rimgar2345
- u/RyanoftheDay
- Ember
- JL935