メルボルアイドル Ver.1.1.1 終盤都市攻略: アップデート後の収益と人口を最大化する方法

メルバーアイドル 1.1.1 で富への道を歩む: エンドゲームタウンの最適化

最近のメルバーアイドルのアップデートでは、タウンシップ、特に取引に大きな変更が加えられました。これらの変更はバランスを向上させる一方で、街づくりの見直しを必要としています。このガイドでは、最大数の建物、占星術、ペットを活用したエンドゲームビルドに焦点を当て、繁栄し利益を生み出す街の確立を支援します。

要約: クラゲを取引して生のGPを得る方法は、もはや効率的ではありません。代わりに、税率を最大化し、需要の高いアイテムの生産と取引に集中しましょう。または、 effortless な GP と経験値獲得のために、最大人口を目指しましょう。

重要事項: 現状、潜在的なバグにより、Tier 4 建物のバイオーム生産ボーナスが削除されています。これらのタウンレイアウトのバランスに影響を与える可能性があるため、この問題が解決されるまでは、特定の建物のアップグレードを控えることを検討してください。

1.1.1 アップデートのナビゲート

ビルドの詳細に入る前に、アップデート 1.1.1 で導入された主な変更点を振り返ってみましょう。

  1. トレーダーの GP 制限: トレーダーのアイテム取引上限が 1 億 GP になりました。各取引所はこの制限を 50 万 GP 増やし、未使用の制限は次回の訪問に繰り越されます。また、食料取引コストが 5 倍に増加しました。これは資源重視の街に影響を与え、複数の取引所が必要になる場合があります。一方、クラゲ重視の街では、最大限の効率を得るために 200 もの取引所が必要になります。

  2. タウンホールの改修: タウンホールはもはや建設費を削減しません。代わりに、税率を引き上げ、幸福度を低下させます。最適な GP 生成のためには、160 のタウンホールを目指して 80% の税率上限に達しましょう。70 歳以上の市民は税金が 2 倍になることを忘れないでください!

  3. 建物のアップグレード: Tier 3 および Tier 4 の資源建物のアップグレードにより、作業員の収容人数が増加しました。これにより、同じ数の建物をサポートするために、より多くの人口が必要になります(果樹園を除く)。

  4. 死亡メカニズム: 死体保管庫は 12 ティックごとに 1% クリアされるようになり、体力 100% で死亡した市民は保管庫を占有しなくなりました。これにより、2 つのアプローチが可能になります。継続的なクリアのために十分な数の墓地を建設するか、街の健康状態を 100% にして死体保管庫の必要性を完全に排除します。

  5. その他の注目すべき変更点: このアップデートでは、UI の刷新、資源の上限設定、信仰の変更機能、図書館のバフなども導入されました。完全な概要については、ゲーム内のパッチノートをご覧ください。

街の目的の定義

街を設計する際には、経験値、GP、資源、そして好みのプレイスタイル(積極的な管理か受動的な収入か)など、優先順位を考慮しましょう。このガイドでは、効率性を重視して幸福度を犠牲にしつつ、GP と資源の生成を最大化することに焦点を当てています。経験値を目標とする場合は、専用の XP ファーミングガイドをご覧ください。

以下のタウンレイアウトは、クリエイティブモード mod を使用して設計されており、エンドゲームタウンの構築に対するさまざまなアプローチを紹介しています。各レイアウトには、簡単に実装できるように、クリエイティブモードのエクスポートへのリンクが含まれています。

1. バランスの取れたアプローチ: バーとポーションの最大化

タウンレイアウトの画像

場所: テラン 11
使用地: 2048
人口: 15,000 人
1 日あたりの GP: 1 億 4,100 万
1 日あたりのポーション: 2,070 万
1 日あたりのバー: 840 万
クリエイティブモードのエクスポート

このレイアウトは、建物を最大限に活用していなくても、ほとんどのプレイヤーにとって確固たる基盤を提供します。税金から substantial な受動的収入を生み出しながら、取引のための資源生産に柔軟性を持たせています。この特定のビルドは、ポーションとバーに焦点を当てており、致命的な毒素や優しい手などの資源を貴重なポーションに変換することができます。

なぜテラン 11 なのか? このマップは、強力な果樹園と森林バフのための広大な森林と、建物を配置するための十分なスペースを備えており、機能の最高の組み合わせを提供しています。

2. クラゲ発電所: GP の最大化

タウンレイアウトの画像

場所: テラン 11
使用地: 1921
人口: 11,000 人
1 日あたりの GP: 4 億 300 万
クリエイティブモードのエクスポート

このレイアウトは、弱体化前のクラゲ取引戦略を再現したものですが、トレーダーの変更により効果が大幅に低下しています。最高の潜在的 GP を生み出す一方で、教育、食料生産、保管の綿密なバランス調整が必要です。このビルドは、その複雑さと、効率の低い取引方法への依存度が高いため、ほとんどのプレイヤーにはお勧めできません。

3. 合理化されたクラゲ取引: スペースの優先順位付け

タウンレイアウトの画像

場所: テラン 11
使用地: 1372
人口: 3,000 人
1 日あたりの GP: 3 億 3,100 万
クリエイティブモードのエクスポート

このレイアウトは、トレーダー 1 回の訪問あたり 1 億 GP の果樹園の生産量を最大化するために必要な最小限の人口を示しています。建物のアップグレード変更に伴う果樹園の効力の向上を浮き彫りにしています。ただし、建物のアップグレードに必要な 13,000 人の人口を支えるためには、資源生産と住宅のためにかなりの追加の土地が必要になります。

4. 人口爆発: 税金の最大化

タウンレイアウトの画像

場所: ベイン 11
使用地: 1832
人口: 40,000 人
1 日あたりの GP: 3 億 5,000 万
クリエイティブモードのエクスポート

このレイアウトは、ベインとファーマーズマーケットを活用して食料消費を最小限に抑え、残りのスペースをすべて住宅に充てています。膨大な数の不動産が必要になるため非現実的ですが、人口の多い街の計り知れない GP 生成の可能性を示しています。より管理しやすい 20,000 人の人口であっても、 substantial な受動的収入が得られます。

ベイン vs. テラン: ベインは極端な人口を抱えている場合に優れていますが、テランの資源生成能力は、ほとんどのプレイヤーにとって街の建設を大幅に容易にします。

結論

これらのエンドゲームタウンレイアウトは、メルバーアイドル 1.1.1 で GP と資源の生成を最大化するための多様なアプローチを提供します。これらのレイアウトは、特定のニーズやプレイスタイルに合わせて調整してください。実験し、最適化し、街の繁栄を見守りましょう!

特別感謝:

  • Discord の #township-chat の貴重な洞察に感謝します。
  • /u/spitzerp の包括的な タウンシップスプレッドシート に感謝します。
  • メルバーアイドル wiki の熱心な編集者の皆様のたゆまぬ努力に感謝します。

楽しい街づくりを!

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