ワイルドリフトにおけるアーマー完全ガイド
ワイルドリフトにおいて、アーマーは全てのチャンピオンが持つ重要なステータスです。物理ダメージに対する主要な防御手段であり、その複雑さを理解することは、ゲームプレイに大きな影響を与えます。ほとんどのプレイヤーは、アーマーが高いほど受ける物理ダメージが減少するという基本的な概念を理解していますが、実際には見た目以上に奥が深いのです。
この包括的なガイドでは、アーマーの生成と操作から、貫通力とアイテムビルド戦略まで、ワイルドリフトにおけるアーマーの複雑さを掘り下げていきます。熟練のベテランプレイヤーであっても、リフトの初心者であっても、このガイドは、情報に基づいた意思決定を行い、敵を圧倒するための知識を提供します。
基礎の理解
複雑な話に入る前に、アーマーの仕組みの基本を理解しておきましょう。アーマーによるダメージ軽減は、以下の式で計算されます。
ダメージ軽減率 = アーマー / (100 + アーマー)
つまり、チャンピオンがアーマーを100持っている場合、物理攻撃によるダメージを50%軽減できるということです。ただし、これは線形関係ではないことに注意が必要です。アーマーが増加するにつれて、1ポイントあたりのダメージ軽減率は減少していきます。
アーマーの種類
ワイルドリフトでは、アーマーは大きく2つのタイプに分類されます。
- 基本アーマー: これは、チャンピオンがレベル1で開始時に持っている固有のアーマー値で、レベルアップするごとに増加します。スレッシュはレベルアップでボーナスアーマーを獲得しない唯一の例外です。
- ボーナスアーマー: これは、レベルアップ以外、つまりアイテム、ルーン、アビリティなどから得られるすべてのアーマーを含みます。
アーマーの相互作用:詳細
アーマーの真の複雑さは、その多様な相互作用にあります。大きく3つのカテゴリーに分類することができます。
- アーマー生成: アフターショックなどのアビリティやルーンによって、一時的なアーマーを生成することを指します。
- アーマー操作: ブラッククリーバーのようなアビリティやアイテムを使って、敵のアーマーを減少させることを指します。
- アーマー貫通: このステータスは、敵のアーマーを一定量無視してダメージを与えることができ、タンク型の敵に対して有効です。
それでは、それぞれの相互作用について詳しく見ていきましょう。
アーマー生成
アーマーアイテムを購入することも技術的にはアーマー生成の一種ですが、ここではアビリティやルーンによって得られる一時的なアーマーに焦点を当てます。これらのアーマー増加は、戦闘に大きな影響を与える可能性があり、その効果を最大限に引き出すためには、そのニュアンスを理解することが重要です。
アフターショック
アフターショックは、敵チャンピオンを行動不能にした後にボーナスアーマーを付与する人気のルーンです。アフターショックの重要な点は、付与されるボーナスアーマーは発動時に決定され、持続時間中にアーマー値が変化しても更新されないことです。
チャンピオンアビリティ
いくつかのチャンピオンは、ボーナスアーマーを付与するアビリティを持っています。注目すべき例をいくつか分析してみましょう。
- ラムス(ディフェンシブボールカール): アフターショックとは異なり、ラムスのWによって付与されるボーナスアーマーは、持続時間中にアーマー値が変化すると動的に更新されます。つまり、ディフェンシブボールカールを有効化する前にボーナスアーマーを最大化することで、より大きなダメージ軽減効果を得ることができます。
- マルファイト(サンダークラップ): マルファイトのWは、合計アーマー値に基づいて、彼に受動的にボーナスアーマーを付与します。このユニークなメカニズムは、アイテムやルーンを含む、他のすべてのアーマー源と相乗効果があることを意味します。
- レオナ(エクリプス): アフターショックと同様に、レオナのWによるボーナスアーマーは発動時に計算され、動的に更新されることはありません。エクリプスとアフターショックの使用タイミングを戦略的に図ることで、戦闘中の生存率を最大限に高めることができます。
- ブラウム(スタンドビハインドミー): ブラウムのWは、味方にボーナスアーマーを付与するという点でユニークで、ブラウム自身のボーナスアーマー値に基づいて増加します。これは、特にアフターショックによって強化された場合、脆い味方を守るための効果的なツールとなります。
