煌めく聖夜の試練 攻略ガイド:ヌーカルニバル フェスタを楽々クリア!

聖夜のきらめき ホーリーナイトチャレンジ ステージ攻略ガイド

このガイドでは、「聖夜のきらめき」イベントのホーリーナイトチャレンジの各ステージを詳しく解説し、勝利を掴むためのヒントや戦略を紹介します。

ホーリーナイト1:心の扉を開いて

ホーリーナイト1:心の扉を開いて

目標: 10ターン続く「サイモンゲーム」の指示に従う。

レベル制限: 20 (低レベルでも簡単にクリア可能)

編成おすすめ:

  • レベル1のNレアリティユニットのみの編成でもクリア可能です!
  • アリィは永続の被回復量-500%デバフを付与するため、ヒーラーは編成しないようにしましょう。
  • 特定のターンでアルティメットスキルを使用できるように、スキルクールダウンが4ターン以下のユニットを2体以上編成することを推奨します。

ターンごとの攻略:

ターン プレイヤーの行動 アリィの行動
1 通常攻撃。 会話; 1回攻撃すると進行します。
2 アリィに通常攻撃を1回以上当てる (直接ダメージなら何でも可)。 会話。
3 通常攻撃。 会話; 「必要な力」のギミックについて説明します。
4 全員ガード。 チーム全員に最大HPの100%の固定ダメージを与えてきます。
5 通常攻撃。 「抵抗」のギミックについて説明します。
6 アリィにアルティメットスキルを2回以上使用する。重要: クールダウン4ターンのユニットがいる場合は、アルティメットスキルを2回分温存して9ターン目に使用しましょう。 チーム全員を全回復した後、「脱出」のギミックについて説明します。
7 アリィに直接ダメージを与える通常攻撃を3回以上当てる (MBクヤのような複数回攻撃は除く)。 「激しい葛藤」を使用し、各ユニットの最大HPの99%の固定ダメージを与えてきます。
8 通常攻撃またはガード。アルティメットスキルは使用しないこと。 「希望の喪失」のギミックについて説明します。
9 アリィにアルティメットスキルを2回以上使用して励ます。 会話; アリィがチーム全員を回復します。
10 全員ガード。 アリィは満足して降参します。

この手順に従うことで、アリィの試練を乗り越え、ステージをクリアすることができます。

ホーリーナイト2:凍える風

ホーリーナイト2:凍える風

敵: スノーマン

レベル制限: 30

目標: スノーマンを倒す。

編成おすすめ:

  • クインシー中心の編成: 7ターン目とその後4ターンごとに発動する、アルティメットスキルによるダメージ2倍の効果が有効です。
  • 通常攻撃中心の編成: スノーマンは戦闘の大部分でアルティメットダメージを無効化します。
  • 耐久力の高いユニットを1、3、5番目に配置: スノーマンはこれらの位置を集中攻撃します。
  • ヒーラー: スノーマンの毒ダメージを軽減するために必須です。ダブルヒーラー編成も非常に有効です。

主なギミック:

  • 吹雪: 戦闘開始時と6ターンごとに、スノーマンは毎ターンチームに毒ダメージを与えます。
  • 雪解け: 4ターンごとに、スノーマンは自身に付与されている攻撃デバフをすべて解除します。
  • 凍てつく視線: 4ターンごとに、スノーマンはヒーラーをターゲットし、次の攻撃の対象にします。
  • 凍えるスマッシュ: 4ターンごとに、スノーマンはすべてのヒーラーを対象とした強力なアルティメットスキルを使用し、最大HPの150%のダメージを与えます (ガードで75%軽減)。
  • 精髄の雪解け: 凍えるスマッシュの直後、スノーマンはアルティメットダメージを受けやすくなります。
  • 極寒のブリザード: 8ターンごとに、スノーマンは強力な全体攻撃を使用します。

ターンごとの概要:

  • 6、10、14、18ターン目… (+4): ヒーラーをガードして凍えるスマッシュのダメージを軽減します。
  • 7、11、15、19、23ターン目… (+4): 精髄の雪解け後、スノーマンがアルティメットダメージを受けやすくなっている間に、すべてのアルティメットスキルを解放します。

