【アークナイツ】クルース徹底ガイド:育成すべき?

クルス・ザ・キーングリント:完全ガイド

長らく待ち望まれていた、みんなのお気に入りの三星スナイパー、クルスの進化がついに到来! もはや序盤だけの存在ではなくなったクルス・ザ・キーングリントは、五星マークスマンとして戦場に登場し、強力な新技で既存の序列に挑戦します。新生クルスの魅力を掘り下げ、その実力に迫ってみましょう。

進化後のクルス・ザ・キーングリントのイラスト

概要

クルス・ザ・キーングリントは、従来の多段攻撃とクリティカル重視のスタイルを維持しながら、五星マークスマンという枠組みに独自のユーティリティをもたらします。この進化は、彼女の成長を明確に示すと同時に、激戦区であるマークスマンの中でも独自の役割を確立しています。

ステータス

  • 攻撃ステータス: クルスの攻撃力は五星マークスマンの中では最も低いものの、その差は10~30ポイントとわずかです。五星マークスマンはすべて、基本攻撃速度が1秒間に1回、信頼度ボーナスが+75攻撃力です。攻撃力の低さは配布ユニット特有の欠点に見えるかもしれませんが、実際のパフォーマンスには大きな影響を与えません。

  • 防御ステータス: クルスは比較的高い防御ステータスを誇ります。HPは六星マークスマンのメイ、プラチナ、ストームアイに次ぐ高さです。また、防御力は全マークスマン中トップですが、その差はわずかです。しかし、マークスマンは本質的に脆いという点を忘れてはなりません。クルスも例外ではありません。

  • コスト: マークスマンはコストパフォーマンスの高さで知られており、クルスも例外ではありません。初期配置コストはガチャ産ユニットよりも高いですが(初期13、E1で15)、入手しやすい潜在能力によって3コスト削減できます。潜在能力は、ショップ、復刻ショップ、記録復元システムで入手可能です。

射程

クルスの射程は標準的なマークスマンの射程で、E1で拡大します。

初期(左)とE1+(右)のマークスマンの射程比較

特性

空中敵を優先して攻撃する。

この特性は、マークスマン(旧称:対空スナイパー)の象徴であり、空中戦への特化を示しています。しかし、彼らの有効性は空中敵のみにとどまりません。マークスマンは、特にバフやデバフの支援があれば、エクシアのような耐久力の高い敵を含む、幅広い敵を排除することに優れています。この優先順位は、敵(シールドガードなど)と味方(トディフォンS1やリーS2など)の挑発効果よりも優先されることに注意が必要です。

タレント:ブルズアイ

  • E1: 攻撃時、10%の確率で攻撃力150%のダメージを与え、目標を0.2秒間スタンさせる。
  • E2: ブルズアイの発動確率が20%に上昇する。
  • 潜在能力5: ダメージ倍率が160%に上昇する。

ブルズアイは、攻撃に短いスタンを追加するというシンプルな強化を受けました。スタン時間は短めですが(パラスS2と同程度)、敵の攻撃を中断し、ダメージを防いだり、攻撃サイクルを崩したりするのに十分です。

留意点:

  • スタン時間は短いため、一部のIS2遺物に見られるような、スタン/束縛/凍結で発動する効果を確実に発動させることはできません。
  • ブルズアイによるダメージ増加は攻撃力倍率であり、ワルファリンS2のような攻撃力バフと相性が良いです。
  • スタン時間はサルカズランサーの突進攻撃を完全に無効化するのに十分な長さです。

スキル

RIICスキル

  • 常時発動 – 代替オペレーター: コントロールセンターに配置されている間、配置されている代替オペレーター(パガトーリ、ホリデイ、レイジナイトなど)1人につき、コントロールセンターにいるすべてのオペレーターのモラルが1時間ごとに+0.05される。

  • E2で開放 – 戦闘技術:マークスマン: 訓練室に配置されている間、スナイパーの訓練速度が+30%上昇する。スナイパーがマークスマンでもある場合、訓練速度はさらに+45%上昇する。

最初の基地スキルは、パガトーリなどの他の進化した三星オペレーターと共通で、他のコントロールセンタースキルと同様に、特定のタイプのオペレーターの存在に基づいてボーナスを提供します。

2つ目の基地スキルは、マークスマンの訓練速度を大幅に向上させ、合計+80%(訓練時間の44.44%短縮)に達します。しかし、訓練スキルの全体的な有用性は、同時進行できる育成枠の少なさから制限されています。

スキル1: トレースレス

  • レベル7ステータス: 攻撃力+30%、2回攻撃、迷彩、コスト15、初期SP7、効果時間13秒。
  • スキルタイプ: 攻撃回復、手動発動。
  • マスタリー:
    • M3: 攻撃力+40%、初期SP10、効果時間15秒。

