Guide du Champ de bataille de la Taverne de Bob : Les meilleurs serviteurs de palier 2 pour dominer dès le début (Mise à jour 28.2.3)

Classement des serviteurs de la taverne (Partie 2) : Les meilleurs et les pires serviteurs de palier 2

Ceci est la deuxième partie d’une série en plusieurs parties. Consultez la Partie 1 : Les meilleurs et les pires serviteurs de palier 1 pour le début du guide.

Choisir les bons serviteurs en début de partie dans Battlegrounds peut vous mettre sur la voie du succès. Bien que certains serviteurs excellent en fin de partie, ils peuvent être médiocres dans les premiers tours. Ce classement se concentre spécifiquement sur la force des serviteurs lorsque vous êtes encore au palier 2 de la taverne (vers les tours 3 à 5).

À ce stade, privilégiez la construction de petits groupes de serviteurs avec des synergies qui offrent un tempo et une montée en puissance importants en début et en milieu de partie. Votre objectif est de prendre l’avantage et de monter en niveau plus rapidement que vos adversaires, vous donnant une longueur d’avance dans la course à la puissance en fin de partie.

Palier A : Les meilleurs choix pour une domination précoce

1. Combo Guetteur de lave/Gratte-corail : Ce duo dynamique peut vous mener à travers le début et le milieu de partie grâce à son incroyable montée en puissance passive. Même individuellement, ce sont des choix forts (classés 1er et 3ème en termes d’impact au tour 3). Prenez-en un si vous le voyez tôt, et privilégiez la complétion du combo pour un impact maximal. Cette paire se prête également bien à un éventuel pivot vers les Bêtes et les Sangliers avec un Seigneur des gains.

2. Profanateur de tombes : Si vous avez obtenu une Tête de mort, le Profanateur de tombes devient votre meilleur ami. Rien d’autre au tour 3 ne se rapproche de son potentiel de +5/+5 de montée en puissance passive par tour. Cependant, son efficacité dépend de la présence d’un Mort-vivant à sacrifier tôt. Évitez de le prendre au tour 5 ou plus tard, car son utilité diminue considérablement.

3. Gardien de bronze : Ce serviteur Bouclier divin offre une montée en puissance passive constante. Il brille lorsque vous pouvez remplir votre plateau et monter en niveau au tour 5 (idéalement avec un héros ou des cartes économiques). Sinon, prenez-le si vous trouvez deux exemplaires ou des Passeurs de dragonnets pour maximiser son potentiel. En cas de besoin de tempo, envisagez de retarder la montée en niveau au tour 5 pour remplir votre plateau de Gardiens, puis de monter deux fois de suite pour rattraper votre retard et potentiellement prendre l’avantage.

4. Gueule-d’acier affamé : Avec un Chasse-marée murloc ou un Mande-sabre sur le plateau, Gueule-d’acier affamé offre une excellente montée en puissance "passive" des points de vie. Son impact important aux tours 3 et 4 en fait un sérieux prétendant à la domination en début de partie.

5. Raviveur d’âmes : Ne vous laissez pas tromper par les statistiques d’impact – le Raviveur d’âmes est une véritable centrale électrique. Il est essentiel pour les builds de Démons auto-mutilation, sans doute la stratégie la plus forte en début et en milieu de partie. Des cartes comme Excavation hâtive, Barbe-Noire, Malchezaar, emprisonné, Percussionniste, et surtout Marchand du bazar deviennent incroyablement puissantes avec le Raviveur d’âmes de votre côté. C’est également un élément clé du "build Lubber" au palier 2.

6. Combo Terrien/Duelliste parée (situationnel) : Ce combo constitue la base d’un build puissant, bien qu’inconstant, dans les lobbies Démon/Élémentaire. Combinez Terrien, Duelliste parée et Raviveur d’âmes, puis recherchez agressivement les sorts économiques. Une fois que vous avez amassé un avantage significatif en or, montez rapidement en niveau et passez à une composition puissante en fin de partie (par exemple, voir cette vidéo). Bien que potentiellement explosive, cette stratégie repose fortement sur la recherche des bonnes pièces dès le début. Évitez ce combo dans les lobbies sans Démons ni Élémentaires.