これらのパターンを理解し、それに応じてチームを編成することで、スノーマンの防御を溶かし、勝利を収めることができます。

ホーリーナイト3:雪合戦サバイバル

ホーリーナイト3:雪合戦サバイバル

敵: FGダンテ、FGクインシー、FGオリヴィネ

レベル制限: 40

目標: 3体すべての敵を倒す。

推奨撃破順:

  • 基本: ダンテ > クインシー > オリヴィネ
  • 代替 (チームの戦力が低い場合): オリヴィネ > ダンテ > クインシー

主なギミック:

  • HPしきい値: ダンテとクインシーのHPは1%以下、オリヴィネのHPは25%以下になることはありません。これらのしきい値に達すると、攻撃を停止します。
  • 戦闘開始時の攻撃: 戦闘開始時、ダンテとクインシーはそれぞれ1番目と2番目のユニットに固定ダメージを与えます。このダメージは、バロンの製材所をアップグレードしてダメージ軽減率を高めることで軽減できます。
  • ガード状態: ダンテとクインシーは、大きなダメージを与えるためには解除する必要があるガード状態を持っています。

編成おすすめ:

  • ガード状態解除役: 非常に推奨されます。SR/R/Nダンテ (通常攻撃)、CRダンテ (アルティメットスキル)、SR/R/Nクインシーなどのユニットがガード状態を解除できます。
  • 高HPチーム (HP4800以上、闇属性ユニットは5100以上): ガード状態解除役を編成しなくてもクリアできる可能性があります。
  • 耐久力の高いユニットを1番目と2番目に配置: ダメージ軽減アップグレードがない場合は、最低でもHP4200を推奨します。
  • 強力なヒーラー: チームの生存のために不可欠です。

ターンチャート:

ターン プレイヤーの行動 敵の行動
戦闘開始時 なし ダンテとクインシーはそれぞれ1番目と2番目のユニットに4090の固定ダメージを与えます。
1 通常攻撃。 ダンテとクインシーはそれぞれ2回攻撃します (1ヒットあたり1300ダメージ)。
2 通常攻撃。 ダンテとクインシーが攻撃し、オリヴィネは1番目と2番目のユニットを回復し、小規模な全体攻撃を使用します (約700ダメージ)。
3 通常攻撃。 2ターン目と同じ。
4 SR/R/Nダンテを使用している場合は、アルティメットスキルを使用します。CRダンテのアルティメットスキルは使用しないでください。それ以外の攻撃で問題ありません。 ダンテは「拠点構築」の準備をし、クインシーは「雪玉作り」の準備をします。ダメージは与えられません。
5 ダンテのガード状態を解除し、クインシーに直接ダメージを与える攻撃を2回以上当てます。高HPチームを使用している場合は、全員ガードします。 ダンテは2番目と4番目のユニットを対象とした小規模なアルティメットスキルを使用します (挑発可能)。
6 任意の攻撃。 クインシーは1番目と3番目のユニットを対象とした小規模なアルティメットスキルを使用します (挑発可能)。
7 オリヴィネのアルティメットスキル (全体攻撃、約1200ダメージ) を受ける準備をします。攻撃またはガードのどちらでも構いません。 ダンテとクインシーは攻撃の準備をします (ダメージなし)。オリヴィネはチーム全体に約1200ダメージを与えるアルティメットスキルを使用します。
8-10 5~7ターン目を繰り返します。 5~7ターン目を繰り返します。
11-13 5~7ターン目を繰り返します。 5~7ターン目を繰り返します。
クインシーのHPが25%以下: なし 「ミクロな関心」を使用し、対象の最大HPの50%のダメージを与える単体攻撃を2回行います。ダンテのHPも1%になると戦闘から離脱します。
ダンテのHPが25%以下: なし 「沸騰する血潮」を使用し、自身の攻撃力を+25%します。クインシーのHPも1%になると戦闘から離脱します。
オリヴィネのHPが25%以下: なし 行動を停止します。次のターンに、チームを大幅に回復した後、戦闘から離脱します。

ターンごとの概要:

  • 5、8、11、14、17、20ターン目… (+3): ダンテのガード状態を解除し、クインシーにダメージを与えることに集中します。必要であれば、ダンテのアルティメットスキルからガードします。
  • 7、13、19、25ターン目… (+6): オリヴィネの全体攻撃に備えます。

このガイドに従い、敵のパターンに適応することで、雪合戦サバイバルの試練を乗り越えることができます。

補足:

聖夜のきらめき イベント総合スレッドに戻る

Analytics