42文明、8つのプレイスタイル:エイジ オブ エンパイア II ガイド
エイジ オブ エンパイア II には「42の文明があるが、実際には8つしかない」という話を聞いたことがあるでしょう。これは過度に単純化されたユーモラスな表現ですが、真実を含んでいます。多くの文明は、核となる強みと戦略的な類似点を共有しています。このガイドでは、それらの類似点を分析し、AoE2の多様な文明を理解するための初心者向けフレームワークを提供します。
42のユニークな存在を暗記するのではなく、これは「文明プレイスタイル」ガイドと考えてください。 文明を、最も一般的または強力な戦略によってグループ化します。
このガイドの使い方:
- 各プレイスタイルの見出しと簡単な説明を読みます。 これにより、戦略の目標を大まかに理解できます。
- 各プレイスタイルの下にリストされている特定の文明について詳しく調べます。 重要なボーナス、ユニークユニット、そしてそれらが全体的な戦略にどのように貢献するかを見つけることができます。
注: このガイドは、絶対的な制限ではなく、一般的な戦略に焦点を当てています。多くの文明は柔軟性があり、上級プレイヤーは常に革新を続けています。これを、AoE2の戦略的な深さを探求するための出発点と考えてください!
プレイスタイル 1:騎士団
コア戦略: 強力な騎士ユニットで優位性を確立します。斥候で開始し、騎士に移行し、散兵、槍兵、ユニークユニット、または火薬ユニットで適応します。
- フランク: 典型的な騎士文明。無料の農場アップグレードにより、スムーズな経済発展が保証され、ベリーの収集速度が向上することで早期の攻撃が促進され、騎兵のHPボーナスにより騎士の耐久性が非常に高くなります。 安い城により、マップのコントロールを固めます。
- ベルベル(低予算フランク): 割引価格の騎士とラクダで、強力な城主時代を目指します。 彼らのユニークユニットは、槍兵と騎乗弓兵に対して優れており、ゲーム後半の弱点を補います。
- ブルガリア(民兵からフランクへ): 無料の民兵系統アップグレードを活用して、強力な民兵ラッシュを行います。 安い鍛冶屋のアップグレードと槍兵に対抗するための無料の長剣移行を利用して、騎士に移行します。 彼らのユニークなテクノロジーは、騎兵、特に軽騎兵を非常に強力にします。
- ブルゴーニュ(スーパーフランク): フランクに似ていますが、ゲーム序盤はより困難です。 初期の聖騎士は、帝国時代初期に大きなアドバンテージをもたらします。 強力な火薬ユニットが、ゲーム後半の軍隊を補完します。
- クメール(家の中のフランク): 強力な弓兵プレイも可能ですが、クメールは斥候から騎士への移行に優れています。 彼らのユニークな家のデザインにより、封建時代と城主時代への移行が信じられないほど速くなります。 射程が延長された強力なスコーピオンは、優れたサポートを提供します。
- リトアニア(聖遺物フランク): 開始時の食料ボーナスにより、柔軟な開始が可能です。 聖遺物は騎士を強化するため、修道士は貴重な資産となります。 彼らのユニークな騎兵ユニットは、他の騎士に効果的に対抗します。 より速い散兵と槍兵は、防御の選択肢を提供します。
- ペルシャ(魚フランク): ハイブリッドマップと遊牧民マップで優れた多才な文明。 より速く機能するタウンセンターは、経済的な優位性をもたらします。 騎士を編成することもできますが、彼らのユニークな強みは、経済と積極的なタウンセンタードロップの可能性にあります。
- シチリア(型破りなフランク): 槍、槍兵、ラクダからのボーナスダメージを軽減するユニークなボーナスにより、強力な斥候と騎士プレイが可能です。 彼らのドンジョン(ユニークな塔の代替)と速い帝国時代への移行時間は、ユニークな戦略的選択肢を提供します。
- スラヴ(農業フランク): 初期ボーナスはありませんが、並外れた農業により、城主時代に大軍を編成できます。 より安い包囲工房は、彼らのパワーの急上昇に貢献します。 ボヤール(ユニークで強化された騎士)は、ゲーム後半の強力な選択肢です。
- スペイン(火薬フランク): ゲーム序盤は弱いですが、彼らのユニークユニットであるコンキスタドールは、城主時代のパワーハウスです。 ゲーム後半には、強力な火薬のサポートを備えた騎士中心の構成に移行します。
- チュートン(戦車フランク): 強力な経済と強力な近接ユニットですが、遠距離攻撃、特に騎乗弓兵に対して脆弱です。 彼らのユニークユニットであるチュートン騎士は、遅いが信じられないほどタフな最前線の戦闘機です。 オナガーとハルバード兵は、恐るべきゲーム後半の組み合わせを形成します。