迷彩について:

迷彩は、対象ユニットへの敵の直接攻撃を防ぐ強力なツールです。しかし、その限界を理解することが重要です。

  • 迷彩中のユニットは、爆撃オペレーター、範囲攻撃キャスター、エンペラーズブレードなどの範囲攻撃によるダメージは依然として受けます。
  • 範囲攻撃のように見えても、範囲を指定するスキルは、迷彩中のユニットに命中します。例としては、デゲンブレッヒャーの武装解除や、スイの落雷などがあります。

ファイアーウォッチの不可視(迷彩とは異なる)と範囲攻撃との相互作用の比較

デゲンブレッヒャーとスイのスキルが迷彩中のユニットに影響を与える様子

トレースレスの実践:

トレースレスは、2回攻撃と攻撃力バフにより、攻撃ごとに36%の確率でブルズアイを発動させ、最大224%のダメージを与えつつ、目標をスタンさせることができます。スタンは攻撃中断を確実にするには不安定ですが、マッドロックコロッサスやIS2のロストコロッサスなど、特定の状況では役立ちます。

トレースレスの攻撃回復は、SPをチャージするために攻撃する必要があります。これは一般的に1秒あたり1SP(自動回復と同等)を意味しますが、ウェーブ間ではSPを獲得できません。

使用方法:

トレースレスは効果時間が短く、SPコストも低いため、回転率の高いスキルに見えますが、実際に達成できるかどうかはさまざまな要因に依存します。次のウェーブに備えてスキルを温存することと、攻撃を回避したり、現在のウェーブをクリアしたりするためにスキルを使用することのバランスをとるのは難しい場合があります。

トレースレスはファイアーウォッチS1の廉価版のように思えるかもしれませんが、いくつかの重要な違いがあり、同じように使用するのは困難です。効果時間が短く、SPチャージに攻撃が必要なため、リスクの高い状況下ではクルスの生存率が低下します。

しかし、M3では「ヘリ落とし」ツールとして輝きを放ちます。初期SPの増加により、わずか5秒後(または遠距離攻撃2回分)に迷彩を展開できます。これにより、5-3チャレンジモードや6-11のような、迅速な展開と生存率が求められる場面では、ファイアーウォッチよりも信頼性の高い選択肢となります。

重要ポイント:

  • トレースレスの最大の強みは迷彩にあり、短時間ながらも強力な無敵状態を提供します。
  • 攻撃力バフは有効ですが、トレースレスは、攻撃力バフがないにもかかわらず、高防御力の敵に対してはサイレンサーほど効果的ではない場合があります。
  • M3では、「ヘリ落とし」ツールとして優れており、迅速な迷彩展開と配置初期段階での生存率向上を実現します。

RMBによるクルスS1の紹介動画(エイプリルとアルケットをフィーチャー)

スキル2: サイレント

  • レベル7ステータス: 攻撃間隔-30%、2回攻撃、40回攻撃後、残りの効果時間中は4回攻撃、コスト40、初期SP20、効果時間26秒。
  • スキルタイプ: 自動回復、手動発動。
  • マスタリー:
    • M2: 攻撃回数条件が32回に減少、初期SP25、効果時間28秒。
    • M3: 攻撃間隔-37.5%、コスト35、効果時間30秒。

サイレンサーについて:

サイレンサーはクルスの攻撃速度を大幅に向上させ、SL7で攻撃間隔0.7秒、M2以降は0.633秒に達します。一定回数(SL7で40回、M2以降は32回)攻撃した後、サイレンサーは第2段階に移行し、攻撃が4回攻撃に変化することで、さらにダメージ出力が向上します。

重要ポイント:

  • ブルズアイのスタン確率は変わらず、敵の攻撃を中断するわずかな機会を提供します。
  • スキル効果時間は攻撃速度バフと並行して増加するため、第2段階では破壊的なダメージポテンシャルを持つ時間が長くなります。
  • クルスはサイレンサー発動中に、第1段階では青いオーラ、第2段階では黄色いオーラという、明確な視覚効果を持ちます。

使用方法:

トレースレスの迷彩のような専用ユーティリティはありませんが、サイレンサーはクルスの主力スキルです。最初の準備時間(SL7で14秒、M3で10.133秒)は長く感じるかもしれませんが、その効果は絶大です。

クルス vs. グレイソーン:

高速攻撃とダメージ増加メカニズムを持つ、もう1人の五星マークスマンであるグレイソーン(GT)との比較は避けられません。GTは防御力200以上の敵に対しては高いスキルDPSを誇りますが、クルスは高防御力の敵との長期戦で真価を発揮します。