- グウェン(ハロードミスト): グウェンのWは、彼女に魔力に基づいて増加するボーナスアーマーを付与します。アーマーアイテムとは直接関係ありませんが、クリスタルリフレクターはアーマーと魔力の両方を提供するため、グウェンに有効であることは注目に値します。
アーマー操作
アーマー操作とは、敵のアーマーを減少させ、物理ダメージを受けやすくすることを指します。これは、アビリティやアイテムによって実現できます。
固定アーマー減少
固定アーマー減少は、対象のアーマーを一定量直接減らします。現在、ワイルドリフトで固定アーマー減少を持つのは、レンガーのアルティメットアビリティのみです。
パーセンテージベースのアーマー減少
パーセンテージベースのアーマー減少は、アーマーシュレッドとも呼ばれ、対象のアーマーを一定の割合で減少させます。
- ブラッククリーバー: このアイテムは、ワイルドリフトにおけるパーセンテージベースのアーマーシュレッドの唯一のソースであり、物理攻撃ごとにターゲットのアーマーを減少させます。
- チャンピオンアビリティ: ジャーヴァンIV、ジェイス、ケイル、ナーサス、レネクトン、サイオン、ヴァイなど、アーマーを減少させるアビリティを持つチャンピオンは数多くいます。
複数のソースからのパーセンテージベースのアーマー減少は、加算ではなく乗算でスタックされることを理解することが重要です。つまり、アーマー減少を積み重ねることは効果的ですが、ソースを追加するごとに効果は薄れていきます。
アーマー貫通
アーマー貫通は、敵のアーマーの一部を無視してダメージを与えることができ、タンク型の敵に対して有効です。アーマー貫通には、2つのタイプがあります。
固定アーマー貫通
固定アーマー貫通は、一定量のアーマーを無視します。固定アーマー貫通を提供するアイテムは以下の通りです。
- ユーミューの幽霊刀
- ドラクサーの黄昏の刃
- 夜の帳
- サージェントファング
- セレイテッドダーク
パーセンテージアーマー貫通
パーセンテージアーマー貫通は、対象のアーマーを一定の割合で無視します。パーセンテージアーマー貫通のソースは以下の通りです。
- モータルリマインダー
- セリルダの怨恨
- ダリウス(パッシブ)
- パンテオン(アルティメット)
アーマー貫通の計算順序は重要です。パーセンテージアーマー貫通は、固定アーマー貫通よりも先に適用されます。 つまり、アーマー持ちの敵に対してダメージ出力を最大化するためには、両方のタイプの貫通を最大化することが理想的です。
ブラッククリーバー vs. モータルリマインダー
ブラッククリーバーとモータルリマインダーのどちらを選ぶかは、状況やチャンピオンのキットによって異なります。
- ブラッククリーバー: スタックを素早く適用でき、アイテムの体力、アビリティヘイスト、移動速度の恩恵を受けられる、ファイターやタンクに適しています。また、チーム全体にアーマーシュレッドを提供します。
- モータルリマインダー: 即座にアーマー貫通を必要とし、アイテムの重傷効果の恩恵を受けるマークスマンに最適です。
その他のアイテムと相互作用
アーマーとユニークな方法で相互作用するアイテムが2つあります。
- アイスボーンガントレット: アイスボーンガントレットの氷結フィールドのダメージとサイズは、発動時ではなく、攻撃が命中した時点での着用者のアーマー値によって決まります。
- ソーンメイル: このアイテムは、着用者のアーマー値に基づいて、攻撃者にダメージを反射します。ダメージ反射は、着用者のアーマー値の変化に合わせて動的に更新されます。
アーマー効果逓減の誤解を解く
よくある誤解として、アーマーの効果は逓減するというものがあります。確かに、アーマーの値が上がるにつれて、1ポイントあたりのダメージ軽減率は減少していきますが、だからといってアーマーの価値が下がるわけではありません。
アーマーについて考えるより適切な方法は、「実質体力」という観点からです。アーマーが1ポイント増えるごとに、倒れるまでに受けられるダメージ量が増加します。アーマー値が高いほどダメージ軽減率は低く見えるかもしれませんが、実際に耐えられるダメージ量は増加し続けています。
重要なのは、生存率を高めるためには、アーマーと体力の両方が重要だということです。2つの最適なバランスは、状況や敵チームの構成によって異なります。
結論
ワイルドリフトにおけるアーマーの複雑さを理解することは、物理ダメージを効果的に与え、軽減するために非常に重要です。アーマーの生成、操作、貫通の概念をマスターすることで、アイテムビルド、ルーンの選択、チャンピオンの選択について情報に基づいた意思決定を行い、最終的にリフトでの勝利へと導くことができます。