Guide des Champs de bataille de Hearthstone : Liste des meilleurs serviteurs de la Taverne 1 pour dominer le début de partie

Tier list de la taverne : Guide pour dominer le tour 1 (Partie 1/6)

Bienvenue dans le guide ultime pour maîtriser la taverne de niveau 1 dans Hearthstone Battlegrounds ! Dans cette série en six parties, nous allons analyser les meilleurs et les pires choix de serviteurs pour vous mettre sur la voie de la victoire.

Ce premier volet se concentre sur les décisions cruciales que vous prendrez au tour 1. Choisir le bon serviteur peut faire boule de neige dès le début de la partie, vous donnant un avantage significatif dans votre ascension vers les quatre premières places tant convoitées.

N’oubliez pas que la domination en début de partie repose sur le tempo : prendre le contrôle du plateau et maximiser votre efficacité en or pour monter de niveau stratégiquement. Si certains serviteurs offrent une puissance immédiate, d’autres apportent des avantages économiques qui s’avèrent payants dans les tours suivants.

Plongeons dans la tier list et explorons les stratégies optimales pour chaque serviteur !

Tier S : Les champions incontestés

1. Draconide optimiste : Cette carte règne en maître au tour 1, invoquant souvent 2 serviteurs ou plus tout au long de la partie. Bien qu’elle sacrifie un peu de tempo immédiat (environ 5 points de dégâts en deux tours), la valeur qu’elle génère est inégalée. Tripler le Draconide optimiste alors qu’un exemplaire est sur le point d’activer son effet est la recette d’une présence explosive sur le plateau. Avec un impact de jeu stupéfiant de +0,55, c’est un choix évident.

Pourquoi le Draconide optimiste brille :

  • Valeur inégalée : Génère plus de serviteurs que toute autre option du tour 1.
  • Potentiel de synergie Dragon précoce : Offre un avant-goût des builds Dragon pour de potentielles transitions en fin de partie.
  • Fluidifie les tours 2 et 3 : Permet des jeux flexibles, que vous achetiez un autre serviteur, utilisiez un pouvoir héroïque ou que vous passiez à la taverne de niveau 2.

Tier A : De solides prétendants en début et en milieu de partie

2. Tisse-colère : Pierre angulaire des builds Démon en début de partie, le Tisse-colère offre un immense potentiel de boule de neige. Bien que vous abandonniez souvent les Démons plus tard dans la partie, obtenir des cartes clés comme Guetteur ou Tichondrius peut vous propulser vers une domination des Démons en fin de partie. Son tempo élevé et son potentiel de viabilité à long terme en font un concurrent de choix.

3. Crane-Tête inoffensif / Cavalier ressuscité / Micro-momie : Ces serviteurs ont pour but de préparer le terrain pour la puissance du Fossoyeur. Crane-Tête inoffensif offre un énorme bonus de +15/+15 en trois tours, tandis que Cavalier ressuscité et Micro-momie offrent un respectable +10/+10. Trouver un Fossoyeur rapidement peut transformer ces serviteurs apparemment inoffensifs en menaces capables de vous faire gagner la partie.

Tier B : Les boosters d’économie fiables

4. Elementaireau / Collectionneur de carapaces / Capitaine des mers du Sud : Bien qu’ils ne soient pas aussi tape-à-l’œil que leurs homologues des tiers S et A, ces moteurs économiques assurent une transition en douceur vers le milieu de la partie. Ils garantissent un jeu solide au tour 3 et constituent une base solide pour n’importe quelle composition. Si certains serviteurs du tier C affichent un impact de jeu plus élevé, ces piliers économiques offrent de la constance et réduisent le risque de mauvais tirages dévastateurs.

Tier C : Des jeux solides en début et en milieu de partie

5. Surfeur pro : Ce serviteur offre un tempo indépendant solide et ouvre la voie à des synergies potentielles avec Gobeur affamé et Colibri au tour 2. C’est un choix judicieux pour une agression précoce et il peut contribuer à de puissantes stratégies de Vengeance en milieu de partie.

6. Module énervant : Seule source de Bouclier divin au tour 1, le Module énervant est une aubaine dans les lobbies où les Murlocs sont nombreux. C’est une cible décente pour les premiers buffs et il peut offrir une résistance surprenante.

7. Proto-drake émeraude : Ce serviteur brille dans les compositions qui exploitent le Passeur de dragonnets, créant une puissante synergie Dragon en début de partie.

8. Mangeur difficile : Bien que situationnel, le Mangeur difficile devient une puissance lorsqu’il est associé à son meilleur ami, le Combattant assiégé. Trouver les deux au tour 1 peut mener à un jeu explosif au tour 2, vous permettant potentiellement de passer à la taverne de niveau 3 au tour 4.

9. Sabre-mana : Semblable au Surfeur pro, le Sabre-mana ouvre la voie à des synergies avec Gobeur affamé et Colibri. Cependant, il n’a pas le même tempo indépendant, ce qui en fait un choix légèrement plus faible.

10. Mousse : Ce serviteur affiche un bon tempo indépendant et s’accorde bien avec le Capitaine Rab’zé pour un début de partie solide. Cependant, la transition hors de ce duo Pirate peut s’avérer délicate en fin de partie, car ils risquent de "voler" les buffs de Peggy à votre composition Pirate principale.

Tier D : À approcher avec prudence

11. Fracasseur du marécage : Bien que le Fracasseur du marécage offre un tempo décent et un certain potentiel de mise à l’échelle de l’attaque, il est à court d’options par rapport aux options plus puissantes du tier C.

12. Anomalie rafraîchissante : (Analyse des forces et des faiblesses de ce serviteur)

13. Prisonnier : Affichant le meilleur tempo en dehors du Combattant assiégé, le Prisonnier manque de synergie en dehors des compositions Vengeance, qui sont généralement une stratégie de milieu de partie.

Tier F : À éviter comme la peste

Relaxant bacon-soleil, Géomancien tranchebauge, Chasseur des bassins rocheux, Combattant assiégé : Ces serviteurs n’offrent que peu ou pas de valeur dans la méta actuelle et doivent être évités à tout prix.

Restez à l’écoute pour la partie 2 de notre tier list de la taverne, où nous explorerons les stratégies optimales et les choix de serviteurs pour le tour 2 !

Analytics