Victoria 3初心者向けガイド:綿密な軍隊操作で敵を打ち破れ
1841年までに蘭芳としてオランダと様々な独立スルターン国を蹂躙してボルネオを確保し、さらに1870年代には技術的に優位なアメリカからカリフォルニアを奪取した今、私は苦労して得た軍事勝利の洞察を共有する準備ができています。蘭芳は強力なスタートを切りますが、その限られた規模を考えると、一貫した拡張を達成するためには、熟練した軍隊のマイクロコントロールが不可欠です。
私の経験に基づくこのガイドでは、効果的なマイクロコントロールが、一見克服できないような困難をどのように克服できるかを示し、兵士の質と量で4対1で劣勢な戦いでも優勢になれるようにします。ここでは、進軍、防衛、待機の各命令を使いこなす技術と、分割戦線を有利に利用することの2つの重要な側面に焦点を当てます。
私のシングルプレイヤーでの経験から、マイクロコントロールは非常に重要ですが、過度に複雑な操作は、マルチプレイヤーでは決定的なものではない可能性があることが示唆されています。本当の課題は、狡猾な人間の対戦相手との長期戦において集中力を維持することでしょう。
兵法:戦略的思考
他のParadoxタイトルとは異なり、Victoria 3の戦争は、Stellarisが正しく行っているように、殲滅よりも消耗を重視しています。勝利は、敵軍を壊滅させることではなく、敵よりも長く持ちこたえることにかかっています。すべての参加者は、着実に減少していく戦争スコアという、時限爆弾を抱えています。それがゼロになると、彼らは負けます。同時に、大規模な動員は経済に負担をかけ、別の比喩的なカウントダウンとして機能します。
この減少率に影響を与える要因はいくつかありますが、戦闘での勝利は猶予を与えてくれます。ここでは、形勢を有利に進める方法を紹介します。
- 戦争目標の支配: 交戦条件を決定し、敵に同じことをさせないようにします。
- 敵地での戦闘: 自国の領土の一時的な占領は許容されますが、敵の領土を長期間占領するように努めましょう。偽装退却は、最終的には長期的な利益につながるはずです。
- 海の支配: 敵の輸送船団を妨害すると同時に、自国の輸送船団を守りましょう。
- 経済的な先見性: 戦争に備えて、経済を十分に準備しておきましょう。経済が破綻した状態での紛争突入や、突然の増税は有害です。
戦争は、戦場での勝利だけでなく、敵の戦闘能力を消耗させることによって勝利するものであることを忘れないでください。消耗戦を制すれば、ほとんどの戦闘に敗北しても、勝利を収めることができます。
戦場を制覇する:戦術的腕前
戦闘命令の詳細に入る前に、いくつかの基本的な戦闘メカニズムを確立しておきましょう。戦闘は、戦線全体ではなく、軍隊対軍隊で行われます。これは、3人の将軍の下にある100個師団は、単一の指揮官の下にある同じ部隊よりも、集中力は劣るものの、柔軟性が高いことを意味します。この違いを理解するには、以下の重要な概念を理解する必要があります。
- ハードロック(戦闘ロック): 戦闘中の軍隊は、戦闘が終了するまでロックされます。互角の戦闘は長引く可能性があり、事実上、両軍ともより広範な戦争から排除されます。戦闘は賢く選びましょう。
- ソフトロック(AIのみ): AIは、比較的バランスの取れた戦線に軍隊を配置する傾向があり、長期的なハードロックを悪用されやすくなっています。
- 戦線の分割: 戦線は頻繁に分割・統合され、多くの場合、州や国の境界線や海岸線に沿って行われます。これを理解することは、攻撃と防御の両方にとって非常に重要です。
- 橋頭堡: 遠方の部隊を展開している植民地勢力と戦う場合、彼らの拠点を迅速に占領することは大きな利点となります。移動時間を利用して、増援部隊が到着する前に橋頭堡を排除し、海軍の侵攻を撃退する方が、確立された戦線で戦うよりもはるかに容易であることを覚えておきましょう。
- ハンマーとアンビル: 攻撃的な特性を持つ昇進した将軍(ハンマー)を大規模な攻撃部隊の指揮に、防御的な特性を持つ将軍(アンビル)を同様に強力な防御部隊の指揮に配置します。
- 奇襲部隊: これらは、下級将軍が率いる、使い捨て可能な小規模な部隊で、敵の隙を突いたり、嫌がらせをしたりするのに最適です。
- 技術のブレークポイント: 他のParadoxゲームと同様に、特定の軍事技術は決定的な優位性をもたらします。詳細な分析はこのガイドの範囲を超えていますが、即座に大きな利点をもたらす技術の研究を優先しましょう。