プレイスタイル 2:クロスボウの達人
コア戦略: 強力な遠距離軍隊に焦点を当て、民兵から弓兵、クロスボウ兵、アーバレストに移行します。 必要に応じて、マンゴネル、騎兵、または防御ユニットで適応します。
- 日本人: 強力なスタートを切る、わかりやすい文明。 建物の収集における木材の節約と、より速く攻撃する民兵により、早期の攻撃が可能です。 弓兵、そして場合によっては騎乗弓兵にスムーズに移行します。
- ビルマ(弓兵重視の日本人): 強力な民兵ラッシュの可能性がありますが、散兵のアップグレードがないため、ゲーム後半では弓兵と騎乗弓兵に対して苦戦します。 騎兵への移行または包囲と修道士への集中を検討してください。
- ケルト(包囲重視の日本人): より速い民兵と優れた木材ボーナスにより、強力な弓兵ラッシュへのスムーズな移行が促進されます。 彼らの包囲ユニットは信じられないほど強力で、城主時代にゲームをすぐに終わらせることができます。
- ドラヴィダ(象使いの日本人): より安い民兵のアップグレードと、時代が進むにつれて無料の木材により、強力なスタートが保証されます。 より速く発射する散兵は、初期の防御を提供します。 彼らのユニークユニットであるウルミ剣士は、強力な近接ユニットですが、遠距離攻撃に対して脆弱です。
- バイキング(急成長する日本人): 間違いなくゲーム内で最高の経済であり、時代が進むにつれて大規模なパワーの急上昇が可能です。 ゲーム後半(特にアーバレスト)が不足しているため、初期のアドバンテージを利用して勝利を達成することに焦点を当てます。
プレイスタイル 3: 弓兵帝国
コア戦略: ゲームを通して、支配的な弓兵部隊を編成します。 クロスボウとアーバレストにアップグレードするときのパワーの急上昇を利用します。 マンゴネル、騎兵、または槍兵で適応して、敵の戦略に対抗します。
- エチオピア: より速く発射する弓兵は、騎士やその他のゲーム序盤のユニットに対して優れています。 小さな経済ボーナスにより、強力なクロスボウとアーバレストの軍隊への移行が容易になります。 無料の槍兵アップグレードは、重騎兵に対する信頼できる対抗策を提供します。
- ボヘミア(爆発的なエチオピア): ユニークな選択肢を持つ、より遅い文明。 城主時代の化学は、クロスボウに追加の攻撃力を与え、初期の手砲兵を可能にします。 彼らのゲーム後半は、強力なホフニッツとハルバード兵の組み合わせを中心に展開します。
- ブリトン(長距離エチオピア): 射程が延長されたクロスボウは、ほとんどの包囲兵器と散兵の射程外となり、信じられないほど強力になります。 数的優位性を維持することに焦点を当て、包囲槌のプッシュと大量の騎士に注意してください。
- イタリア(海軍エチオピア): 水上マップで支配的で、ハイブリッドマップでも強力です。 彼らの陸上ベースの弓兵プレイはそれほど目立ちませんが、柔軟な技術ツリーと、騎兵に対して優れた強力なユニークユニットであるジェノヴァクロスボウ兵を誇っています。
- ポルトガル(金で動くエチオピア): 初期の経済ボーナスがないため、彼らの強みは割引価格のユニットにあり、大量の弓兵を費用対効果の高い戦略にしています。 彼らはまた、強力な騎士を編成し、城主時代に強力な金のかかるプッシュを実行することができます。
- 韓国(防御的なエチオピア): 彼らの経済は弱いですが、無料の弓兵の鎧と割引価格のユニットコストにより、ゲーム序盤は驚くほど回復力があります。 彼らのユニークユニットである戦車は、他の遠距離ユニットに対して優れています。 彼らはまた、防御的な塔ラッシュの達人でもあります。
- ベトナム(対遠距離エチオピア): 平均的な経済ですが、遠距離攻撃への対抗に優れています。 HPが増加した弓兵、帝国散兵、そして彼らのユニークユニットである籐弓兵は、他の弓兵文明にとって悪夢です。
プレイスタイル 4:鷲の戦士
コア戦略: 厩舎がないため、これらの文明は、突撃、民兵、弓兵による早期の攻撃に依存しています。 城主時代には強力な鷲の戦士の軍隊に移行するか、強力な弓兵の構成を続けます。
- マヤ: 割引価格の弓兵と強力なユニークユニットである羽根飾り弓兵(より速い弓兵)のおかげで、ゲーム内で最高の弓兵文明の1つです。 彼らの鷲の戦士も、特に帝国時代には手ごわい存在です。 強力な初期経済が、彼らの攻撃を促進します。
- アステカ(修道士が支援するマヤ): 指ぬき輪がないため、マヤやインカよりも早く弓兵から移行します。 より速い兵舎の訓練と強力な食料経済により、鷲と槍兵をスパムすることができます。 修道士は、騎兵に対して貴重なサポートを提供します。
