ラストエポック防御のすべて:エンドゲームを生き残るための究極ガイド

Last Epochにおける防御メカニズム:完全ガイド

Last Epoch (LE) における複雑な防御レイヤーの網羅は、新規プレイヤーと復帰プレイヤーの両方にとって困難な場合があります。このガイドでは、これらの複雑さを解き明かし、最も厳しい試練にも耐えられるキャラクターの構築方法を明確に理解できるようにします。ベテランプレイヤーが明確化を求めている場合でも、新規プレイヤーが学びたい場合でも、このガイドには役立つ情報があります。

I. 用語の理解

メカニズムを掘り下げる前に、一般的な略語と用語を理解しておきましょう。

  • ヒット: スペル、近接攻撃、飛び道具など、命中したあらゆる直接攻撃。
  • DoT: 出血、発火、毒、持続エリア効果などの時間経過ダメージ。これらはアーマーと回避を無視します。
  • ソフトキャップ: 統計値へのさらなる投資による効果が減少するポイント。
  • ハードキャップ: 統計値が到達できる最大値。
  • ダメージ軽減: 受けるダメージを軽減するあらゆるメカニズム。
  • グローバルダメージ軽減: 広範囲に適用される特定の種類のダメージ軽減。
  • 耐性: 火、冷気、雷、物理、毒、ネクロティック、ヴォイドなどの特定の種類のダメージから受けるダメージを軽減します。

II. ダメージを受ける順番

防御メカニズムが適用される順番を理解することは非常に重要です。

  1. 回避: 成功した場合、ヒットを完全に無効化します。
  2. グローバルダメージ軽減、耐性、一時的なバフ、ブロック: 任意の順序で乗算的に適用されます。
  3. アーマー: 他の軽減後の残りのダメージを軽減します。

重要なポイント:

  • ダメージ軽減は乗算的であるため、常にいくらかのダメージを受けます。
  • アーマーと回避はDoTに対しては無効です。
  • 現在のゲームメタではDoTダメージが重視されているため、DoT軽減が重要です。

III. アーマー:防御の第一線

アーマーはLEでは非常に効果的で、以下を提供します。

  • 物理ヒットに対して100%の効果
  • その他のすべてのダメージタイプ(属性、ヴォイド、ネクロティック、毒)に対して70%の効果

利点:

  • 条件なしで常にアクティブ。
  • ウォードとライフの両方を保護します。

制限:

  • ハードキャップ85%で効果が減少します(アーマー計算機)。
  • DoTに対しては無効です。

アーマーサポートが得意なクラス: プライマリスト、センチネル

ステータス相乗効果: 筋力はポイントごとにアーマー値を4%増加させます。

IV. ブロック:信頼性の高い盾

ブロックは、あらゆる種類のヒットに対して強力な保護を提供します。

  • ブロック率: ヒットを完全に無効化する確率。
  • ブロック効果: ブロック成功時に軽減されるダメージの割合。

利点:

  • スペルや飛び道具を含む、あらゆる種類のヒットに対して100%の効果があります。
  • 非常に高い効果を得ることができます。

制限:

  • ブロック効果はハードキャップ85%で効果が減少します(ブロック計算機)。
  • 「ヒット時」効果の対象としてカウントされます。
  • DoTに対しては無効です。

ブロックサポートが得意なクラス: センチネル

注目すべきユニークアイテム:

  • 名誉の砦: 一定範囲内で100%のブロック率を付与します。
  • 山の顔: 十分な持久力投資により、100%のブロック率を実現できます。

V. 回避:回避するチャンス

回避は、ヒットを完全に回避することを可能にします。

  • 同じソースからの連続回避に効果の減少はありません。
  • 回避は「ヒット時」効果を発動させません。

利点:

  • 大量の敵に対して非常に効果的です。

制限:

  • 単一のターゲットやボスとの遭遇に対しては、信頼性が低くなります。
  • 多くのAoE攻撃は回避できません。
  • DoTに対しては無効です。

回避サポートが得意なクラス: ローグ、プライマリスト(スキルによる)

回避変換:

  • かすめる一撃(ローグのみ): 回避をヒットに対する35%のダメージ軽減に変換し、ソフトキャップは100%です。
  • 持久力の閾値(山の足装備時): 回避を持久力の閾値に変換し、持久力の効果を高めます。

ステータス制限:

  • ハードキャップ85%で効果が減少します(回避計算機)。

VI. 耐性:特定の脅威を軽減する

耐性は、特定のソースからのダメージを軽減するために重要です。

  • ソフトキャップ: すべての耐性に対して75%。
  • ハードキャップ: 装備とパッシブによってのみ制限されます。

敵の耐性シュレッド: 以下のように、耐性を低下させる敵に注意してください。

  • 毒(毒耐性を低下させる)。
  • ショック(雷耐性を低下させる)。
  • オオカミ(物理耐性を低下させる)。

貫通: 敵はエリアレベルに基づいて貫通を獲得し、レベル75+で75%に達します。このため、他のARPGと比較して、75%を超える耐性を持つことの重要性は低くなります。

優先順位:

  • 早い段階で物理耐性を優先しましょう。
  • 各アクトで遭遇する敵のタイプに基づいて、耐性の焦点を調整します。
  • 毒耐性は、ゲーム後半のコンテンツでますます重要になります。

主な利点: 耐性は、対応するダメージタイプのDoTに対して100%の効果があります。

VII. クリティカルストライク回避:壊滅的な一撃を無効化する

エンパワードモノリス以降では、100%のクリティカルストライク回避を達成することを強くお勧めします。

簡単な入手方法:

  • 織られた肉体: 100%のクリティカルストライク回避を付与するユニークアーマー。

代替オプション:

  • クリティカルからの被ダメージ軽減: 両手武器にクラフトするか、炎のドラゴンの靴から入手できます。クリティカルストライクによるボーナスダメージを軽減します。

VIII. グローバルダメージ軽減:万能の盾

グローバルダメージ軽減は、あらゆる受けるダメージを一定量軽減します。

クラス固有のソース:

  • プライマリスト: 近くの敵に対するウルサインストレングス(ビーストマスター)。
  • センチネル: 近くの敵に対するアーマークラッド。
  • ローグ: 移動中の回避。
  • メイジ: 一定時間持続するライトニングイージス。

注目すべきユニークアイテム:

重要なポイント: 「ヒット」を指定していないグローバルダメージ軽減のソースは、DoTに対して完全に有効です。

IX. ウォードとライフ:ダメージに対する防波堤

ライフ: 防御レイヤーが多いほど、ライフの積み重ねが効果的になります。活力は、ライフを向上させるのに最適なステータスです。

ウォード: ライフの前にダメージを吸収する一時的なシールド。

  • ウォード: 実際に持っているウォードの量。
  • ウォード維持: ウォードの自然減衰を遅らせます。

ウォードサポートが得意なクラス: アコライト、メイジ

ステータス相乗効果: 知力はポイントごとにウォード維持を4%増加させます。

注目すべきユニークアイテム:

重要なポイント: ウォードはDoTに対して100%の効果がありますが、すぐに枯渇します。

X. 持久力:最後の防衛線

持久力は、ライフが特定の閾値を下回ったときにグローバルダメージ軽減を提供します。

  • 持久力%: グローバルダメージ軽減の量(基本20%、ソフトキャップ60%)。
  • 持久力の閾値: 持久力が発動する最大ライフの割合(デフォルト20%、キャップなし)。

持久力サポートが得意なクラス: プライマリスト、パラディン(程度は低い)

注目すべきユニークアイテム:

  • 山の顔: 高い持久力投資により、100%のブロック率を実現できます。
  • 山の足: 静止している間、すべての回避を持久力の閾値に変換します。

重要なポイント: 持久力はウォードではなく、ライフにのみ作用します。

効果的な体力プール(EHP)の計算

EHPを決定するには、次のツールを使用します。

Last Epochにおける防御メカニズムの複雑さを理解することで、最も手ごわい挑戦にも耐えられるキャラクターを構築できます。プレイスタイル、選択したクラス、および直面するコンテンツに基づいて、防御を調整することを忘れないでください。

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