それでは、3つの主要な戦闘命令である進軍、防衛、待機について詳しく見ていきましょう。それぞれに、熟練した指揮官の兵器庫における位置があります。
- 進軍: 敵地へ進軍し、土地を占領するための直感的な選択肢です。しかし、現在のバグのため、技術的な格差を考慮するまでもなく、「防衛」よりも著しく弱くなっています。
- 防衛: この命令は敵の進撃を阻止し、重要なことに、失われた領土を取り戻します。自国領土で戦う場合、「防衛」は大きな利点をもたらします。
- 待機: この命令は、部隊を兵舎に引き上げ、リーダー不在の状態にします。一見受動的に見えますが、戦略的撤退の一形態として機能します。劣勢な場合、「待機」は領土の損失を最小限に抑え、戦争熱を維持し、増援部隊のための貴重な時間を稼ぎます。
ダビデ対ゴリアテ:10対1の数的不利な状況で勝利するには
想像してみてください。あなたは数で劣勢、兵器で劣勢で、増援を待っています。あなたの目的は生き残ることです。私にとってのこのシナリオは、ヨーロッパの同盟国が到着するのを必死に待っている間、ボルネオからオランダ人を追い出すことでした。
軍隊構成: ハンマー1、アンビル1、奇襲部隊なし
戦略:
- 早期の優位性を確保する: 可能であれば、敵の橋頭堡が足場を築く前に無力化します。放置しておくと敵が戦線を分割しやすくなる橋頭堡を優先しましょう。
- 戦略的撤退: 選択を迫られた場合は、守勢に転じ、軍隊を待機状態にします。
- 戦線の分割を利用する: 敵の戦線が必然的に分断されたとき(多くの場合、AIの癖が原因)、ハンマーで最も弱い部分を攻撃します。敵の存在感が薄い場合は「進軍」を、戦線が脆弱だが依然として脅威となっている場合は「防衛」を使用します。これにより、失われた土地を取り戻し、時間を稼ぐことができます。
- 同盟国の力を活用する: ついに同盟国が到着したら、主力戦線への参加は避けましょう。あなたの劣った部隊は、彼らの進撃の妨げになるだけです。代わりに、二次的な戦線を片付けたり、海軍が許せば海軍の侵攻によって新しい戦線を築いたりしましょう。
格上の相手に勝つ:2対1の不利な状況で勝利するには
技術的に優位な米国とカナダの同盟国からカリフォルニアを征服した私の例に示されているように、このシナリオでは異なるアプローチが必要です。
軍隊構成: ハンマー1、アンビル2~5、奇襲部隊1~4
戦略:
- 戦線分割の技術: 戦線の分割を促進する地理的特徴を特定し、利用します。海岸線、国境を接する弱い同盟国、狭くて不格好な形の州は、この取り組みにおけるあなたの味方です。私のゲームでは、米国は陸続きの接続がなかったため、カリフォルニアは分割される可能性が高く、メキシコとカナダとの国境を利用して複数の戦線を構築することができました。
- 分割統治: 戦線が分断されたら、ハンマーを最も弱いか、戦略的に最も重要な敵軍に集中させます。アンビルを配置して、他の戦線で敵を足止めします。あなたの目標は、これらの防衛戦で完全に勝利することではなく、ハンマーが進軍している間に敵軍を拘束することであることを忘れないでください。
- 絶え間ない警戒: 予備のアンビル部隊と奇襲部隊で穴を埋め、戦線を強化する準備をしておきましょう。AIに対しては、この戦略で勝利を収めることができることがほとんどです。人間の対戦相手に対しては、マイクロコントロールを駆使した戦いに備えましょう。
海軍の侵攻:上陸作戦のヒント
よくある質問として、1個旅団あたり何隻の船団が必要なのかということがあります。答えは、戦闘によるペナルティを避けるために、1個旅団あたり1隻の船団が理想的です。船は他の場所でも必要とされる貴重な資産なので、より小さく、より効率的な侵攻部隊を優先しましょう。
海軍の侵攻を開始する際には、以下の重要な点を覚えておきましょう。
- 橋頭堡の防衛: 橋頭堡はあなたの生命線であり、船団なしで部隊を展開することができます。死守しましょう。
- 補給線: 海軍の侵攻は、輸送船団に大きく依存しています。海外への補給制限を超えると、厳しいペナルティが科せられます。
- 海軍の優位性: より大規模な海軍は、より大規模な初期上陸を可能にし、重要なことに、輸送船団を保護します。海軍の侵攻を行う際には、常に2人以上の提督を配置して、自国の海域が無防備にならないようにしましょう。
これらの戦略を習得し、Victoria 3の戦闘システムのニュアンスを理解することで、あなたはどんなに小さな国家でも恐るべき帝国に変えることができます。勝利は、力ずくではなく、知的な計画、巧妙な作戦、そして敵を出し抜き、凌駕する意志にかかっていることを忘れないでください。