防御力1000の敵に対するグレイソーンとクルスの比較

この意外な結果は、サイレンサーの長時間効果、高速攻撃、多段ヒットという性質によるものです。高防御力の敵に対しては、両オペレーターとも1ヒットあたりのダメージがほぼ最小限に抑えられるため、ヒット数の多さが勝敗を分けます。

GTがクルスを上回る状況:

  • GTがクルスの準備時間中に敵を倒せる場合。
  • 持続DPSよりも瞬間火力が優先される、時間制限のある戦闘の場合。

バフとデバフを適用したクルスとグレイソーンの比較

重要な考慮事項:

  • クルスは、サイレンサーの高いヒット数と長時間効果により、攻撃力バフの恩恵を大きく受けます。
  • 特に高防御力の敵やボスと戦う場合は、スキル効果時間中に与えられるダメージの総量が重要な要素となります。
  • クルスのダメージ出力はバックロード型であるため、その効果を最大限に発揮するためには、タイミングと配置を慎重に検討する必要があります。

クルスS1とS2の比較動画。ダメージ出力と効果時間の違いが分かりやすい

重要ポイント:

  • サイレンサーは、クルスを高防御力の敵に対して特に優れた、並外れた持続ダメージを与えることができるトップクラスの五星マークスマンとしての地位を確固たるものにしています。
  • 準備時間は欠点となりえますが、長時間効果と多段ヒット攻撃は、長期戦においてそれを補って余りあります。
  • クルスのダメージポテンシャルを最大限に引き出すためには、サイレンサーのメカニズムとタイミングのニュアンスを理解することが重要です。

モジュール

(現在、中国版サーバーでのみ実装)

  • ステージ1:

    • HP +110
    • 攻撃力 +22
    • 特性追加: 空中ユニット攻撃時、攻撃力+110%。

    所感: クルスの空中戦能力を高める、まず solid なモジュールです。ただし、追加の攻撃力倍率は防御力適用後のみ有効となるため、全体的な影響力は限定的です。

  • ステージ2: (ステータスは前のステージのボーナスと置き換えられます)

    • HP +160
    • 攻撃力 +27
    • タレント強化: 攻撃時、20%の確率で攻撃力160%のダメージを与え、目標を0.2秒間スタンさせる(150%から増加)。潜在能力5でさらにダメージが170%に増加。
  • ステージ3: (ステータスは前のステージのボーナスと置き換えられます)

    • HP +190
    • 攻撃力 +31
    • タレント強化: 攻撃時、20%の確率で攻撃力165%のダメージを与え、目標を0.2秒間スタンさせる(150%から増加)。潜在能力5でさらにダメージが175%に増加。

    所感: 特に攻撃力バフと組み合わせた場合に、クルスのダメージ出力を大幅に向上させる強力なモジュールです。攻撃力ステータスの上昇も、全体的なダメージ向上に大きく貢献します。

まとめ

クルス・ザ・キーングリントは、他の五星マークスマンと肩を並べることのできる、強力で汎用性の高い五星マークスマンです。すでに他の五星マークスマンを育成済みであっても、育成する価値は十分にあります。

  • トレースレス (S1): 主に迷彩のために使用され、短時間の無敵状態を提供します。ダメージはそれほど高くありませんが、M3では「ヘリ落とし」ツールとして優れています。

  • サイレンサー (S2): クルスの主力ダメージスキルであり、高速の多段ヒット攻撃と長時間効果で高防御力の敵を粉砕することができます。準備時間には注意が必要ですが、その見返りは十分にあります。

クルス vs. グレイソーン:再考

  • DPS: GTは瞬間DPSが高いですが、クルスは効果時間が長いため、特に高防御力の敵に対しては総合ダメージで上をいきます。
  • 回転率: GTはスキル回転率が速いですが、クルスは自動回復によりSP管理がしやすいです。
  • バフ/デバフ: GTはクルスの準備時間中に敵を倒せる場合に優れています。しかし、クルスは長期戦や攻撃力バフの恩恵を受けられる場合に有利になります。

最終的に、クルスとグレイソーンはどちらも、それぞれに長所と短所を持つ強力なオペレーターです。どちらを選ぶかは、個人の好み、プレイスタイル、ステージの特性によって異なります。

クルスの価値:

五星クルスに昇進させると、昇進システムを通じて貴重な素材が返還されるため、他の五星マークスマンと比較して、より経済的な投資となります。強力でコストパフォーマンスの高いマークスマンを探しているのであれば、クルスは excellent な選択肢です。

あとがき

クルス・ザ・キーングリントは、低レアリティユニットの可能性を証明するものであり、よく練られた進化によってオペレーターを新たな高みへと押し上げることができることを示しています。熟練のドクターであっても、ロドス島での旅を始めたばかりであっても、クルスはあらゆるチームにとって貴重な asset となるでしょう。

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