Palier B : Choix solides et puissances situationnelles

7. Réchauffeur de morts nérubien : Ce serviteur offre un buff permanent à tous vos Morts-vivants, présents et futurs. Il offre un bon boost de tempo si vous avez déjà des serviteurs Morts-vivants sur le plateau.

8. Éclaireur patient : Le serviteur économique le plus puissant en début de partie. Recyclez-le pour une potentielle valeur supplémentaire d’un Cri de guerre de palier 1 si vous terminez votre tour avec un or restant. Sinon, gardez-le sur le plateau pour avoir une chance de découvrir des serviteurs précieux plus tard.

9. Passeur de dragonnets : Fonctionne bien avec les Dragons de fin de tour et de Cri de guerre, ce qui en fait un élément clé d’un build Dragon puissant en début et en milieu de partie.

10. Chevalier éternel : Offre une montée en puissance passive constante de +1/+1 et a le potentiel de passer à un build de fin de partie avec Invocateur éternel.

11. Berceuse : Fournit une montée en puissance passive de +1/+1 et gagne en valeur lorsqu’elle est magnétisée à un serviteur Bouclier divin en début de partie.

12. Rat d’égout/Oiseau-mouche : Bon tempo en début de partie. Un petit groupe de Bêtes peut souvent vous maintenir à flot pendant que vous montez en niveau normalement.

13. Capitaine Hargneux : Offre un bon tempo en début de partie lorsqu’il est associé à des Moussaillons ou à d’autres Pirates.

14. Têtard : Fournit de l’économie et une chance de découvrir un bon serviteur au palier 3 ou 4 de la taverne.

15. Parieur sans le sou : Essentiellement un serviteur "gratuit", vous permettant de prendre un triple lors d’un tour de montée en niveau avec une perte de tempo minimale par rapport aux autres serviteurs économiques.

Palier C : Choix de niche avec des exigences spécifiques

16. Danseuse de grange : Potentiellement puissante si elle est obtenue tôt, mais fortement dépendante de la recherche d’autres Élémentaires de buff de boutique comme Élémentaire d’azérite et de la génération de sorts. Fonctionne en synergie avec certains Démons.

17. Ingénieur mécanique : Peut générer une valeur significative au fil du temps, en particulier dans un build Méca avec des cartes Magnétiques. Cependant, sa perte de tempo en début de partie nécessite un plan de récupération rapide.

18. Cavalerie escargot : Bon tempo avec des statistiques de 5/4 et une montée en puissance passive de +2 aux points de vie si vous avez déjà un serviteur Sortilège.

19. Émissaire du Crépuscule : Fournit 5/5 de statistiques si vous avez un Dragon, et même plus avec le Passeur de dragonnets. Offre un tempo plus immédiat que la plupart des cartes de palier 2.

20. Bourreur de crâne : Similaire à l’Émissaire du Crépuscule, il offre un bon tempo immédiat si vous avez un Démon sur le plateau.

21. Raffineur de cadavres : Potentiellement utile si vous avez une configuration de Vengeance précoce.

22. Pêcheur des profondeurs : Jouable si vous avez un Guetteur de lave ou une Cavalerie escargot et que vous manquez de meilleures options de Sortilège.

Palier D : Évitez ces pièges en début de partie

23. Murloc, Bookmaker à dos épineux, Défense de Fer, Trompeur : Ces serviteurs offrent des statistiques et un tempo moyens pour le palier 2 avec un faible potentiel global.

24. Jazzeuse, Gelée rampante : Bien que situationnellement utiles, ces cartes ne valent généralement pas la peine d’être prises en début de partie.

25. Aileron céleste : Évitez ce serviteur en début de partie. Sa perte de tempo est trop importante pour son potentiel limité.

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