- インカ(多才なマヤ): 対抗文明として設計された彼らは、弓兵に対抗する鷲の戦士、歩兵に対抗する投石兵(鷲に対しても強力)、騎兵に対抗するカマユクを誇っています。 柔軟なゲーム序盤と適応力のあるゲーム後半により、彼らは適切な手にかかれば脅威となります。
プレイスタイル 5:騎乗弓兵の支配
コア戦略: 騎乗弓兵の機動性とパワーを利用します。 斥候またはその他の早期の攻撃で開始し、マップのコントロールを確保し、騎乗弓兵中心の軍隊に移行します。 散兵と包囲に対抗するために、騎士または他の騎兵を補います。
- フン: 住宅の必要がないため、ダイナミックで攻撃的です。 封建時代には斥候と弓兵を組み合わせ、城主時代にはより安価でより簡単に利用できる騎乗弓兵に移行します。 ゲーム後半のアップグレードがないことは、弱点になる可能性があります。
- クマン(ダブルブームフン): 封建時代に2つ目のタウンセンターを建設できるという点でユニークであり、ゲーム序盤の脆弱性と引き換えに、大きな経済的優位性を提供します。 あるいは、より安い生産建物を利用して、早期の攻撃を行います。
- マジャール(騎士第一主義のフン): 初期経済は弱いですが、反り返り弓のアップグレードのおかげで、ゲーム後半の騎乗弓兵は強力です。 無料の鍛造により、斥候は実行可能なゲーム序盤の選択肢となります。 騎士に移行し、次に騎乗弓兵に移行し、マジャール軽騎兵を擁する恐るべきゲーム後半の軍隊で最高潮に達します。
- モンゴル(マンチュダイスペシャリスト): 信じられないほど速い開始と強力なゲーム後半ですが、ゲーム中盤は脆弱です。 彼らの騎乗弓兵は強力ですが、しばしば彼らのユニークユニットであるマンチュダイを好みます。マンチュダイは、強力な包囲破壊遠距離騎兵ユニットです。
- タタール(バランスの取れたフン): 間違いなく最も用途の広い騎乗弓兵文明です。 無料の指ぬき輪により、騎乗弓兵へのスムーズな移行が可能になります。 彼らのユニークユニットであるケシクと、騎乗弓兵と軽騎兵のHPボーナスにより、彼らはゲーム後半に侮れない力となります。
- トルコ(火薬フン): 初期の経済ボーナスと重要なアップグレードがないため、開始が遅く、ユニークで柔軟性に欠けます。 彼らの強みは、矢に強い斥候系統、耐久性のあるゲーム後半の騎乗弓兵、強力な砲撃砲、そして強力なユニークな火薬ユニットにあります。
プレイスタイル 6:ラクダ騎兵
コア戦略: これらの文明は、強力な騎士の選択肢がありませんが、ラクダに優れています。 状況に適応し、相手の軍隊の構成に応じて、弓兵、騎乗弓兵、またはユニークユニットに移行します。
- ヒンドゥスターン: より安い村民のおかげで、ゲームを通して強力な経済を持つ多才な文明。 開始時とユニット構成に柔軟性があり、強力な騎乗弓兵、ラクダ、または彼らのユニークユニットであるグラム(強力な対歩兵ユニット)を編成できます。
- ビザンチン(防御的なインド): このカテゴリの他の文明ほどラクダに依存していませんが、彼らは安い槍兵と散兵を誇っており、幅広い戦略に対抗することに非常に優れています。 彼らの安い帝国時代への移行により、アーバレストへの迅速な移行が可能です。
- グジャラート(強力なインド): 駐屯した羊から食料を得ることができるというユニークな能力によって支えられた、信じられないほど強力な経済。 彼らのシュリヴァンシャ騎兵(騎士の代替)は、遠距離ユニットに対抗し、彼らのラクダは騎兵に対してボーナスダメージを受けます。 彼らのユニークユニットであるチャクラム投擲兵は、用途の広いパワーハウスです。
- サラセン(市場の達人): 技術的にはラクダ文明ですが、彼らの強みは、強力なユニークユニットであるマムルークと、並外れた市場ボーナスにあります。これにより、特に城主時代には、強力な経済的および軍事的パワーの急上昇が可能になります。
プレイスタイル 7: 経済大国
コア戦略: ユニークなボーナスを通じて早期に経済的優位性を獲得し、より大きな軍隊、より速いアップグレード、より大きな柔軟性を可能にします。 相手の戦略に基づいて、ユニット構成を調整します。
- 中国: このカテゴリで最も要求の厳しい文明であり、ボーナス村民を最大限に活用するには、ゲーム序盤に正確なマイクロマネジメントが必要です。 いったん優位に立つと、割引価格のテクノロジーと、完全にアップグレードされたアーバレストと騎士へのアクセスにより、彼らは信じられないほど用途が広く